Andrew Shpagin Posted June 14, 2007 Report Share Posted June 14, 2007 Все ошибки и глюки, касающиеся 3D brush 1.8, пишем в этой теме. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member __yra Posted June 14, 2007 Member Report Share Posted June 14, 2007 Да эта версия значительно шустрее, теперь нет тормознутости при работе большими кисточками. Правда модель того "гуманоида" без UV координат в режиме автомапинга открывает, сохнаняет и отображает во вьюпорте не корректно. Теперь его видно и даже на сохранённой текстуре спекуляра виден меш, но он очень тёмный. Хотя след от кисточки проявляется нормально и нормально запекается в текстуру. Удачи. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member MrDanger Posted June 15, 2007 Member Report Share Posted June 15, 2007 Ура! Версия 1.80 работает без проблем на dualview ! Сохраняет в текстуру тоже вроде без проблем, тормоза только при загрузке... Ноут HP nx6310 все равно выдает ошибку и закрывает прогу... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member __yra Posted June 15, 2007 Member Report Share Posted June 15, 2007 http://zalil.ru/upload/24516741 - когда загружаю OBJ без UV раскладки в режиме автомапинга, кроме того, что модель чёрная ещё появляются дырки. Хотя таже модель в майя, максе, кси, блендере, реалсофте, карраре отображается нормально и моделитсь тоже. При попытке ту же модель загрузить в режиме сохранения текущей UV раскладки выкидывает вот такое предупреждение , хотя по кнопке пропустить всё равно загружает, но с другими дырками в меше. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Pepelac Posted June 16, 2007 New Member Report Share Posted June 16, 2007 "Сейчас програма на стадии бетатестирования. В дальнейшем планируем продавать по доступной цене и исходя из условий местного рынка." А будет украинская версия? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member MrDanger Posted June 16, 2007 Member Report Share Posted June 16, 2007 Проблем с толщиной пера при удалении-приближении у меня не наблюдается, все нормально, как и при загрузке опциональных семплов. А вот при загрузке моих моделей(например кисть руки, между пальцев "перепонки", да и вообще вся модель деформируется)возникают проблемы с моделью, как с тесктурой, так и с геометрией. Пытался перед экспортом из МАХа накладывать текстурные координаты, стало немного лучше, но некоторые части все равно изменены... в МАХе модели открываются нормально. По поводу кнопок мыши: на пятикнопочной дефендер все работает нормально! Есть коматозы при загрузке программы и при загрузке модели. См. Приложенный файл. PS to pipelac А что по русски уже не устраивает? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted June 16, 2007 Author Report Share Posted June 16, 2007 "Сейчас програма на стадии бетатестирования.В дальнейшем планируем продавать по доступной цене и исходя из условий местного рынка." А будет украинская версия? Ну а как Вы думаете если мы киевляне? :lol: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Pepelac Posted June 16, 2007 New Member Report Share Posted June 16, 2007 Не хочет открыватся прога, выдает: 3D-brush tool-обнаружена ошибка. и т.д. Скрин недает слепить. GIGABYTE GA-965GM-S2 " SeleronD 3,26@3,4 " 2x512mb " встроенное видео: intel GMA 3000 " Windows x32 от корсар XP Pro, SP2+обновления " драйвера вобщем свежие. Подозреваю, что проблема через встроенное видео, жду новую ATI 2600. Или в чем-то другом? PS to pipelac А что по русски уже не устраивает? to MrDanger Нет, русский устраивает. Просто хочу в богатой комплектации! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Guest Posted June 17, 2007 Report Share Posted June 17, 2007 Скорее всего дело в встроенной видеокарте. Завтра рабочий день - уточним. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Designer Posted June 19, 2007 Member Report Share Posted June 19, 2007 В 3D Brush версии 1.81, при работе с разрешением экрана 800х600, обнаружил такой глюк: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member __yra Posted June 20, 2007 Member Report Share Posted June 20, 2007 Вот так выглядит модель в майке и после импорта в 3д-браш 1.81. Тут маевская сцена и OBJ из неё. http://slil.ru/24541256 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member ultramegasuperman Posted June 21, 2007 Member Report Share Posted June 21, 2007 А всё потому, что у вас мутный алгоритм сглаживания. Тоесть не то, что-бы он плохой, просто им никто не пользуется. У вас вроде как-то так: А надо, шоб было как у всех: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member AndrewShpagin Posted June 22, 2007 Member Report Share Posted June 22, 2007 Вот так выглядит модель в майке и после импорта в 3д-браш 1.81.Тут маевская сцена и OBJ из неё. http://slil.ru/24541256 что - то не могу скачать модельку. Ты не мог бы кинуть ее на support@3d-brush.com ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member AndrewShpagin Posted June 22, 2007 Member Report Share Posted June 22, 2007 А всё потому, что у вас мутный алгоритм сглаживания. Тоесть не то, что-бы он плохой, просто им никто не пользуется.У вас вроде как-то так: А надо, шоб было как у всех: Вообще-то у нас сглаживание как на рисунке 2. Это скорее можно назвать не алгоритмом сглаживания, а алгоритмом разбивки полигонов. Просто вайрфрейм показывается по треугольникам, а не по полигонам. Но быть может я добавлю выбор алгоритма сгложивания (Катмул-Кларка или же текущего, минимально искажающего исх. форму). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member __yra Posted June 22, 2007 Member Report Share Posted June 22, 2007 что - то не могу скачать модельку. Ты не мог бы кинуть ее на support@3d-brush.com ? Выслал. А поддержка алгоритма сгложивания Катмул-Кларк бы ло бы не плохо. Удачи. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Guest Posted June 25, 2007 Report Share Posted June 25, 2007 В воскресенье плотно поработал в 181. Общее впечатление о интерфейсе хорошо сбалансированный и эргономный, даже дизайн перестал смущать. По самому софту, вылетов с развёрнутыми моделями в процессе работы не было, но при сохранении в OBJ были вылеты. Причём на одной и той же модели были и корректные сохранения и вылет проги. Пробовал сохранять всё, что возможно результат корректного сохранения 50 на 50. Удачи. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member __yra Posted July 16, 2007 Member Report Share Posted July 16, 2007 Поставил 1.84 и первое, что бросилось в глаза проблемы с симметрией. Начало мазка появляется, а продолжение нет Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member jenuari Posted July 23, 2007 New Member Report Share Posted July 23, 2007 где кнопки отката назад!!!!?..было бы здорово как в corel Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member jenuari Posted July 23, 2007 New Member Report Share Posted July 23, 2007 и что-то со сглажижанием-нет сглаживания до начального положения-чем больше жмешь на эту кнопку(там есть три состояния этой кнопки)-и ни одно не подходит для более-менее нормального сглаживания,все наоборот-увеличивается деформация полигонов-можно было-бы использовать эту особенность для создания гор в общем программа неплохая-но зачем нажимать alt чтобы повернуть объект когда в этой руке планшет а в другой дигитайзер-много лишних движений и если была-бы кисточка увеличения полигонов в нужном месте-было бы супер! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted July 24, 2007 Author Report Share Posted July 24, 2007 где кнопки отката назад!!!!?..А CTRL-Z ?и что-то со сглажижанием-нет сглаживания до начального положения-чем больше жмешь на эту кнопку(там есть три состояния этой кнопки)-и ни одно не подходит для более-менее нормального сглаживания,все наоборот-увеличивается деформация полигонов-можно было-бы использовать эту особенность для создания гор в общем программа неплохая-но зачем нажимать alt чтобы повернуть объект когда в этой руке планшет а в другой дигитайзер-много лишних движений и если была-бы кисточка увеличения полигонов в нужном месте-было бы супер! Вероятно использовался инструмент "Плоскость". Чтоб сглаживать - нажимайте SHIFT (причем не обязательно в инструменте плоскость). Чтобы "сгладить" до начального положения - пользуйтесь резинкой. Управление камерой - как в Майе. Если есть другой вариант, более подходящий для планшета - буду рад выслушать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member polopok Posted January 12, 2010 Member Report Share Posted January 12, 2010 по поводу работы с планшетом рекомендую посмотреть программу Moi 2.0 там ориентированно на работу с планшетом за ВАШУ работу отдельное спасибо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Jerrico Posted May 6, 2010 Member Report Share Posted May 6, 2010 Ситуация такая! экспорт модели из макса, автомап в 3D Coat, экспорт обратно в макс, и тут самое интересное - раскладка с новой модели не надевается на старую, смотрю вертексы - количество одинаково, порядок вроде тоже, а вот количество фейсов увеличилось после импорта из коата на 10 полигонов. В итоге порядок вертексов не совпадает в моделях до и после импорта(((. Где глюк, в коате, или в максе, или криво что-то делаю. Могу модельки на почту выслать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Pir Posted September 24, 2010 Member Report Share Posted September 24, 2010 У меня версия 3.3.04, при портировании из браша, модель даже с 1мл поликов, коат просто виснет, хотя смуш не активирую. Пробовал пересохранять через макс, тоже результатов не дало. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Pir Posted September 25, 2010 Member Report Share Posted September 25, 2010 Всё разобрался, просто в максе надо квад а не полигон сделать при экспорте Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.