Jump to content
3DCoat Forums

Баги


PalSan
 Share

Recommended Posts

Здравствуйте,Андрей.

При загрузке объектов (обж) ошибки отображения.версия бета38. скрины прикрепил.программа не вылетает просто продолжает функционировать в таком виде. Раньше на этих объектах ошибок не было.

Ошибки при различных вариантах языка интерфейса английский,русский и т.п. видео 8800 gts 320 драйвера последние.

post-705-1226391328_thumb.jpg

post-705-1226391334_thumb.jpg

post-705-1226391346_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

да,вот еще несколько раз попробовал. ошибка отображения при загрузке любой модели,в том числе и примеров идущих с программой(последний скрин)Вчера целый день разбирался с инструментами рисования,все нормально работало.Версия DX

попробовал GL несколько раз все нормально грузится и отображается.

post-705-1226392284_thumb.jpg

post-705-1226392291_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

бэта 40.64 бит. пробую воксельный скульптинг. проблема видна на картинке. исходная сетка бьется.как обойти пока непонятно.

в принципе все сглаживается и вполне решаемо.вопрос времени в общем-то. хотелось бы узнать это моя ошибка,чтобы избежать в дальнейшем или баг.

post-705-1226922151_thumb.jpg

post-705-1226922161_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

бэта 40.64 бит. пробую воксельный скульптинг. проблема видна на картинке. исходная сетка бьется.как обойти пока непонятно.

в принципе все сглаживается и вполне решаемо.вопрос времени в общем-то. хотелось бы узнать это моя ошибка,чтобы избежать в дальнейшем или баг.

Объект должен быт ЗАМКНУТ.

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

версия 45 GL..

скин 1) не все шэйдеры работают при рисовании объектами (руки,уши,цепи и прочее). точнее при переключении не все работают.

скрин 2) при рисовании тонких объектов (листья например, водная вышка) практически пропадают полностью.

скрин 3) аналогиччто при выборе профиля для курв - ветка пальмы....операция в начале

скрин 4) после завершения операции.

post-705-1229762935_thumb.jpg

post-705-1229762953_thumb.jpg

post-705-1229762969_thumb.jpg

post-705-1229762987_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

версия 45 GL..

скин 1) не все шэйдеры работают при рисовании объектами (руки,уши,цепи и прочее). точнее при переключении не все работают.

скрин 2) при рисовании тонких объектов (листья например, водная вышка) практически пропадают полностью.

скрин 3) аналогиччто при выборе профиля для курв - ветка пальмы....операция в начале

скрин 4) после завершения операции.

1 - не очень ясно

2,3,4 - разрешения мэша (вокселей) явно не хватает. Increase resolution

Link to comment
Share on other sites

1 - не очень ясно

2,3,4 - разрешения мэша (вокселей) явно не хватает. Increase resolution

2,3,4 понял ,спасибо.

1- нарисовал ладошки,потом вышки , головы и прочее. активным оставался тот же инструмент (обжект тул/мерж/он пен). хотел посмотреть как выглядит с другим шэйдером. некоторые переключались нормально, а некоторые как будто выделены. перегрузился. попробовал снова. аналогичный результат.

вот сейчас попробовал,не получилось получить тот же результат ,все нормально переключается и отображается)

возможно руки))))

п.с попробовал еще несколько раз. все нормально

Link to comment
Share on other sites

снова та же проблема. на этот раз на другой операции.

сфере дефолтной делаю 2 раза decrease density 2x. после этого она отображаться начинает как на скрине. (шейдер Grey Clay)

Переключаю на разные шейдеры. Нормально отображаютя - Bronze, Bronze no cavity, Default, LambLight ,RedWax. Все остальные красным как на скринах.

версия альфы 45. GL 64 CUDA

post-705-1230017211_thumb.jpg

post-705-1230017217_thumb.jpg

post-705-1230017223_thumb.jpg

post-705-1230017355_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

версия 46 CUDA 64 GL

шэйдеры переключаются только через vox tree. через менюшку волюметрик скалптинг тул не переключаются. возможно это подготовка к редизайну интерфейса программы :rolleyes:

post-705-1230018668_thumb.jpg

post-705-1230018674_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

версия 46 CUDA 64 GL

шэйдеры переключаются только через vox tree. через менюшку волюметрик скалптинг тул не переключаются. возможно это подготовка к редизайну интерфейса программы :rolleyes:

Да, с шейдерами прикол заметил, как раз фикщу...

Link to comment
Share on other sites

альфа 47

проблема аналогичная предыдущему посту.

снова та же проблема. на этот раз на другой операции.

сфере дефолтной делаю 2 раза decrease density 2x. после этого она отображаться начинает как на скрине. (шейдер Grey Clay)

Переключаю на разные шейдеры. Нормально отображаютя - Bronze, Bronze no cavity, Default, LambLight ,RedWax. Все остальные красным как на скринах.

все тоже самое.

п.с. можно переключится на бронзу например все нормально отображается...слепить что-то. но все шэйдеры что не работали так и не будут работать.)

Link to comment
Share on other sites

еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется.

пока также не работает.

из новой альфы 48, не работает рисование кривыми из панельки "E".

также после попытки рисовать кривыми перестали переключаться шэйдеры.

Link to comment
Share on other sites

еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется.

с этим разобрался. если включить канал глубины кривая интенсивности появляется.

одно только непонятно. одно дело канал глубины при текстурировании, где он может быть задействован или нет, и другое дело воксельный скалптинг где он просто не может быть не задействован. :huh:

Link to comment
Share on other sites

альфа 49 GL (дрова не последние)

многие шэйдэры, через обе менюшки отображаются вот так.

эдит:

еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется.

хе-хе кривая интенсивности работает)))

post-705-1231938125_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

Андрей, еще маленький момент с курсором заметил. и с значением сглаживания.

1) значение кривой интенсивности выдавливания например или любой другой операции может быть больше 1. просто тянем вперед мышь кривая растет. например сделали значение 3. выдавили достаточно сильно поверхность. допустим возникла необходимость сгладить. но при перемещении мыши значение сглаживания не вырастает выше 1. (на курсоре кривая упирается в радиус пера). мы можем вручную только вбить цифры на верхней панеле. допустим 2. шифт+LBM сглаживаем. если потом снова что-то выдавить вновь вернувшись к сглаживанию увидим что значение снова стало 1.( при выдавливании инструментами/кистями значения сохраняются). неудобно поскольку приходится постоянно переключаться.

2) Если установим значения смуса 2 и попробовать сгладить воксель тулами то сетку деформирует(при 1 все нормально). скрин прикрепил. сурфейс тулами сглаживается нормально будь то 1 или более.

post-705-1231947746_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

альфа 50.GL 64

проблема с шэйдерами осталась. работают первые 4 и последний.

эдит: после действий описанных akira все работает)

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...
  • 2 weeks later...

альфа 60 вин симпл

после назначения кастомного шейдера, выбора текстуры и прочего пробовал переключиться на стандартные варианты. шейдеры переключается только из вокс трии. через панель волюметрик скалптинг тулл не переключаются шейдера.

Link to comment
Share on other sites

при выборе головы из стандартной биб. баг отображения....после этого попытка переключения на любой шейдер сообщения. скрины прикрепил

эдит: версия симпл 64

post-705-1235199413_thumb.jpg

post-705-1235199419_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

поставил свежие 9.2.... ошибок отображения вроде пока нет, шейдеры из панели волюметрик скулптинг тул просто не работают.

Link to comment
Share on other sites

шейдеры переключаются из вокс трии. из волюметрик скалптинг тул половина не работает. скрин прикрепил.

версия 61 сипл GL 64 бит

post-705-1235501355_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member
шейдеры переключаются из вокс трии. из волюметрик скалптинг тул половина не работает. скрин прикрепил.

версия 61 сипл GL 64 бит

тоже самое на 61 (DX)-64

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...