PalSan Posted November 11, 2008 Share Posted November 11, 2008 Здравствуйте,Андрей. При загрузке объектов (обж) ошибки отображения.версия бета38. скрины прикрепил.программа не вылетает просто продолжает функционировать в таком виде. Раньше на этих объектах ошибок не было. Ошибки при различных вариантах языка интерфейса английский,русский и т.п. видео 8800 gts 320 драйвера последние. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted November 11, 2008 Author Share Posted November 11, 2008 да,вот еще несколько раз попробовал. ошибка отображения при загрузке любой модели,в том числе и примеров идущих с программой(последний скрин)Вчера целый день разбирался с инструментами рисования,все нормально работало.Версия DX попробовал GL несколько раз все нормально грузится и отображается. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted November 11, 2008 Author Share Posted November 11, 2008 бэта 39. 64 бит. проблема аналогичная предыдущим постам. в DX версии. в GL полет нормальный Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted November 17, 2008 Author Share Posted November 17, 2008 бэта 40.64 бит. пробую воксельный скульптинг. проблема видна на картинке. исходная сетка бьется.как обойти пока непонятно. в принципе все сглаживается и вполне решаемо.вопрос времени в общем-то. хотелось бы узнать это моя ошибка,чтобы избежать в дальнейшем или баг. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted November 17, 2008 Share Posted November 17, 2008 бэта 40.64 бит. пробую воксельный скульптинг. проблема видна на картинке. исходная сетка бьется.как обойти пока непонятно.в принципе все сглаживается и вполне решаемо.вопрос времени в общем-то. хотелось бы узнать это моя ошибка,чтобы избежать в дальнейшем или баг. Объект должен быт ЗАМКНУТ. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted November 18, 2008 Author Share Posted November 18, 2008 Ок,спасибо Андрей,понял. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted December 13, 2008 Author Share Posted December 13, 2008 Привет, Андрей. Версия 43. в DX все норммально, в GL кракозябрики. скрин прилагаю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted December 14, 2008 Author Share Posted December 14, 2008 после замены Unicode файлов проблема с отображением пропала. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted December 20, 2008 Author Share Posted December 20, 2008 версия 45 GL.. скин 1) не все шэйдеры работают при рисовании объектами (руки,уши,цепи и прочее). точнее при переключении не все работают. скрин 2) при рисовании тонких объектов (листья например, водная вышка) практически пропадают полностью. скрин 3) аналогиччто при выборе профиля для курв - ветка пальмы....операция в начале скрин 4) после завершения операции. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted December 22, 2008 Share Posted December 22, 2008 версия 45 GL..скин 1) не все шэйдеры работают при рисовании объектами (руки,уши,цепи и прочее). точнее при переключении не все работают. скрин 2) при рисовании тонких объектов (листья например, водная вышка) практически пропадают полностью. скрин 3) аналогиччто при выборе профиля для курв - ветка пальмы....операция в начале скрин 4) после завершения операции. 1 - не очень ясно 2,3,4 - разрешения мэша (вокселей) явно не хватает. Increase resolution Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted December 23, 2008 Author Share Posted December 23, 2008 1 - не очень ясно2,3,4 - разрешения мэша (вокселей) явно не хватает. Increase resolution 2,3,4 понял ,спасибо. 1- нарисовал ладошки,потом вышки , головы и прочее. активным оставался тот же инструмент (обжект тул/мерж/он пен). хотел посмотреть как выглядит с другим шэйдером. некоторые переключались нормально, а некоторые как будто выделены. перегрузился. попробовал снова. аналогичный результат. вот сейчас попробовал,не получилось получить тот же результат ,все нормально переключается и отображается) возможно руки)))) п.с попробовал еще несколько раз. все нормально Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted December 23, 2008 Author Share Posted December 23, 2008 снова та же проблема. на этот раз на другой операции. сфере дефолтной делаю 2 раза decrease density 2x. после этого она отображаться начинает как на скрине. (шейдер Grey Clay) Переключаю на разные шейдеры. Нормально отображаютя - Bronze, Bronze no cavity, Default, LambLight ,RedWax. Все остальные красным как на скринах. версия альфы 45. GL 64 CUDA Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted December 23, 2008 Author Share Posted December 23, 2008 версия 46 CUDA 64 GL шэйдеры переключаются только через vox tree. через менюшку волюметрик скалптинг тул не переключаются. возможно это подготовка к редизайну интерфейса программы Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted December 23, 2008 Share Posted December 23, 2008 версия 46 CUDA 64 GLшэйдеры переключаются только через vox tree. через менюшку волюметрик скалптинг тул не переключаются. возможно это подготовка к редизайну интерфейса программы Да, с шейдерами прикол заметил, как раз фикщу... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted December 23, 2008 Author Share Posted December 23, 2008 альфа 47 проблема аналогичная предыдущему посту. снова та же проблема. на этот раз на другой операции.сфере дефолтной делаю 2 раза decrease density 2x. после этого она отображаться начинает как на скрине. (шейдер Grey Clay) Переключаю на разные шейдеры. Нормально отображаютя - Bronze, Bronze no cavity, Default, LambLight ,RedWax. Все остальные красным как на скринах. все тоже самое. п.с. можно переключится на бронзу например все нормально отображается...слепить что-то. но все шэйдеры что не работали так и не будут работать.) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted December 25, 2008 Author Share Posted December 25, 2008 еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 8, 2009 Author Share Posted January 8, 2009 еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется. пока также не работает. из новой альфы 48, не работает рисование кривыми из панельки "E". также после попытки рисовать кривыми перестали переключаться шэйдеры. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 9, 2009 Author Share Posted January 9, 2009 еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется. с этим разобрался. если включить канал глубины кривая интенсивности появляется. одно только непонятно. одно дело канал глубины при текстурировании, где он может быть задействован или нет, и другое дело воксельный скалптинг где он просто не может быть не задействован. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 14, 2009 Author Share Posted January 14, 2009 альфа 49 GL (дрова не последние) многие шэйдэры, через обе менюшки отображаются вот так. эдит: еще малюсенький. нажимаем RMB тащим в сторону- диаметр кисти меняется. нажимаем RMB тянем мышь вперед назад - значение глубины/силы кисти на верхней панельке меняется. кривая интенсивности на курсоре (не знаю как назвать по другому) не меняется остается прямой. раньше менялась кривая интенсивности. тоже самое при сглаживании. зеленая кривая не меняется. хе-хе кривая интенсивности работает))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 14, 2009 Author Share Posted January 14, 2009 Андрей, еще маленький момент с курсором заметил. и с значением сглаживания. 1) значение кривой интенсивности выдавливания например или любой другой операции может быть больше 1. просто тянем вперед мышь кривая растет. например сделали значение 3. выдавили достаточно сильно поверхность. допустим возникла необходимость сгладить. но при перемещении мыши значение сглаживания не вырастает выше 1. (на курсоре кривая упирается в радиус пера). мы можем вручную только вбить цифры на верхней панеле. допустим 2. шифт+LBM сглаживаем. если потом снова что-то выдавить вновь вернувшись к сглаживанию увидим что значение снова стало 1.( при выдавливании инструментами/кистями значения сохраняются). неудобно поскольку приходится постоянно переключаться. 2) Если установим значения смуса 2 и попробовать сгладить воксель тулами то сетку деформирует(при 1 все нормально). скрин прикрепил. сурфейс тулами сглаживается нормально будь то 1 или более. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 14, 2009 Author Share Posted January 14, 2009 проблема с отображением шэйдеров также и с последними драйверами 181.20 64 бит. работают с 1 по 4 и последний. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted January 16, 2009 Author Share Posted January 16, 2009 альфа 50.GL 64 проблема с шэйдерами осталась. работают первые 4 и последний. эдит: после действий описанных akira все работает) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted February 7, 2009 Author Share Posted February 7, 2009 тоже пока не нашел новый Gum и новые шейдэры. где они? новые инструменты отличные. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted February 21, 2009 Author Share Posted February 21, 2009 альфа 60 вин симпл после назначения кастомного шейдера, выбора текстуры и прочего пробовал переключиться на стандартные варианты. шейдеры переключается только из вокс трии. через панель волюметрик скалптинг тулл не переключаются шейдера. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted February 21, 2009 Author Share Posted February 21, 2009 видео ати 4850 драйвера каталист 8.12 баг при выборе шейдера (на скрине посвечен). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted February 21, 2009 Author Share Posted February 21, 2009 при выборе головы из стандартной биб. баг отображения....после этого попытка переключения на любой шейдер сообщения. скрины прикрепил эдит: версия симпл 64 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted February 21, 2009 Author Share Posted February 21, 2009 поставил свежие 9.2.... ошибок отображения вроде пока нет, шейдеры из панели волюметрик скулптинг тул просто не работают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted February 24, 2009 Author Share Posted February 24, 2009 шейдеры переключаются из вокс трии. из волюметрик скалптинг тул половина не работает. скрин прикрепил. версия 61 сипл GL 64 бит Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted February 24, 2009 Advanced Member Share Posted February 24, 2009 шейдеры переключаются из вокс трии. из волюметрик скалптинг тул половина не работает. скрин прикрепил.версия 61 сипл GL 64 бит тоже самое на 61 (DX)-64 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted February 25, 2009 Share Posted February 25, 2009 Все проблемы с шейдерами решены в сегодняшнем обновлении (я перезалил 61) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.