PalSan Posted February 25, 2009 Author Share Posted February 25, 2009 ага, шейдеры работают .все ок. бага с транспозом. сгибаю палец модели.после завершения операции. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted February 26, 2009 Share Posted February 26, 2009 ага, шейдеры работают .все ок.бага с транспозом. сгибаю палец модели.после завершения операции. Как то оно странно выглядит. Палец не весь выделился? И только его часть повернулась? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted February 26, 2009 Author Share Posted February 26, 2009 Андрей, я много раз пробовал причем разные части тела. и кисть, и стопу, и пальцы. через раз так получается. выделение в режиме лайн делал потом крутил-вертел докрашивал на всякий случай. Сегодня еще попробую на этой и другой модельке. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted February 26, 2009 Author Share Posted February 26, 2009 Вот еще попробовал. Тоже самое. + еще один баг выделения. скрин тоже прикрепил. так выделяется не постоянно, но довольно часто. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted February 26, 2009 Share Posted February 26, 2009 По моему у тебя 2 объекта в одном. То есть дубликат объекта в другом слоею Естественно только текущий трансформируется. Про второй глюк - будем бороться. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted February 26, 2009 Author Share Posted February 26, 2009 эксперементировал еще немного) В вокс трии один слой. лепил без мержа, из курв. на скрине видно ,что ноги 2е) как так получилось я даже не знаю). вопрос как удалить эту внутреннюю часть? остальные части тела не содержат дубликатов. в целом с таким цветом выделения приятнее работать, чем с предыдущим вариантом. и видно, и вроде не слишком ярко, не отвлекает, не раздражает. хотя если включить шейдер мрамор , то там старый вариант выделения с градиентом. голосую двумя руками за вариант с шейдерами грэй клай и т.д. как на скринах.) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted February 26, 2009 Author Share Posted February 26, 2009 Все-таки это баг. Удалил сферу в стартовой сцене. сделал примитив куб, отмасштабировал. транспозом сделал выделение. переместил выделенное. скрины прилагаю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted February 27, 2009 Share Posted February 27, 2009 Ок, разберусь с этим хозяйством но чуть позже, щас лопли (директ) рисованием занимаюсь. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted March 12, 2009 Advanced Member Share Posted March 12, 2009 3d-Coat-3-00-ALPHA62 DX CUDA version... DP... - Load Specular - флипает текстуру по вертикали (причем в Texture Editor все отображается корректно)... с загрузкой диффуза и нормала все нормально... при попытке сохранить спекулар 3DC вываливается с ошибкой - Normalmap layer - не работает функция "сделать невидимым" и при "рисовании" в Sculpt Mode временно пропадает часть полигонов (как показывал philnolan3d) - не корректная работа Undo (как показывал philnolan3d) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted March 13, 2009 Advanced Member Share Posted March 13, 2009 3d-Coat-3-00-ALPHA63 DX CUDA version... DP... остались следующие баги: - Load Specular - флипает текстуру по вертикали... при попытке сохранить спекулар 3DC вываливается с ошибкой - Normalmap layer - при "рисовании" в Sculpt Mode временно пропадает часть полигонов (как показывал philnolan3d) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted March 13, 2009 Author Share Posted March 13, 2009 ALPHA63 DX CUDA Undo не работает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted March 14, 2009 Advanced Member Share Posted March 14, 2009 3d-Coat-3-00-ALPHA64 DX CUDA version... DP... остались следующие баги Normalmap layer: - при "рисовании" в Sculpt Mode временно пропадает часть полигонов - не работают свойсва Layer-а и Depth Blending Mode PS можно ли добавить опцию Keep Aspect Ratio при выборе разрешения Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted March 15, 2009 Author Share Posted March 15, 2009 альфа 64, 64 бит,DX. при стирании цвета пропадает геометрия. примеры прикрепил. (инструмент Erase, стирашка))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted March 17, 2009 Share Posted March 17, 2009 альфа 64, 64 бит,DX.при стирании цвета пропадает геометрия. примеры прикрепил. (инструмент Erase, стирашка))) Ну так если стираешь нулевой слой то конечно. Модель становится прорачной как и положено. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted March 18, 2009 Author Share Posted March 18, 2009 да, все так, спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 3, 2009 Author Share Posted April 3, 2009 версия 72, DX, 64,симпл, дрова Catalist 9.3 рисую в DP, по модели, потом перехожу на развертку. по модели рисуется нормально, по развертке афтефакты. скрин прилагаю. п.с. Андрей, новый тип рисования просто отличный, был хорош,сейчас это нечто офигенное. надеюсь на такую же реализацию новых инстументов скульптинга к релизу программы( в первую очередь скорость и точность кистей, сглаживания). успехов! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted April 3, 2009 Share Posted April 3, 2009 версия 72, DX, 64,симпл, дрова Catalist 9.3рисую в DP, по модели, потом перехожу на развертку. по модели рисуется нормально, по развертке афтефакты. скрин прилагаю. п.с. Андрей, новый тип рисования просто отличный, был хорош,сейчас это нечто офигенное. надеюсь на такую же реализацию новых инстументов скульптинга к релизу программы( в первую очередь скорость и точность кистей, сглаживания). успехов! Пытаюсь воспроизвести, но пока не получилось. Можешь попробовать то же самое с нуля - например на файле Creature.obj? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted April 4, 2009 Advanced Member Share Posted April 4, 2009 С каждой новой версией 3d-Coat становится все лучше и лучше теперь по теме... 3d-Coat-3-00-ALPHA74 CUDA DX64 Voxel - Clay, Carve, Airbrush, Extrude если Radius меньше или равен 2 то линия получается с разрывами... с Increase такого не наблюдается - некорректно работает Undo\Redo ... например в Transpose, Move, Transform, после создания примитива не отменяет действие пока не перейдешь на другой инструмент, а после не возвращает действие или вот еще после Redo - Draw with Line "рисует" не все линии - иногда появляются артефакты при рисовании вроде этого (скрин ниже) или контур - Cut&Clone...попытался повторить несколько раз, больше такого бага не повторялось - VoxTree... названия "слоев" создаются не по порядку... например, Volume 1, 5, 6, 52, 57 DP - Eraser не корректно работает с Depth и Specularity... стирает не полностью - Spacing, расстояние увеличивается не при повышении значения, а наоборот - если Radius >50 начинает тормозить курсор - при открытии файла для DP из Voxel винда виснет намертво... PS а что означает "Basic alpha"? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 5, 2009 Author Share Posted April 5, 2009 Пытаюсь воспроизвести, но пока не получилось. Можешь попробовать то же самое с нуля - например на файле Creature.obj? да,Андрей, все тоже самое. версия 74. по моделе нормально,по развертке артефакты.(скрин1) если поверх пробую закрасить повторно то без изменения настроек красит вот так(скрин2) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 5, 2009 Author Share Posted April 5, 2009 шейдеры переключаются толко через вокс трии. эдит: точнее так. если переключать через скалптинг волюметрик тул сразу то все в порядке, а если переключить через вокс трии, то после этого через панель волюметрит скалптинг тул уже не срабатывает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 9, 2009 Author Share Posted April 9, 2009 ????? ??????????? ????? ?? ???????????. (?????????? ????????) edit: chto-to s kodirovkoy foruma....ne otkrivautsy renee sochranennie faili. bugreports otpravil Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 24, 2009 Author Share Posted April 24, 2009 http://screencast.com/t/AFpaxSWy8MI модель центрую по иконке, чуть отдаляю и начинаю вращать. улетает моделька за пределы экрана. версия 76 dx 64 cuda эдит: после перезапуска программы работает нормально. периодически появляется глюк. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 24, 2009 Author Share Posted April 24, 2009 http://screencast.com/t/BtAHhHBtcgm не загружается материал. появляется в масках. видео прикрепил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 24, 2009 Author Share Posted April 24, 2009 баг отображение в текстур эдиторе. http://screencast.com/t/gpIEXFVnq Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 24, 2009 Author Share Posted April 24, 2009 баг в отображении Strips. не все отображаются. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted April 26, 2009 Advanced Member Share Posted April 26, 2009 Баг с отображением в Quick UV Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted April 26, 2009 Advanced Member Share Posted April 26, 2009 Еще один баг с отображением в Quick UV Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member -Shadow- Posted April 27, 2009 Advanced Member Share Posted April 27, 2009 И еще один баг ... если в закладке UV загрузить сохраненную юв (Load UV) и потом выполнить Apply UV-Set, то перейдя в вкладку Paint рисовать уже не получится... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 27, 2009 Author Share Posted April 27, 2009 http://screencast.com/t/9dWKghve3 posle proscheta AO poyvlyetsy neponytniy sloy, tikaesh po nemu -poyvlyutsy eshe i eche. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted April 27, 2009 Author Share Posted April 27, 2009 версия 78 DX симпл 64 http://screencast.com/t/eQ7HgTrN эдит:Андрей, вывалился коат как раз на манипуляциях с драконом. баг репорт отправил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.