Jump to content
3DCoat Forums

Баги


PalSan
 Share

Recommended Posts

ага, шейдеры работают .все ок.

бага с транспозом. сгибаю палец модели.после завершения операции.

Как то оно странно выглядит. Палец не весь выделился? И только его часть повернулась?

Link to comment
Share on other sites

Андрей, я много раз пробовал причем разные части тела. и кисть, и стопу, и пальцы. через раз так получается. выделение в режиме лайн делал потом крутил-вертел докрашивал на всякий случай.

Сегодня еще попробую на этой и другой модельке.

Link to comment
Share on other sites

Вот еще попробовал. Тоже самое. + еще один баг выделения. скрин тоже прикрепил. так выделяется не постоянно, но довольно часто.

post-705-1235655029_thumb.jpg

post-705-1235655037_thumb.jpg

post-705-1235655042_thumb.jpg

post-705-1235655047_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

эксперементировал еще немного)

В вокс трии один слой. лепил без мержа, из курв. на скрине видно ,что ноги 2е) как так получилось я даже не знаю). вопрос как удалить эту внутреннюю часть? остальные части тела не содержат дубликатов.

в целом с таким цветом выделения приятнее работать, чем с предыдущим вариантом. и видно, и вроде не слишком ярко, не отвлекает, не раздражает.

хотя если включить шейдер мрамор , то там старый вариант выделения с градиентом. голосую двумя руками за вариант с шейдерами грэй клай и т.д. как на скринах.)

post-705-1235660258_thumb.jpg

post-705-1235660286_thumb.jpg

post-705-1235660320_thumb.jpg

post-705-1235660353_thumb.jpg

post-705-1235660378_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

Все-таки это баг. Удалил сферу в стартовой сцене. сделал примитив куб, отмасштабировал. транспозом сделал выделение. переместил выделенное. скрины прилагаю.

post-705-1235665432_thumb.jpg

post-705-1235665437_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
  • Advanced Member

3d-Coat-3-00-ALPHA62 DX CUDA version... DP...

- Load Specular - флипает текстуру по вертикали :blink: (причем в Texture Editor все отображается корректно)... с загрузкой диффуза и нормала все нормально... при попытке сохранить спекулар 3DC вываливается с ошибкой

- Normalmap layer - не работает функция "сделать невидимым" и при "рисовании" в Sculpt Mode временно пропадает часть полигонов (как показывал philnolan3d)

- не корректная работа Undo (как показывал philnolan3d)

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

3d-Coat-3-00-ALPHA63 DX CUDA version... DP...

остались следующие баги:

- Load Specular - флипает текстуру по вертикали... при попытке сохранить спекулар 3DC вываливается с ошибкой

- Normalmap layer - при "рисовании" в Sculpt Mode временно пропадает часть полигонов (как показывал philnolan3d)

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

3d-Coat-3-00-ALPHA64 DX CUDA version... DP...

остались следующие баги Normalmap layer:

- при "рисовании" в Sculpt Mode временно пропадает часть полигонов

- не работают свойсва Layer-а и Depth Blending Mode

PS можно ли добавить опцию Keep Aspect Ratio при выборе разрешения :blush:

Link to comment
Share on other sites

альфа 64, 64 бит,DX.

при стирании цвета пропадает геометрия. примеры прикрепил. (инструмент Erase, стирашка)))

post-705-1237110416_thumb.jpg

post-705-1237110431_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

альфа 64, 64 бит,DX.

при стирании цвета пропадает геометрия. примеры прикрепил. (инструмент Erase, стирашка)))

Ну так если стираешь нулевой слой то конечно. Модель становится прорачной как и положено.

Link to comment
Share on other sites

  • 3 weeks later...

версия 72, DX, 64,симпл, дрова Catalist 9.3

рисую в DP, по модели, потом перехожу на развертку. по модели рисуется нормально, по развертке афтефакты. скрин прилагаю.

п.с. Андрей, новый тип рисования просто отличный, был хорош,сейчас это нечто офигенное. :drinks: надеюсь на такую же реализацию новых инстументов скульптинга к релизу программы( в первую очередь скорость и точность кистей, сглаживания). успехов!

post-705-1238753576_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

версия 72, DX, 64,симпл, дрова Catalist 9.3

рисую в DP, по модели, потом перехожу на развертку. по модели рисуется нормально, по развертке афтефакты. скрин прилагаю.

п.с. Андрей, новый тип рисования просто отличный, был хорош,сейчас это нечто офигенное. :drinks: надеюсь на такую же реализацию новых инстументов скульптинга к релизу программы( в первую очередь скорость и точность кистей, сглаживания). успехов!

Пытаюсь воспроизвести, но пока не получилось. Можешь попробовать то же самое с нуля - например на файле Creature.obj?

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

С каждой новой версией 3d-Coat становится все лучше и лучше :good:

теперь по теме... 3d-Coat-3-00-ALPHA74 CUDA DX64

Voxel

- Clay, Carve, Airbrush, Extrude если Radius меньше или равен 2 то линия получается с разрывами... с Increase такого не наблюдается

- некорректно работает Undo\Redo ... например в Transpose, Move, Transform, после создания примитива не отменяет действие пока не перейдешь на другой инструмент, а после не возвращает действие

или вот еще после Redo

VCHUwvmKBp.jpg

- Draw with Line "рисует" не все линии

6zr66VT5wR.jpg

- иногда появляются артефакты при рисовании вроде этого (скрин ниже) или контур

pvIZV2S0qR.jpg

- Cut&Clone...попытался повторить несколько раз, больше такого бага не повторялось

HNlVw3lE8M.jpg5FEsR60b6B.jpg

- VoxTree... названия "слоев" создаются не по порядку... например, Volume 1, 5, 6, 52, 57

DP

- Eraser не корректно работает с Depth и Specularity... стирает не полностью

- Spacing, расстояние увеличивается не при повышении значения, а наоборот

- если Radius >50 начинает тормозить курсор

- при открытии файла для DP из Voxel винда виснет намертво...

PS а что означает "Basic alpha"?

Link to comment
Share on other sites

Пытаюсь воспроизвести, но пока не получилось. Можешь попробовать то же самое с нуля - например на файле Creature.obj?

да,Андрей, все тоже самое. версия 74. по моделе нормально,по развертке артефакты.(скрин1) если поверх пробую закрасить повторно то без изменения настроек красит вот так(скрин2)

post-705-1238928391_thumb.jpg

post-705-1238928402_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

шейдеры переключаются толко через вокс трии.

эдит: точнее так. если переключать через скалптинг волюметрик тул сразу то все в порядке, а если переключить через вокс трии, то после этого через панель волюметрит скалптинг тул уже не срабатывает.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

http://screencast.com/t/AFpaxSWy8MI

модель центрую по иконке, чуть отдаляю и начинаю вращать. улетает моделька за пределы экрана.

версия 76 dx 64 cuda

эдит: после перезапуска программы работает нормально. периодически появляется глюк.

Link to comment
Share on other sites

  • Advanced Member

И еще один баг :pardon: ...

если в закладке UV загрузить сохраненную юв (Load UV) и потом выполнить Apply UV-Set, то перейдя в вкладку Paint рисовать уже не получится...

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...