Member netgoblin Posted February 16, 2016 Member Share Posted February 16, 2016 Позвольте предложить несколько идей. 1) Эту идею можно распространить на все комнаты - в меню слоев/объектов и т.д. отображать каким-либо образом пустые слои. в комнате текстуринга будет проще ориентироваться в новосозданных слоях, иногда создаешь слой и отвлекаешься не успев в него что-то добавить. аналогично комната скульптинга, особенно в случае если имеется некая иерархия объектов. Индикация может быть, например, цветом - бледное название слоя. Либо можно добавлять в начало/конец слоя фразу типа [empty]. 2) Для некоторых кистях/инструментах в комнате скульптинга не отображаются такие параметры как Steady Stroke, хотя этот параметр влияет на поведение инструмента. Возможно, это баг. 3) Имеют ли смысл переключатели мышь/стилус для параметров типа радиус кисти, глубина и т.д. Фотошоп умеет переключаться автоматически при подключении мыши или стилуса. Ведь нет же настроек минимального и максимального значений. Или я чего-то не понимаю. 4) В комнате скульптинга в контекстное меню панели VoxTree очень длинное и требует реогранизации. К примеры, пункты "Сохранить слой в формате 3b" можно перенести в "Экспорт", "Импорт из 3b" в "Импорт" соответственно. 5) В комнате скульптинга при выборе объекта шорткатом H, в панели VoxTree выделяется соответствующий слой. Если слоев много, то было бы неплохо скролить список и фокусироваться на выбранном слое. з.ы. Я тут первый раз, и возможно эти идеи уже кто-то предлагал, может даже они уже в списке ТУДУ. Извините если повторился... Спасибо за отличную программу! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member netgoblin Posted February 17, 2016 Member Share Posted February 17, 2016 Позвольте предложить несколько идей. И еще в догонку: 6) Крайне нужна опция типа "Поместить центр плоскостей симметрии в центр массы". По аналогии с инструментом трансформации. 7) У меня одного проблемы с настройкой HDRI освещения, поворота карты окружения и размытия? Почему "скроллинг" такой реактивный? Куда надо вести мышь чтобы изменения не были такими быстрыми? Аналогичная ситуация в комнате текстуринга с настройкой стенсила и умных материалов (в особенности масштаб). Не удобно реализована привязка к углам 45, 90, 180 град. при повороте (angle snap). Почему удерживать клавишу Ctrl надо до совершения повора? Иначе, если нажать уже во время поворота, она срабатывает с учетом ранее совершенного, но еще не оконченного, поворота. Почему используется не клавиша Shift? 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Aniow Posted February 23, 2016 Member Share Posted February 23, 2016 netgoblin, с 6 пунктом однозначно согласен) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member netgoblin Posted February 25, 2016 Member Share Posted February 25, 2016 Еще пара возможных улучшений: 9) В комнате ретопологии при выделении полигонов не всегда однозначно понятно что полигон выбран, т.к. выделение отображается окрашиванием граней. См. проблемный случай на иллюстрации: Выделены только граничные полигоны, а центральный - нет. Но однозначно этого не понять. Добавил жирные точки для очевидности. Кстати, возможное решение проблемы (где-то видел подобное). 10) Инструмент Strokes в комнате ретопологии реагирует на объекты-призраки (ghost), что очень мешает. Можно ли добавить ему настройку поведения как в комнате скульптинга: не реагировать на скрытые, реагировать и т.п. (выпадающее меню вверху). 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member netgoblin Posted February 25, 2016 Member Share Posted February 25, 2016 Каждый раз забываю упомянуть: 11) Необходимо убрать (скрыть) кнопку отобразить/скрыть поддерево (+/- у родительского элемента) в меню VoxTree если дочерних элементов нет. Очень мешает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member netgoblin Posted April 10, 2016 Member Share Posted April 10, 2016 (edited) И снова я =) Может такое уже реализовано, но я не нашел... Невозможность рисования вне "островов" развертки добавляет только неудобства, но есть вариант упростить ситуацию: 12) В Paint Room добавить опцию типа "Stick to Island" - при включении опции кисть не будет выходить за границы острова, с которого началось рисование. Как Preserve Alpha в фотошопе, только относится к текущему острову. 13) В редакторе нет поддержки нескольких мониторов? Наличие было бы кстати. В той же Paint Room перенести на второй экран окно Texture UV Editor. Edited April 10, 2016 by netgoblin Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member netgoblin Posted May 30, 2016 Member Share Posted May 30, 2016 (edited) Во время активной творческой деятельности бывает сложно контролировать включенные опции - программа немного страдает визуализацией. Особенно это заметно при одновременной работе со стенсилами и материалами. Если порознь активный стенсил или материал выдают себя панелью 'Preview options', то вместе не понятно что включено. Позвольте предложить решение - индикация включенного материала/стенсила, а может и еще где. Т.о. какая бы вкладка не отображалась, я точно вижу, что активен материал. Точку можно убрать... Я потратил некоторое время чтобы понять, почему не могу рисовать стенсилом на модели, пока не выяснил, что забыл отключить материал (он с особыми правилами и не давал рисовать на плоскости). Edited May 30, 2016 by netgoblin Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member HitryiPryanik Posted August 20, 2016 Member Share Posted August 20, 2016 Небольшой момент интерфейсный. Комната ретопологии. Инструмент «сбросить выделенные разрезы» (для UV) появляется только тогда, когда выбран один из инструментов UV. На гифке видно. Но! Ведь эти разрывы показываются и когда инструменты из блока UV-мэппинг отключены. Это во первых. То есть нестыковка контекста. Во-вторых удвоение клика для одиночной операции. Ну и ещё не нашёл возможности очистить все вершины разом для инструмента «Вершины и грани» а так же одна (первая) вершина не выделяется белым и не удаляется. Баг? или особенность интерфейса? По-хорошему эти вершины нужно скрывать (опционально) всё время, пока отключён данный инструмент. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member HitryiPryanik Posted August 20, 2016 Member Share Posted August 20, 2016 (edited) On 16.02.2016 at 4:54 AM, netgoblin said: 3) Имеют ли смысл переключатели мышь/стилус для параметров типа радиус кисти, глубина и т.д. Фотошоп умеет переключаться автоматически при подключении мыши или стилуса. Ведь нет же настроек минимального и максимального значений. Или я чего-то не понимаю. В настройках кисти есть управление значениями от давления планшета. Может это нужно? Так как у мыши нет давления, её клик считается за максимальное давление планшета. Edited August 20, 2016 by HitryiPryanik 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member netgoblin Posted September 25, 2016 Member Share Posted September 25, 2016 (edited) Было бы очень удобно иметь возможность перетащить окно 'Texture UV Editor' из окна программы на второй экран. Работать в маленьком окошке крайне напряжно. Edited September 25, 2016 by netgoblin Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member davit Posted September 23, 2017 New Member Share Posted September 23, 2017 привет, подскажите у этой праграме за 379 $, лицензия на год или месец? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Carlosan Posted July 10, 2018 Share Posted July 10, 2018 лицензия меняется с выпуском новой версии Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.