PalSan Posted April 29, 2009 Share Posted April 29, 2009 Андрей, лучше бы конечно сделать градиент во вьюпорту. видимость черной/темной текстуры на макс задранными настройками минимальна.неудобно. по 5 еще видно чуть -чуть. по 2 вообще не видно текстуру. можно конечно через опции сделать светлым бэг, но градиент еще и красиво))) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 1, 2009 Share Posted May 1, 2009 а можно по-русски?... а то не до конца понятно 1) Пользовательские системы навигации. Теперь можно сделать навигацию такой, как в любом другом 3д пакете. Вопрос и просьба ко всем - симитировать навигацию как в вашем любимом пакете (сделать пресет) и сказать, хватило ли условий и действий. Если не хватит, то могу добавить еще по заказу. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted May 4, 2009 Share Posted May 4, 2009 Андрей, градиент класс) следующее пожелание, которое мне видится очень полезным. сделать возможность бэграунд имидж масштабировать, перемещать и возможно менять степень прозрачности (альфа-канал тоже неплохо, но это уже не столь критично. можно позже). как я понимаю, часть возможностей для этого уже есть. вопрос в манипуляторах. лепить по рефам очень удобно. безусловно можно делать и без рефов, но в этом случае, чаще уходишь в сторону от первоначального замысла художника. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted May 4, 2009 Share Posted May 4, 2009 когда открываешь окошко, например текстур эдитор, хочется сделать его побольше и отодвинуть чуть в сторону, чтобы рисуя по развертке контролировать на моделе текстуру и наоборот рисовать по моделе ,смотреть как на развертке. при увеличении окошка текстур эдитор и перемещении его в сторону панель снэпится к границам вьюпорта. это не всегда удобно (например с тем же текстур эдитором, часто пристыковывается к верхней панеле или боковой). было бы отлично контролировать процесс пристыковки окон.(например - перетаскивание окна LBM-пристыковка, при перетаскивании MBM - просто поверх окон, не стыкуя). как вариант можно сделать еще проще. я думаю минимум работы потребуется. при перетаскивани ширина стыкуемой панели показывается. сделать полосочку подсветки тонкой и перетаскивать панель придется чуть точнее. зато больше пространства, вероятность случайной пристыковки минимальна. скрин прикрепил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted May 4, 2009 Share Posted May 4, 2009 возможность копи/пастить цвет. например операция Fill. 2а образца цвета. можно либо по контекстному меню через прав кнопку мыши (копи/паст). первый скопоровали вставили во второй и сделали чуть светлее/темнее.( я так часто делаю например при фрактальном зашумлении. а если смешивать несколько слоев, с разными оттенками, разными параметрами шума не очень удобно, долго довольно вбивать значения каждого цвета). Может быть как вариант перетаскивания LBM + Ctrl. даже с контролом удобнее. можно перетаскивать на панель цветов слева (лайаут пэйнт). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted May 5, 2009 Share Posted May 5, 2009 сейчас попробовал работать с планшетом, очень удобно. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 7, 2009 Share Posted May 7, 2009 Сейчас расклад такой textures/icons/stdbutton.tga - иконки слева (сейчас 32 на 32). Из них используются только те что видны слева, также крестик, восклицание, вопрос и шарики для каналов. textures/stdbutton.tga - рамка которая используется повсюду textures/stdbutton2.tga - вогнутая рамка textures/tabbutton.tga - активный таб textures/tabbutton_inactive.tga - неактивный таб textures/dock_header.tga - заголовок окна textures/icons/Navigation.dds - иконки навигации textures/icons16.tga - иконки для пера и мышки textures/checkers.tga - чекеры textures/LayersIcons.dds - икони в меню слоев textures/icons/Locks.dds - замочки textures/property.tga - свойства док панели textures/close.tga - закрывающий крестик textures/2knopki.dds - pin icons Почти все и так в TGA Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 7, 2009 Share Posted May 7, 2009 Еще вопрос... реально ли реализовать полностью все из Post #55 и Post #58? Пройдусь по размерам, но чуть позже. Да, там насчет скролбара не совсем ясен комментарий. PS иконки для темных и светлых тем должны быть отдельными файлами... иначе плохо получается в обоих видах тем Не вопрос, могу легко использовать два набора, если будут. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 7, 2009 Share Posted May 7, 2009 на выделенные зоны можно назначить еще две текстурки 24х24? текстуры для горизонтального затайливания? Почему две? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 7, 2009 Share Posted May 7, 2009 Ок, перевел все на TGA (в V82) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 7, 2009 Share Posted May 7, 2009 Вот тут то и проблема - пропадает функциональность: - нельзя кликнуть и повозить (чтобы не кликать по цифрам) - не очень ясно что это слайдер Про TDS - как то оно неочевидно, не наглядно что T D S - texture (color), depth, specular. Пока не погу сказать что этот вариант мне нравится. Не наглядно оно как то. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 7, 2009 Share Posted May 7, 2009 Посмотрел как работает слайдер в ФШ, да вроде прикольно. Пожалуй так и сделаю. Но смущает то, что совсем не водно что это слайдер. Только разве по форме курсора. Может тут чего придумать, чтоб очевиднее было. Хотя механика мне нравится. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 8, 2009 Share Posted May 8, 2009 Circle.dds Андрей, когда приблизительно ждать изменений (начиная с Post #71)? PS и я не знаю видел ты или нет Reference Studia Уезжаю на пару дней (с ноутом, но инета не будет). Как вернусь, постараюсь реализовать. реф студия - с первого взгляда малость громоздко. есть в этом реальная нужда? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted May 8, 2009 Share Posted May 8, 2009 и функцию Hide, чтобы скрыть на некоторое время ( но не удалять). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Javis Posted May 8, 2009 Share Posted May 8, 2009 Options (схематически) That looks nice. It would go a long way to help clear out that window. I can't help but feel a little overwhelmed by all of the options at the same time. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member lc8b105 Posted May 11, 2009 Advanced Member Share Posted May 11, 2009 I like this Manipulator! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted May 11, 2009 Share Posted May 11, 2009 стандартный, нормальный манипулятор. мне больше нравиться в Silo манипулятор универсальный. но тут я думаю разница не сильно велика. хотел бы только обратить внимание на размер манипулятора, и соотношение размеров стрелочки к общей длине. у silo грубо говоря стрелка укладывается три раза, у этого побольше, похуже немного выглядит, погрубее. цвет стрелочек черный и не мудрить с манипуляторами вращения. будет если не скруглен только выиграет от этого. п.с. повторюсь, не критично все это. в любом случае буду только раз увидеть стандартный манипулятор). средний, не очень крупного размера) на скрине silo манипулятор. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 12, 2009 Share Posted May 12, 2009 Спасибо, круто, толко пара замечаний - - пропала иконка глазика и перечеркивающего крестика - иконка Airbrush несколько неразборчива (чтото не то чувствуется) Ты уверен насчет цветового решения для табов? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 13, 2009 Share Posted May 13, 2009 Ок, поменял табы по твоему стандарту, проставил им правильные размены, завел специальные цвета в опциях. Скоро выложу. Про аирбраш - надо бы менее "замасоренную" иконку. Вот в ФШ очень лаконичная иконка например. Еще иконка пикера как то не оч четкая. Еще мне кажется цвета шрифтов слегка неконтрастные. Я понимаю - единообразие цвета. Но надо или тему сделать темнее или шрифты светлее. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 14, 2009 Share Posted May 14, 2009 Начинает появляться свет в конце туннеля Андрей, а почему ты заменил не все иконки которые я выкладывал? Некоторые просто забыл. Например чекбокс. А потом не хотел пересобирать. Так что выложу в следующем билде. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 15, 2009 Share Posted May 15, 2009 - Значение HSL 0,0,50 это 100% отображение цветов иконки? Иконки которые слева сейчас отображаются как есть. Для остальных (например навигация) идет умножение цвета так что 0,0,100 соотв неизмененному цвету. - Active\Passive Tab Color выбор цвета должен перекрывать рисунок иконки? В этом случае цвет умножается с коэф 2х - HSL 0,0,50 это 100% отображение цветов иконки - какой файл используется для 3D Button Style? vista.dds - это мультипликативная 2х маска как в плане цвета, так и прозрачности хорошо бы добавить Passive Tab Font Color разделить по настройкам цвета и иконок кнопки с выпадающими меню Не очень понял ps: сейчас как раз занимаюсь главным меню Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 16, 2009 Share Posted May 16, 2009 Спасибо! Очень хорошо, все нравится. Иконки четкие, как надо. Только смущает иконка глубины (фиолетовый шарик) Переработал меню по твоему эскизу, сделал слайдеры по твоему стандарту. Только вот, не удержался, сделал оч маленькую модификацию в слайдерах: edit: вот только утюг кажется выпадает из общей темы 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 16, 2009 Share Posted May 16, 2009 иконка глубины это цвет нормала... может кто-то предложит другие варианты... у меня пока больше нет другого решения по этим иконкам... я бы вообще буквы использовал... когда рисуются текстуры то в конец файла добавляют _D, _S, и _N Тоже хороший вариант Андрей, а можно будет именно эту иконку стрелочек вынести отдельно, чтобы можно было их скрыть? так и есть - это отдельная текстура. и я так понял до разделителей еще руки не дошли? ужо идут PS проверь ПМ Спамеров удалил. А кстати присвоил тебе админ права, так что если заметишь какую злую силу - бей смело. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 16, 2009 Share Posted May 16, 2009 Не, всеж утюг лучше сделать крайне схематичным. И еще - перечеркнутый глазик забыт. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted May 18, 2009 Share Posted May 18, 2009 -Shadow- иконки стали лучше выглядеть, разборчивее и четче, супер. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 18, 2009 Share Posted May 18, 2009 Да, все отлично, только вот для иконки глубины лучше подставить это http://www.3d-coat.com/forum/index.php?s=&...ost&p=17675 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted May 18, 2009 Share Posted May 18, 2009 да,мне тоже нравиться эта иконка. понятно, что глубина. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted May 18, 2009 Share Posted May 18, 2009 Денис, несогласен я)))) нормально смотрится вполне и не выбивается.скачал,.поставил, посмотрел- все нормуль. п.с. уж если без сине-фиолетовой иконки ни как, так пусть будет на таком шарике. тогда понятнее почему такой цвет. 2 раз п.с.): единственный аргумент в пользу синеватой иконки -это хорошая видимость и различие при выборе материала. видно какие у материала каналы используются. поэтому возможно стоит попробовать смикшировать новую иконку + СИНЕ-ФИОЛЕТОВЫЙ ЦВЕТ. (так же это очень пригодится если будут иконки каналов у слоев). п.с 3))): вроде ничего даже смотрится (значение восемьдесят у Color Balance Blue слайдера) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted May 22, 2009 Share Posted May 22, 2009 1. как редактировать разделители? Пока никак, они рисуются линиями, которые затемняют и осветляют фон. Если скажешь на сколько процентов осветлять и затемнять, могу подставить. 2. можно ли сделать отображение не 0,00 а просто 0? можно несколько моментов...- Circle.dds, DownArrow.dds - Navigation.tga лежит не использованная иконка "орто" - возможно еще не дошла очередь, но не хватает разделителя после меню и между инструментами в Toolbar PS подправил круг под Tools Palette для 48 цветов... (сама палитра в предыдущем посте) В той текстуре вроде 64 слота Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Tinker Posted July 4, 2009 Contributor Share Posted July 4, 2009 Есть идея по интерфейсу, а именно улучшение инструмента merge в режиме работы с вокселями. Надо добавить 2 команды "следующий VoxStamp", "предыдущий VoxStamp" и повесить их на alt+скролер. Тогда в режиме merge on pen работать будет существенно удобнее. Еще в режиме merge on pen просто необходима опция, которая бы отключала вращение "штампа" относительно поверхности объекта. Так можно будет быстро распределить по сложной поверхности объекты ориентированные в одном направлении. Например травинки на ландшафте, ступенчатую кирпичную кладку, детали механизмов итд. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.