PalSan Posted April 22, 2010 Report Share Posted April 22, 2010 please! очень нехватает. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Applink Developer haikalle Posted April 22, 2010 Applink Developer Report Share Posted April 22, 2010 This feature is a very important. When you have 2 or more objects in paint room with 20 diffrent layers you really see why this is must. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member G-Rom84 Posted April 22, 2010 Member Report Share Posted April 22, 2010 yep, like in photoshop ability to group layers would be nice. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted April 22, 2010 Report Share Posted April 22, 2010 Agree, very important! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member T.H. ROCK Posted April 22, 2010 Advanced Member Report Share Posted April 22, 2010 Does grouping in photoshop work in applying changes back to 3DC? Haven't tried it, just wondering. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member 3DArtist Posted April 22, 2010 Advanced Member Report Share Posted April 22, 2010 +1 1. A general grouping layer that other layers can become a "child" of, respecting the visibility of the parent layer. Like the VoxTree Layers palette. 2. The ability to paint on the parent group layer that will act as a mask to show or hide all child layers where the paint is. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Advanced Member Digital777 Posted April 26, 2010 Advanced Member Report Share Posted April 26, 2010 +1 vote, grouping would be very useful. These type of workflow features are always great as they can save a lot of time and also make projects well organized. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 30, 2010 Author Report Share Posted June 30, 2010 up Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted June 30, 2010 Report Share Posted June 30, 2010 +1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Applink Developer haikalle Posted June 30, 2010 Applink Developer Report Share Posted June 30, 2010 +1 layers should be binded into object. When you delete that object all the objects layer would be deleted too. Layer groups would be a big help too. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Taros Posted June 30, 2010 Report Share Posted June 30, 2010 +1 layers should be binded into object. When you delete that object all the objects layer would be deleted too. Layer groups would be a big help too. Just like Photoshop, no more and no less... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 29, 2010 Author Report Share Posted July 29, 2010 up sorry, I wrote in Russian. translate will be half-day)))) but on screen I think is understandable. in addition to layers of a simplified display mode textures. example: proxy in voxels. and copy mesh symmetrically. идеи основаны на текущем сложном проекте. 1. Использование прокси режима для отображения текстур (пример: в сцене тело орка 4096 - выбираем вариан прокси отображения аналогично вокселям - 2,4,8,16 (2048,1024,512,256 и т.д.) - во вьюпорте отображается модель с упрощеной текстурой. 2. переработанные слои. сложно пока с этим. (см. скрин) в текущей сцене много слоев. и это еще не все. еще штук 15 будет примерно. уже не умещаются на экране. приходится перегруппировывать панели,располагать их не совсем удобным способом.а потом видимо крутить вверх и вниз слои. видимость слоя. группировка слоев. видимость группы.какие каналы используются в слое.режим отображения прокси ( 1-оригинал , /2, 4, 8 ) 3. использование прокси объекта для симметричных мешей.с возможностью "поднять" прокси т.е. сделать меш редактируемым. идея следующая. для того чтобы видеть как в целом смотрится модель надо видеть ее целиком. но для того чтобы можно было экономить системные ресурсы можно использовать прокси. примерно как себе это представляю. допустим есть наплечник.надо чтобы второй симметричный был в сцене. выделяем наплечник- симметрия для мешей ( добавляем такой тул в инструменты) - выделенный меш вращается во вьюпорте, данные о виде записываются согласно виду из камеры. как-бы сканируется. как выглядит объект под определенным ракурсом из камеры. потом отражается симметрично. я художник) главное , чтобы идея была понятна) или просто создается симметричный меш. с аналогичными текстурами. к которым потом соотвественно можно применить упрощеный тип отображения /2,4,8,16 и т.д. (см выше) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 29, 2010 Author Report Share Posted July 29, 2010 sp1 resolution textures and button "Mesh Symmetry" for Tool Panel Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.