Jump to content
3DCoat Forums

Grouping of layers


PalSan
 Share

Recommended Posts

  • Advanced Member

+1

1. A general grouping layer that other layers can become a "child" of, respecting the visibility of the parent layer. Like the VoxTree Layers palette.

2. The ability to paint on the parent group layer that will act as a mask to show or hide all child layers where the paint is.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...
  • 4 weeks later...

up

sorry, I wrote in Russian.

translate will be half-day))))

but on screen I think is understandable.

in addition to layers of a simplified display mode textures. example: proxy in voxels.

and copy mesh symmetrically.

идеи основаны на текущем сложном проекте.

1. Использование прокси режима для отображения текстур (пример: в сцене тело орка 4096 - выбираем вариан прокси отображения аналогично вокселям - 2,4,8,16 (2048,1024,512,256 и т.д.) - во вьюпорте отображается модель с упрощеной текстурой.

2. переработанные слои. сложно пока с этим. (см. скрин) в текущей сцене много слоев. и это еще не все. еще штук 15 будет примерно. уже не умещаются на экране. приходится перегруппировывать панели,располагать их не совсем удобным способом.а потом видимо крутить вверх и вниз слои.

видимость слоя. группировка слоев. видимость группы.какие каналы используются в слое.режим отображения прокси ( 1-оригинал , /2, 4, 8 )

3. использование прокси объекта для симметричных мешей.с возможностью "поднять" прокси т.е. сделать меш редактируемым.

идея следующая. для того чтобы видеть как в целом смотрится модель надо видеть ее целиком. но для того чтобы можно было экономить системные ресурсы можно использовать прокси.

примерно как себе это представляю.

допустим есть наплечник.надо чтобы второй симметричный был в сцене.

выделяем наплечник- симметрия для мешей ( добавляем такой тул в инструменты) - выделенный меш вращается во вьюпорте, данные о виде записываются согласно виду из камеры. как-бы сканируется. как выглядит объект под определенным ракурсом из камеры. потом отражается симметрично.

я художник) главное , чтобы идея была понятна)

или просто создается симметричный меш. с аналогичными текстурами.

к которым потом соотвественно можно применить упрощеный тип отображения /2,4,8,16 и т.д.

(см выше)

post-705-12803969104436_thumb.jpg

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...