Jump to content
3DCoat Forums
PalSan

Баги

Recommended Posts

при выборе головы из стандартной биб. баг отображения....после этого попытка переключения на любой шейдер сообщения. скрины прикрепил

эдит: версия симпл 64

post-705-1235199413_thumb.jpg

post-705-1235199419_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

поставил свежие 9.2.... ошибок отображения вроде пока нет, шейдеры из панели волюметрик скулптинг тул просто не работают.

Share this post


Link to post
Share on other sites

шейдеры переключаются из вокс трии. из волюметрик скалптинг тул половина не работает. скрин прикрепил.

версия 61 сипл GL 64 бит

post-705-1235501355_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
шейдеры переключаются из вокс трии. из волюметрик скалптинг тул половина не работает. скрин прикрепил.

версия 61 сипл GL 64 бит

тоже самое на 61 (DX)-64

Share this post


Link to post
Share on other sites

ага, шейдеры работают .все ок.

бага с транспозом. сгибаю палец модели.после завершения операции.

post-705-1235567111_thumb.jpg

post-705-1235567117_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
ага, шейдеры работают .все ок.

бага с транспозом. сгибаю палец модели.после завершения операции.

Как то оно странно выглядит. Палец не весь выделился? И только его часть повернулась?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Андрей, я много раз пробовал причем разные части тела. и кисть, и стопу, и пальцы. через раз так получается. выделение в режиме лайн делал потом крутил-вертел докрашивал на всякий случай.

Сегодня еще попробую на этой и другой модельке.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот еще попробовал. Тоже самое. + еще один баг выделения. скрин тоже прикрепил. так выделяется не постоянно, но довольно часто.

post-705-1235655029_thumb.jpg

post-705-1235655037_thumb.jpg

post-705-1235655042_thumb.jpg

post-705-1235655047_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

По моему у тебя 2 объекта в одном. То есть дубликат объекта в другом слоею Естественно только текущий трансформируется.

Про второй глюк - будем бороться.

Share this post


Link to post
Share on other sites

эксперементировал еще немного)

В вокс трии один слой. лепил без мержа, из курв. на скрине видно ,что ноги 2е) как так получилось я даже не знаю). вопрос как удалить эту внутреннюю часть? остальные части тела не содержат дубликатов.

в целом с таким цветом выделения приятнее работать, чем с предыдущим вариантом. и видно, и вроде не слишком ярко, не отвлекает, не раздражает.

хотя если включить шейдер мрамор , то там старый вариант выделения с градиентом. голосую двумя руками за вариант с шейдерами грэй клай и т.д. как на скринах.)

post-705-1235660258_thumb.jpg

post-705-1235660286_thumb.jpg

post-705-1235660320_thumb.jpg

post-705-1235660353_thumb.jpg

post-705-1235660378_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

Все-таки это баг. Удалил сферу в стартовой сцене. сделал примитив куб, отмасштабировал. транспозом сделал выделение. переместил выделенное. скрины прилагаю.

post-705-1235665432_thumb.jpg

post-705-1235665437_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

3d-Coat-3-00-ALPHA62 DX CUDA version... DP...

- Load Specular - флипает текстуру по вертикали :blink: (причем в Texture Editor все отображается корректно)... с загрузкой диффуза и нормала все нормально... при попытке сохранить спекулар 3DC вываливается с ошибкой

- Normalmap layer - не работает функция "сделать невидимым" и при "рисовании" в Sculpt Mode временно пропадает часть полигонов (как показывал philnolan3d)

- не корректная работа Undo (как показывал philnolan3d)

Share this post


Link to post
Share on other sites

3d-Coat-3-00-ALPHA63 DX CUDA version... DP...

остались следующие баги:

- Load Specular - флипает текстуру по вертикали... при попытке сохранить спекулар 3DC вываливается с ошибкой

- Normalmap layer - при "рисовании" в Sculpt Mode временно пропадает часть полигонов (как показывал philnolan3d)

Share this post


Link to post
Share on other sites

3d-Coat-3-00-ALPHA64 DX CUDA version... DP...

остались следующие баги Normalmap layer:

- при "рисовании" в Sculpt Mode временно пропадает часть полигонов

- не работают свойсва Layer-а и Depth Blending Mode

PS можно ли добавить опцию Keep Aspect Ratio при выборе разрешения :blush:

Share this post


Link to post
Share on other sites

альфа 64, 64 бит,DX.

при стирании цвета пропадает геометрия. примеры прикрепил. (инструмент Erase, стирашка)))

post-705-1237110416_thumb.jpg

post-705-1237110431_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
альфа 64, 64 бит,DX.

при стирании цвета пропадает геометрия. примеры прикрепил. (инструмент Erase, стирашка)))

Ну так если стираешь нулевой слой то конечно. Модель становится прорачной как и положено.

Share this post


Link to post
Share on other sites

версия 72, DX, 64,симпл, дрова Catalist 9.3

рисую в DP, по модели, потом перехожу на развертку. по модели рисуется нормально, по развертке афтефакты. скрин прилагаю.

п.с. Андрей, новый тип рисования просто отличный, был хорош,сейчас это нечто офигенное. :drinks: надеюсь на такую же реализацию новых инстументов скульптинга к релизу программы( в первую очередь скорость и точность кистей, сглаживания). успехов!

post-705-1238753576_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites
версия 72, DX, 64,симпл, дрова Catalist 9.3

рисую в DP, по модели, потом перехожу на развертку. по модели рисуется нормально, по развертке афтефакты. скрин прилагаю.

п.с. Андрей, новый тип рисования просто отличный, был хорош,сейчас это нечто офигенное. :drinks: надеюсь на такую же реализацию новых инстументов скульптинга к релизу программы( в первую очередь скорость и точность кистей, сглаживания). успехов!

Пытаюсь воспроизвести, но пока не получилось. Можешь попробовать то же самое с нуля - например на файле Creature.obj?

Share this post


Link to post
Share on other sites

С каждой новой версией 3d-Coat становится все лучше и лучше :good:

теперь по теме... 3d-Coat-3-00-ALPHA74 CUDA DX64

Voxel

- Clay, Carve, Airbrush, Extrude если Radius меньше или равен 2 то линия получается с разрывами... с Increase такого не наблюдается

- некорректно работает Undo\Redo ... например в Transpose, Move, Transform, после создания примитива не отменяет действие пока не перейдешь на другой инструмент, а после не возвращает действие

или вот еще после Redo

VCHUwvmKBp.jpg

- Draw with Line "рисует" не все линии

6zr66VT5wR.jpg

- иногда появляются артефакты при рисовании вроде этого (скрин ниже) или контур

pvIZV2S0qR.jpg

- Cut&Clone...попытался повторить несколько раз, больше такого бага не повторялось

HNlVw3lE8M.jpg5FEsR60b6B.jpg

- VoxTree... названия "слоев" создаются не по порядку... например, Volume 1, 5, 6, 52, 57

DP

- Eraser не корректно работает с Depth и Specularity... стирает не полностью

- Spacing, расстояние увеличивается не при повышении значения, а наоборот

- если Radius >50 начинает тормозить курсор

- при открытии файла для DP из Voxel винда виснет намертво...

PS а что означает "Basic alpha"?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Пытаюсь воспроизвести, но пока не получилось. Можешь попробовать то же самое с нуля - например на файле Creature.obj?

да,Андрей, все тоже самое. версия 74. по моделе нормально,по развертке артефакты.(скрин1) если поверх пробую закрасить повторно то без изменения настроек красит вот так(скрин2)

post-705-1238928391_thumb.jpg

post-705-1238928402_thumb.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

шейдеры переключаются толко через вокс трии.

эдит: точнее так. если переключать через скалптинг волюметрик тул сразу то все в порядке, а если переключить через вокс трии, то после этого через панель волюметрит скалптинг тул уже не срабатывает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

×