UVルームでツールセットを使用する場合、モデルには、Retopoルームで実行した「アンラップ」に基づいて、何らかの形のトポロジと一時的なUVマップの配置が既に与えられています。
この…
UVルームでツールセットを使用する場合、モデルには、Retopoルームで実行した「アンラップ」に基づいて、何らかの形のトポロジと一時的なUVマップの配置が既に与えられています。
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UVマップを表示、作成、編集するための機能が多数あります。これらの各コンポーネントを見てみましょう。
ツールのこのセクションでは、新しくリトポロジ化されたメッシュを作成できます。ここでは、リトポロジ セクションの各ツールと、各ツールのほとんどのコマンドについて説明します。
一部のツールには、あるツールから別のツールへの同様の…
これらのツールは基本的に、「アンラップ」プロセスのために継ぎ目をマークできる機能を提供します。
クラスターを追加: LMB を使用して、顔のクラスター (UVアイラン…
シャープ エッジ:エッジをシャープとしてマークします。法線はそのエッジに沿って分割され…
追加/分割: このツールを使用すると、エッジを追加したい場所をポイントしてクリックするだけで…
Retopo Room インターフェイスの一部が変更および更新され、その機能のコンテキストに応じて特定の機能で使用可能になる新しい選択肢が反映されます。ツールまたは機能の選択によってこれらの変更が発生する場合は、これらの変更を指摘します…
ポリペイントを使用すると、テクスチャ マップを割り当てずにモデルの表面にペイントできます。後でテクスチャ マップを作成し、ペイントしたサーフェスをマップに転送できます。
サー…
3D Coatの紹介 015 – スカルプト ルーム –Anton Tenitskyによるコマンド ツール。
…
LMB を使用してスプライン ポイントをシーンに直接配置できるため、ボクセルの武器の中で最も強力なツールの 1 つです。
既存のポイントを編集するには、LMB でクリックするだけです。ポイントの編集を終了するには、ESC キーを押します。…