UVルームにはさまざまなUVマップのセットが含まれている可能性があるため、exportを続行する前に、まず目的のUVマップを選択します。
ペイント ルームからテクスチャをエクスポートするのと同じように、 UVルームからエクスポートするには、個々のテクスチャをUVマップの形式でエクスポートする必要があります。UV マップは、拡散反射光、鏡面反射光、法線、ディスプレイスメント、および発光テクスチャ データに対応します。
以下に示すように、「テクスチャ」メニューにあるExportオプションを使用します。
残っている唯一の「Export」機能は「ファイル」メニューにあります。これは、ペイント ワークスペースで使用できるオプションと同じです – 「Export」は、モデルのポリゴン バージョンを次のいずれかの形式でエクスポートします – .obj、 .lwo、 .fbx、 .stl、および.ply
UVワークスペースにUVマップは存在しません。最初にRetopoワークスペースでトポロジーを作成しなければなりません – 継ぎ目をマークし、 「アンラップ」してから「ペイント ルーム」に「ベイク」します。
Alex Meister: モデルをエクスポートする最初のステップは、 UVセットを適用することです。最初にボタンを押さずにエクスポートすると、新しく作成されたUV が保存されないため、これは非常に重要です。
モデルをexportには複数の方法があります。別のプログラムでテクスチャを作成するので、テクスチャ – UVのExportを好みます。また、ジオメトリを同じままにしたいです。
ファイル –Exportと、ハイ、ミディアム、またはロー ポリゴンが作成されます。これらのポリゴンは、実行したくないいくつかの部分を変更することがあります。