GPU の高速化により、ステンシルとテクスチャ パターン (スカルプト、テクスチャリング) が調整されます。
チャネルの少なくとも 1 つにマスク/マテリアルを表示する場合 (深さおよび/または色および/または光沢、以下の詳細を参照)、新しいパネルが上部に表示されます。 [プレビュー オプション] パネルを使用すると、マスクとマテリアルのプレビュー パラメータを次のように調整できます。
Hide/Show/Auto:テクスチャの全画面表示を非表示/表示/自動非表示にします。ホットキー「H」でモードを切り替えることができます。
ロック解除/ロック: これにより、モデルのスケーリングと移動中に自動的にスケーリングとテクスチャを作成できます。
Flip X: 水平軸を横切ってマスク画像を鏡のように反射します。
Flip Y: 垂直軸を横切ってマスク イメージを鏡のように反射します。
ペイント: このモードでは、マスクまたはマテリアルを使用してペイントできます。
イメージを歪める: このモードでは、マスクまたはマテリアルをブラシで直接歪ませることができます。この機能を使用すると、非常にユニークなテクスチャ作業を行うことができます。メッシュと正確に一致しない画像がある場合に最適です。次に、このツールを使用して画像を成形し、より正確にメッシュに一致させて、マテリアルまたはマスクでペイントできるようにします。画像の通り、あごのライン、鼻、頭のシルエットが歪んだ画像特徴で造形されています。
リセット: テクスチャを初期位置に配置します。
Clear/Save/Load Distortion: これらのオプションを使用して、歪みをクリア、保存、およびロードできます。
マッピング方法: ここで使用できる方法がいくつかあります。
カメラ キューブ マッピングから。 From Camera Lets では、ビューポートを介してメソッドを投影します。キューブ マッピング アプリケーション タイプが選択されている場合、マテリアル プレビューはフル スクリーンではなくペンにのみ表示されます ([カメラから] が選択されている場合)。右側には、マスク/マテリアルを表示する際の透明度を調整するスライダーがあります。
プレビューの不透明度: パーセンタイル ベースの不透明度コントロール。新しいマスクまたはマテリアルの追加は、ブラシとストリップの場合とまったく同じように行われます。
マッピング方法
ここで使用できる方法がいくつかあります。
カメラから: スマート マテリアルは、カメラの前向き軸からオブジェクトに投影されます。
キューブ マッピング: スマート マテリアルは、キューブmappingを使用してオブジェクトに投影されます。 「キューブmapping」アプリケーション タイプが選択されている場合、マテリアル プレビューは全画面表示ではなく、ペンのみで表示されます (「カメラから」が選択されている場合)。
円柱: ステンシル/スマート マテリアルに円柱mappingを使用します。 [設定] を押して、円柱mappingパラメータの豊富なセットを取得します。
球状: ステンシル/スマート マテリアルに球状mappingを使用します。 [設定] を押して、豊富な球体mappingパラメータのセットを取得します。
UV-Mapping:
不透明度のプレビュー:右側には、マスク/マテリアルを表示する際の透明度を調整するスライダーがあります。
塗装方法
ペイント:このモードでは、マテリアルまたはマスクを使用してペイントできます。
イメージを歪める:このモードでは、マスクまたはマテリアルをブラシで直接歪ませることができます。この機能を使用すると、非常にユニークなテクスチャ作業を行うことができます。メッシュと正確に一致しない画像がある場合に使用すると便利です。
次に、このツールを使用してメッシュをより正確に一致するように成形し、マテリアルまたはマスクでペイントできるようにします。画像の通り、あごのライン、鼻、頭のシルエットが歪んだ画像特徴で造形されています。
Clear Distortion:テクスチャを初期位置に配置します。
Save/Load Distortion: これらのオプションを使用すると、歪みをクリア、保存、およびロードできます。それぞれが一目瞭然です。
画像の上にペイント: 画像の上にペイントします。「E」を押してストローク モードを選択します。 CTRL を使用して消去します。
スマート マテリアルとステンシルのポップアップ
マテリアル ステンシルの 1 つまたは両方を同時にアクティブにすると、画面に新しいパネルが表示されます。このパネルには、スマート マテリアルとステンシルの両方の編集可能な機能がすべて含まれています。それらを見てみましょう。
More/Less:スマート マテリアルまたはステンシルを制御するためのその他のオプションを表示/非表示にします。スマート マテリアルまたはステンシルに対して、さまざまな色、光などの調整を実行できます。
タイリング:マテリアルまたはステンシルのタイリングのオン/オフを切り替えます。
表示/非表示/自動:スマート マテリアルまたはステンシルの表示を切り替えます。
ロック解除/ロック:スマート マテリアルまたはステンシルの編集可能な機能をロック/ロック解除します。
リセット:編集可能なすべてのパラメータをデフォルトの状態にリセットします。
FlipX/Y:スマート マテリアルまたはステンシルの X 軸または Y 軸を反転します。
投影タイプ
異なる投影タイプの間で変更します。カメラ、キューブmapping、円筒mapping、および球状mappingのプロジェクトを使用できます。各mappingタイプにもオプションがあります。
モード:マテリアルまたはステンシルのモードを変更できます。これらのモードは次のとおりです。
ペイント:マテリアル、ステンシル、またはその両方を使用してペイントします。
イメージを歪める:ブラシベースの移動ツールを使用して、スマート マテリアル、ステンシル、またはその両方のイメージを歪めます。
Clear/Save/Load Distortion:マテリアルまたはステンシルに加えた歪みで選択したアクションを実行します。
画像の上にペイント:スマート マテリアルまたはステンシルで 3DCoats ペイント ツールを使用できます。
変換ギズモ
スマート マテリアルまたはステンシルを移動、回転、拡大縮小して変形できます。スカッシュ/ストレッチもできます。
3D ビューポートで直接動作する、より視覚的な変換ギズモもあります。マテリアルまたはステンシル (および 2D グリッド) をアクティブ化すると、スマート マテリアルまたはステンシルの中央に黄色の円が表示されます。
RMB 黄色の円をクリックすると、変換ギズモのコントロール アイコンがさらに表示されます。
より直感的な方法でこのギズモから直接移動、回転、拡大縮小を行うことができ、より高度なペイントおよびスカルプト テクニックのためにギズモの中心を揃えることもできます。
チュートリアル
キューブ マッピングの拡張設定:このビデオでは、スマート マテリアルまたはステンシルを使用したキューブ マップ投影タイプを使用した 3DCoat のトライプラナー マッピングの実装について説明します。
2D ギズモ:このビデオは、 3DCoat V4 での新しい 2D ギズモの使用方法を示しています。 2D グリッド、マテリアル、またはマスク オーバーレイを操作するときに、より多くのオプションとより高い精度が可能になります。カメラ ショートカットが作成されると、 3DCoatも変更を保存します。