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    入門

    7882 views 6

    Written by Serhii
    September 9, 2022

    3DCoat は機能が豊富で、リアルタイムで 3D モデルを作成するのに適しています。幅広いツール、コマンド、機能、およびワークフローを備えた3DCoat は、モデル開発の各フェーズに必要なすべての機能を含む、明確に定義されたワークスペースに分割されています。

    3DCoat は、基本を学ぶのが比較的簡単なプログラムです。ただし、すべてのソフトウェアと同様に、全体的な難易度は、各学習者の経験、利用可能なリソース、および最終的な目標によって異なります。

    各部屋を「ミニ アプリケーション」として表示します。この構造により、一度に 1 つの操作に集中し、作業時間全体を可能な限り生産的にすることができます。

    3DCoatクイック スタート チュートリアル

    3DCoatメッシュ タイプを理解する

    これらのビデオでは、 3DCoatに存在する 3 つの異なるメッシュ タイプを見ていきます。これらは、3 つの主要なワークスペースであるpaint、 retopo、および sculptに関連付けられています。それらの違いを知ることは重要です。

    微調整ルームとUVルームは、ペイント オブジェクトだけを操作するという意味で、ペイント ワークスペースに付随するワークスペースです。

    インターフェイスとナビゲーション

    セクションインターフェイスとナビゲーションでは、一般的なビューポート構成のカスタマイズ、パネルの順序の変更、およびルーム (ワークスペース) の処理方法について説明します。

    Brushコンポーネント

    セクションBrushコンポーネントでは、ブラシを作成、使用、および変更する方法について説明します。

    ワークスペース


    セクションワークスペース (部屋) では、メッシュを生成またはペイントするさまざまな方法を示します。

    左上のボックスの近くに、ルーム セレクターに付随するドロップダウン矢印が表示されます。それを押すと、豊富なコマンド メニューから別の部屋を選択できるようになります。 
    部屋

    ペイントルーム
    Photoshopの 3D バージョンのように、3DCoat の Paint Room を使用すると、モデルの詳細なテクスチャを作成できます。

    部屋の微調整
    このルームには、メッシュの変更、モデルのポーズ、モーフ ターゲットを作成するための最もシンプルで強力なツールがいくつかあります。

    リトポロジールーム
    トポロジの作成と変更のすべてのツールと機能は、この部屋にあります。

    UV室
    メッシュをペイント ルームに「Baking」した後、 UVルームは、「バランスの取れた」 UVマップを作成できる正確なツール セットを提供します。

    彫刻室
    スカルプト ワークスペースには、考えられる最も詳細で精巧な有機的および機械的モデルを構築できる一連のツールと機能が含まれています。

    レンダリング ルーム
    このルームでは、サード パーティのレンダリング環境に非常に近い環境でモデルとそのテクスチャをテストし、モデルとシーンのアニメーション化された「ターンテーブル」と「フライスルー」を作成できます。

    Factures Room Factures は、 3DCoatの大きな「イースターエッグ」のようなものです。実際、これは非常に詳細なオブジェクトを作成するための非常に強力な方法です。たとえば、風景があり、それを草、岩、砂などのテクスチャで覆いたいとします。

    最もシンプルな部屋
    このワークスペースは、簡単なツールを使用して基本的な形状をモデル化する必要性に基づいて構築されています。

    モデリングルーム
    クラシックなローポリ モデリング ツールセットを備えた新しいモデリング ルームが追加されました。新しいパラダイムの導入: ベース フォームの高速ローポリ モデリングから開始し、サブディビジョンを使用してスカルプト メッシュを作成し、スカルプト ルームで詳細を追加します。

    Kitbashルーム
    新しいワークスペースが追加されました。 「レゴ」のように、いろいろなパーツをくっつけて連結できるセットです。

    新しいルームを作成
    あなた自身の部屋を作成する可能性。

    ScriptingとCore API

    セクションScriptingとCore API、 3DCoat を拡張して新しいツールを作成し、既存のツールをアップグレードする方法を紹介します。

    よくある質問

    セクションよく寄せられる質問 では、よく寄せられる質問に対する回答を提供します。

    チュートリアル

    3DCoatに関するすべてのチュートリアル。

    – Anton Tenitskyによる3DCoat 2021 の紹介。彼の不和サーバーで彼に質問することができます: https://discord.gg/a5TJyRA


    – このビデオ シリーズでは、3DCoatのいくつかの典型的なワークフローと、それらがアプリケーション内のさまざまなワークスペース/ツールセットにどのように関与するかについて説明します。


    – コンセプト アートの3DCoat の基本。このチュートリアルでは、Jose Vega が基本とその使用方法について説明します。彼は、3DC を使用するときに通常使用する、最もよく使用されるブラシとテクニックのいくつかについて説明します。

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