質問と回答

3DCoatが起動しない

考えられる理由:
1) ビデオドライバーがインストールされていません。ビデオ ドライバがインストールされていることを確認します。
2) Documents フォルダ全体に添付された GoogleDrive/SkyDrive/OneDrive。
3) ドキュメントにアクセスするための十分な権利がありません。管理者として実行してみてください。
4) ウイルス対策との競合があります。無効にしてみてください。
5) 最近、タブレット ドライバーに関連するものを変更しました。元に戻してみてください。
6) クラッシュ/ブルースクリーンにより、Documents フォルダー内のデータが破損します。 「このPC -> Documents/ 3DCoat/UserPrefs/Preferences/Options***xml」というファイルを削除してみてください
7) (6)で問題が解決しない場合は、フォルダ全体を「この PC &gt Documents/ 3DCoat/」の名前に変更します。古いファイルはすべてそこにあるので、バックアップになります。 「3DCoat」は、新しいフォルダー「3DCoat」を作成します。
8) HDD の整合性に問題がある可能性があります。エラーのディスク スキャンを実行する価値があります。ハード リブートしたため、ファイル システムにエラーが発生した可能性があります。

注: 起動メッセージ「致命的なエラー / メモリ不足」が繰り返されるのは、データの破損が原因である可能性があります。上記の手順 (7) を実行します。次に、アセットを古いユーザー フォルダーから新しいユーザー フォルダーに手動でコピーします。問題の原因となっているファイルをメモします。ヘッダーが破損しているテクスチャである可能性があります。


3DCoat がクラッシュした場合はどうなりますか?

3DCoat がクラッシュした場合、ほとんどの場合、自動化されたバグ レポートを送信するリクエストが表示されます。クラッシュの前に何が起こったのかを理解するのに役立つ情報が含まれています。テクスチャやシーン自体は含まれていません。レポートの全文がブラウザのウィンドウに表示されるので、必要に応じて確認できます。自動化されたバグ レポートが表示された場合は、それを送信することが非常に重要です。安定性の向上に大きく貢献します。これを行うと、次のビルドのいずれかで同様のクラッシュが修正されます。事故の状況を伝えるのは良い考えですが、必須ではありません。


シーンを開けない場合はどうすればよいですか?

保存中にPCを再起動すると発生する場合があります。 3DCoat はシーンを即座に保存しますが、保存プロセスは完了したように見えても時間がかかり、 3DCoatで作業を続けても、最大で 10 ~ 30 秒かかる場合があります。そのため、すぐに再起動するとシーンが破壊される可能性があります。もう 1 つの理由は、ハード ドライブにエラーが発生している可能性があることです。ディスクを確認し、ハード リブートを回避してください。データの損失を避けるために、5 ~ 10 分ごとに自動保存 (外観設定) を行うことをお勧めします。


– ビデオ カードをアップグレードして3DCoatを高速化したい。何を選べばいいですか? nVidia または AMD カードの方が優れています。少なくとも3DCoatに複数の GPU カードを使用する理由はありません。

3DCoatで編集できるテクスチャの最大サイズを決定するため、ビデオ RAM も重要です。各ピクセルには 8 バイトが必要なので、メモリに収まるテクスチャの最大サイズを簡単に計算できます。 4 GB 以上の RAM を搭載したカードを購入することをお勧めします。


Windows リリースは 64 ビット Windows 用です。 32 ビット Windows はサポートされなくなりました。


– 描画が遅くなることがある。それを避ける方法は?
少数の大きな面をPaintingと、分割された面をペイントするよりもはるかに遅くなります。 UV 空間で顔が大きすぎないようにしてください。大きすぎる面はできるだけ分割してください。


– 新しいアップグレードをインストールするたびに、 3DCoatをアンインストールする必要がありますか?
いいえ、メジャー バージョン番号が変更されるまで、更新プログラムをインストールし、インストールを上書きできます。


– 登録できません – シリアル番号を入力して [登録] を押すたびに、 3DCoatが再起動し、シリアル番号を再度要求されます。ループを終了するにはどうすればよいですか?
次の手順を試してください。

  • シリアル番号を正しくコピーしたかどうかを確認してください。おそらく、余分な文字を選択したか、一部を見逃していました。
  • Win10 を使用している場合は、 3DCoat を管理者として実行していることを確認してください。
  • これらのヒントを試しても問題が解決しない場合は、 3DCoatインストール フォルダーから License.dat ファイルを手動で削除してみてください。

————「ヒント」が多すぎて邪魔です。それらを隠す方法はありますか?
3DCoatを初めて使用する場合は、ヒントを有効のままにしておくことをお勧めします。 「ヒント」システムは、機能がどのように機能するかを学習するのに非常に役立ちます。プログラムに慣れたら、いつでも「ヒント」を非表示にできます。メニューの [編集] → [設定] → [ヒントを表示] に移動し、チェックボックスをオフにするだけです。 「下部パネルに大きなヒントを表示する」を使用して、大きな底のヒントを個別にオンまたはオフにすることができます。


– Windows 64bit を使用していますが、 3DCoat がWacom の筆圧に対応していません。私は何をすべきか?
3DCoat は、次のページの 64 ビット ドライバー 6.08-4 でうまく動作します: http://www.wacom.com/downloads/drivers.php


– オブジェクトを移動/回転/スケーリングできますが、カメラはできませんか?
はい、できます。ツールパネルの「スカルプトモード」で「選択・移動」コマンドを選択すると、移動・回転・拡大・縮小したいオブジェクトを選択できます。


– ピボットポイントの調整方法は?
3DCoatでは、ピボットの中心は動的で、現在のピック ポイント (モデル上でカーソルが指している場所) がデフォルトでピボットです。 F キーを使用してピボットを手動で設定できます。また、カメラ メニューを見て、最適なピボット モードを選択してください。


– 3ds Max とMayaの法線マップ標準の違いは何ですか?
緑のチャンネルが逆です。メニューの [表示] → [オプション] で法線マップの標準を選択できます。


– バージョン 2021+: いつ DX でいつ GL?
3DCoat 2021 以降では、GL グラフィック モードのみがサポートされます。


– バージョン 2022 には、GL (OpenGL) の 1 つのグラフィック モードしかありません。
OpenGL アクセラレーションを使用するようになりました。Geometry メニューで Cuda サポートが利用できなくなったことに気付くかもしれませんが、これは主に Nvidia カードの使用が必要だったため廃止されました。
一方、openGL だけはグラフィック カードに依存しません。この新しい GPU アクセラレーションを利用するために、AMD または Nvidia カードの両方を使用できます。


– 「深度」と「スカルプト モード」の違いは何ですか?
3DCoatには 2 種類のスカルプトがあります。 1 つはイメージ ベースのスカルプトで、もう 1 つはメッシュ ベースのスカルプトです。 「深度」は画像ベースのスカルプトです。このモードでは深度を描画し、実際にベクトル ディスプレイスメントを作成します。normal mapとディスプレイスメントは「その場で」生成されます。normal mapを取得したい場合は、保存するだけですnormal mapはリアルタイムで生成されるため、ベイクに長時間待つ必要はありません。
「スカルプトモード」に入ると、メッシュベースのスカルプトに入ります。このモードでスカルプトすると、メッシュの頂点位置が実際に変更されます。このモードで、正しいnormal mapを取得したい場合は、Textures → Texture Baking Tool を使用できます。


– 空洞塗装の用途は何ですか?
キャビティ ペインティング (キャビティに依存) を使用すると、残りの領域に影響を与えずにサーフェスの隙間にペイントできます。また、その逆も可能です。


・シフトキーで描画。
SHIFT キーと LMB (マウスの左ボタン) の順序が異なると、異なる効果が得られます。最初に SHIFT を押して (押したままにして) LMB で描画すると、表面が滑らかになります。しかし、最初に LMB を押したままにし、次に SHIFT を押して描画すると、 Photoshopと同じように非常に直線になります。
– 3DCoatを使用してシームレスなテクスチャを作成します。
3DCoatを使用して、シームレスなテクスチャとペイント バンプを簡単に作成できるようになりました。メニューの File → Import → Image Plane に移動するだけで、Textures → Offset ツールも使用できます。詳細については、ページを参照してください。

その他の改善点と機能

フリーフォーム プリミティブとポーズ ツールは、複数選択と新しいギズモ (複数の要素が選択されている場合) をサポートするようになりました。

すべてのretopoツールは、リアルタイムの対称更新をサポートします。既存の対称性の片側で何かを変更すると、反対側で行われます。 「Retopo -Show mirrored」をオフにして、それがどのように行われるかを明確に確認します。 UVセットを壊さずに既存のメッシュを更新したい場合、これは非常に重要です。

頂点カラーでPLYexport/import。カラー スキャナーや xNormal へのエクスポートに適しています。これは、xNormal 互換のメッシュを生成する最速の方法です。

頂点カラーを含む OBJ ファイルも xNormal と互換性があります。

ロゴ ツールは、[ファイル] メニューの [イメージをメッシュとしてImport] のように機能するようになりました。この新しい機能を使用すると、カラー イメージとグレースケール イメージの両方を使用できます。最初はステンシルまたはマスクとして投影し、ユーザー定義の厚さの押し出しポリゴン メッシュを生成し、次に対応するカラー イメージとバンプ イメージを上部と下部にマッピングします。押し出されたメッシュ オブジェクトの面。

これで、頂点ペイント/カラー用のテクスチャを含むモデルをimportと、インポートされたテクスチャから、インポートされたメッシュの頂点に投影されます。

ポーズ ツールは、ルート化された子ボリュームを持つすべてのボリュームに対して機能します。以前は 1 つのルートしか選択できませんでした。フリーフォーム モードで複数のコントロール ポイントを選択する機能。ユーザーは自由形式の複数選択モードでギズモのみを移動できるようになりました。Baking変位が大幅に改善されました。

ボクセル測定ツールにいくつかの新しい機能が追加され、曲線の長さ、なげなわ、セクションの周囲が測定されるようになりました。

通常のボクセル モードとサーフェス モードの間を切り替えても、色の精度は維持されます。

ボクセルの空洞ペイントが大幅に改善されました
– すべてのブール演算 (ボリューム間であっても) は、頂点の色を保持します。 Resample は、ほぼすべてのケースで色を維持するようになりました。これは、色を再投影することによって実現されます。

FBXImport/Exportは、頂点カラーでサポートされています。頂点ウェイト マップのペイントは、 .lwoシーンとして書き出すことができます。これには任意の層を使用することができます。 0..1 または 1..1 のmappingを選択できます。

Photoshop接続は、ボクセルのダイレクトPaintingをサポートしています。

.objと.lwoの両方で、インポートおよびエクスポートされたモデルが頂点カラーをサポートするようになりました。

一貫したサイズの対称面。

エクスポートされた.objモデルがZbrushと互換性を持つようになりました。

サーフェス モデルへの直接ペイント: 拡散色と光沢強度の両方がサポートされています。ペイント ルームに切り替えて、カラー ペイント ツールを使い始めるだけです。この機能はデフォルトで「オン」になっています。
通常のペイント方法 (Per-Pixel、マイクロバーテックスなど) を使用する必要がある場合は、[ペイント ルームでボクセルを表示/表示] の選択を解除します。