Contributor Tinker Posted September 12, 2009 Contributor Report Share Posted September 12, 2009 Baking tool очень нелюбит 4угольники с непараллельными сторонами. Это нормально? На этом рисунке конечно случай явно неправильной топологии (случайно получилось), но он хорошо демонстрирует эту особенность: Но и на правильной топологии обычно одна сторона у многих 4 угольников на сложных моделях получается с наклоном: В таких ситуациях тоже возникают искажения, иногда довольно серьезные. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted September 12, 2009 Report Share Posted September 12, 2009 Baking tool очень нелюбит 4угольники с непараллельными сторонами. Это нормально? На этом рисунке конечно случай явно неправильной топологии (случайно получилось), но он хорошо демонстрирует эту особенность: Но и на правильной топологии обычно одна сторона у многих 4 угольников на сложных моделях получается с наклоном: В таких ситуациях тоже возникают искажения, иногда довольно серьезные. ок, исследую. Кстати интересно как этот полик смотрится на UV -возможно тут закопана проблема. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted September 12, 2009 Report Share Posted September 12, 2009 BUILD: 3.1.03(DX) 32-bit without cudaOS: WinXP sp2 HARDWARE: (If applicable) core2quad 2.4 gtx275 BUG DESCRIPTION: Если выбрать объект, сделать какое-нибудь действие и потом undo, после undo меняется выбранный объект на другой. Тоесть, после undo у вас выбран другой объект, чем до undo. Это _очень_ мешает работать с моделью состоящей из нескольких объектов, объединенных в иерархии. Особенно мешает этот баг мешает работать с инструментом merge, когда позиция получеется эксперементальными путем и нужны частые undo. STEPS TO REPRODUCE: особенно часто это происходит если у объекта есть родительский и дочерний объекты. Практически постоянно! BUILD: 3.1.03 (DX) 32-bit without cuda OS: WinXP sp2 HARDWARE: (If applicable) core2quad 2.4 gtx275 BUG DESCRIPTION: If you select an object, do some action and then undo, after undo it changes selected object to another. So, before undo you got one object selected, after undo - other. Especially with the merge tool, when work experimental way, and need many undos. STEPS TO REPRODUCE: This is especially true if the object has a parent and child objects. пока не получилось воспроизвести. Буду еще пробовать Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Tinker Posted September 12, 2009 Contributor Report Share Posted September 12, 2009 Отправил вам ссылку на сцену через PM. Если сделать Merge for per pixel painting with normal map будет видно это искажение. UV думаю сделал аккуратно, причем даже специально потом переделывал несколько раз, дело не в UV а именно в топологии. Тоесть неважно как это место размапить, всеравно искажение одинаковое. Кстати, баг с переключением объектов полсе undo в этой сцене тоже легко воспроизводится. Если выбрать верхний белый цилиндр, нарисовать на нем черточку инструментом increase и сделать undo, объект переключится на самый дочерний (винтик). Эти дочерние объекты сгенерированы merge to separate layers, может в этом дело? Шейдер на всякий случай который там используется: _White_Clay.zip Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted September 12, 2009 Report Share Posted September 12, 2009 ок. исправлю обе проблемы к следующему апдейту. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Tinker Posted September 12, 2009 Contributor Report Share Posted September 12, 2009 Спасибо Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted September 12, 2009 Author Report Share Posted September 12, 2009 баг драг энд дропа. 05 билд. 32 без куды. аналогичная проблема была с 04 билдом. гиф-ка картинка с аватары. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted September 12, 2009 Report Share Posted September 12, 2009 Все. Нашел и исправил оба. А 80% проблемы в именах - одинаковые имена объектов. Если успею - прям щас и выложу. Просто через полчаса ухожу на полдня. Кстати после бакинга все оч классно смотрится. Даже не ожидал что такой объект можно так перевести в нормалмапу. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted September 12, 2009 Author Report Share Posted September 12, 2009 обж нормально драгом перетаскиваются. тестим дальше) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted September 12, 2009 Report Share Posted September 12, 2009 баг драг энд дропа. 05 билд. 32 без куды.аналогичная проблема была с 04 билдом. гиф-ка картинка с аватары. GIF не работает ессно. Но ясно что это баг, просто оно не должно ничего делать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted September 12, 2009 Author Report Share Posted September 12, 2009 с джипегами похожая проблема. видео: http://screencast.com/t/ZMjQr0sFYP Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted September 12, 2009 Author Report Share Posted September 12, 2009 попробовал на материал назначить джипег. видео: http://screencast.com/t/VXxGgJElk 32 без куды 05 билд дх версия Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted September 12, 2009 Report Share Posted September 12, 2009 Перезалил. Исправил проблемы с бакингом и перелючением объектов о торорых говорил Tinker. Все лежит на том же месте. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Tinker Posted September 12, 2009 Contributor Report Share Posted September 12, 2009 Ухты класс! Ничего себе скорость! Спасибо огромное все работает великолепно! Запеклось вообще отлично все look at this nice bake Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted September 25, 2009 Author Report Share Posted September 25, 2009 http://screencast.com/t/ycCl3NBg http://screencast.com/t/21wxDf219 пара багов. при применении пака в юви модуле. и при переключении во вкладку рендер, часто панель свойств пустая. можно восстановить лайаут, но потом все-равно периодически так случается. п.с. возможно юви будет уже неактуально) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted September 26, 2009 Author Report Share Posted September 26, 2009 3.1.07 XP 32 DX симметрия неправильно работает. пробовал на creature из стандартного набора примеров. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 8, 2009 Author Report Share Posted October 8, 2009 3.1.09 дх вин 64 не получается назначить хоткеи на выбор компонентов: вертексы,эджы,фэйсы и т.п. при нажатии End вид меняется в окне модели.на вид снизу переключается в общем) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 8, 2009 Author Report Share Posted October 8, 2009 если закрыть окно UV Prewiev открыть снова его не получается нет в списке панелей. сброс на дефолт тоже не помогает. только если через открыть новый файл. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 8, 2009 Author Report Share Posted October 8, 2009 3.1.09 дх вин 64 не получается назначить хоткеи на выбор компонентов: вертексы,эджы,фэйсы и т.п. при нажатии End вид меняется в окне модели.на вид снизу переключается в общем) упс,ступил на нумпаде енд жал. разобрался. вопрос. а можно ли сделать что-то вроде большой карты хоткеев? все задействованные в программе. сходу так сложновато назначить удобные клавиши и не забинденные на другие инструменты/опции и т.п. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 8, 2009 Author Report Share Posted October 8, 2009 + при применении к кускам стрикс тула и абф++ зеркальный кусок не повторяет трансформации базового. при выделении и применении к участку выделенных фэйсо/вертексов и т.п. стрикса повторения трансформаций так же нет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member VolumesculptR Posted October 8, 2009 Member Report Share Posted October 8, 2009 ...а можно ли сделать что-то вроде большой карты хоткеев? все задействованные в программе. сходу так сложновато назначить удобные клавиши и не забинденные на другие инструменты/опции и т.п. Не совсем свежие, но помогают. Здесь видел? хоткеи Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 8, 2009 Author Report Share Posted October 8, 2009 Не совсем свежие, но помогают. Здесь видел? хоткеи ага,благодарю)у меня есть такая но просто новым юзерам было бы проще узнавать(не глядя в мануал)/вспоминать /назначать/переназначать. сейчас команд/опций стало МНОГО очень даже, уже сложно ориентироваться. все-таки хотелось бы карту хоткеев для программы.открыл смотришь занятые/назначенные.удобно переназначать,добавлять, все под рукой. коат дорос уже до навороченной/мощной программы и такую штуку уже пора) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 13, 2009 Author Report Share Posted October 13, 2009 3.1.12 дх 64 куда инверт работает в режиме островков, но в режиме выделения поликов не совсем корректно. выделяю центральные полики одного куска,инверт, выделяются все полигоны всех кусков. хотелось бы все полигоны этого,конкретного островка. http://screencast.com/t/X4O3m7QeR Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 13, 2009 Author Report Share Posted October 13, 2009 краш на юви из ретопо модуля. видео: http://screencast.com/t/cCDuhDWIj если надо будет модель-дай знать. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 13, 2009 Author Report Share Posted October 13, 2009 пытаюсь в новую сцену затянуть модель с автомэппингом. краш. видео: http://screencast.com/t/IKtPF6NK61 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 13, 2009 Author Report Share Posted October 13, 2009 продолжаю попытки победить) развертка юви стала желтовато-зеленой)почему не понял, мат серый дефолтный. скрин: 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 13, 2009 Author Report Share Posted October 13, 2009 последняя штука которую увидел.вроде тож баг. http://screencast.com/t/fabVLMGgG Андрей,послал на твой ящик модель. на гмэйл. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Contributor Tinker Posted October 16, 2009 Contributor Report Share Posted October 16, 2009 После применения increase tool (самой обычной кисти) и затем inc.res возникают странные артефакты, особенно заметные если сделать инкриз 2 раза подряд. С кистью build такого не происходит, так что в общем нестрашно, но случайно можно переключиться на эту кисть и напортачить. winxp32 3.1.12 32 simple Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted October 22, 2009 Author Report Share Posted October 22, 2009 3.1.13 винда 64 куда после импорта для дп значение глубины огроменное) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Jerrico Posted October 22, 2009 Member Report Share Posted October 22, 2009 Глюк при импорте модели с включеным автомапом, отрезаются по осям полики, и опции флипнуть Y и Z обрезается по другим осям Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.