PalSan Posted June 3, 2010 Author Report Share Posted June 3, 2010 через некоторое время пропадает изображение референса, вместо него кракозябрики. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 3, 2010 Author Report Share Posted June 3, 2010 если переключиться на русский язык, названия видов выглядят вот так: Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 4, 2010 Author Report Share Posted June 4, 2010 через некоторое время пропадает изображение референса, вместо него кракозябрики. отловил жучка) если включаю режим рисования материалом и потом порисовав отключаю его появляются кракозябры. попробуй,возможно воспроизведешь. повторяется если каринка одинаковая, и на референсе и на материале. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted June 21, 2010 Author Report Share Posted June 21, 2010 Коллега вопрос задал. похоже на баг. "...http://www.screencast.com/t/Yzc5MGIxY Импортирую я лоуполи модель в 3дкоат(чтобы текстурку рисовать), затем импортирую карту нормалей. И никак не выходит у меня редактировать тот слой, который содержит импортированную нормалмапу. Все depth изменения записываются в дефолтный слой... Ну вот собственно и вопрос, можно ли импортированную карту нормалей изменять непосредственно ?" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 19, 2010 Author Report Share Posted July 19, 2010 последний билд 3.3.08 64 без куды 2е серьезные проблемы в комнате ретопо. линк на видео: http://screencast.com/t/Nzk5ODdiY2Et 1) после сплита часто часть поликов оказывается неправильно приснаплена. чекбокс стоит по дефолту автоснэп. 2) после смерживания вершин часто пропадают соседние полики. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 22, 2010 Author Report Share Posted July 22, 2010 Разрушаются юви координаты. http://screencast.com/t/MGI5Y2FjZGMt сори почему-то великоват размер получился. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 22, 2010 Author Report Share Posted July 22, 2010 баг со снапом в посте 215 становится серьезной проблемой когда сабдивишь всю модель. количество таких провалов становится очень большим и отредактировать потом ретопологию нереально. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted July 29, 2010 Author Report Share Posted July 29, 2010 ошибка масштаба при авторетопо новый билд 3.3.09 после мержа появляется диалог - "сохранить начальную позицию бля-бля-бла". нажимаю да. строки рисую - квадроангуляция. появляется квадроангулированная сетка, но начального масштаба. скрин прикрепил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 2, 2010 Author Report Share Posted August 2, 2010 http://screencast.com/t/YmFmODY2ND нажимаю 6 и модель деформируется. последовательность действий. создал ретопологизированный меш,создал ювишки, бэйк для попиксельного рисования,комната скульпт, поворот меша для нормальной работы симметрии,рисую симметрично. просто есть подозрение,что это после скульпт комнаты. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 2, 2010 Author Report Share Posted August 2, 2010 3b файл мержится к сцене некорректно. сцена с когтем имеет уникальные имена ювишки,текстур и объекта. http://screencast.com/t/ZmMwOWJhNT Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 9, 2010 Author Report Share Posted August 9, 2010 3.3.10 импорт меша для авторетопологии работает некорректно. нет возможности указать скейл модели и кол-во вокселей поэтому модельки теряют в деталях, тонкие края модели становятся рваными. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 9, 2010 Author Report Share Posted August 9, 2010 можно попробовать на модельке топора ,что я присылал для тестов. и с ней же можно попробовать настроить ось симметрии. у меня не получается толком. работа с симметрией в коате сложна. пивот плиз. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted August 9, 2010 Report Share Posted August 9, 2010 3b файл мержится к сцене некорректно. сцена с когтем имеет уникальные имена ювишки,текстур и объекта. http://screencast.com/t/ZmMwOWJhNT Проблема в том что слои от большой модели пропали? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted August 9, 2010 Report Share Posted August 9, 2010 3.3.10 импорт меша для авторетопологии работает некорректно. нет возможности указать скейл модели и кол-во вокселей поэтому модельки теряют в деталях, тонкие края модели становятся рваными. Там в первом диалоге - кол-во поликов указывается. А оно подбирает скэйл само. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 9, 2010 Author Report Share Posted August 9, 2010 Проблема в том что слои от большой модели пропали? да все пропали, только смерженые остались. Там в первом диалоге - кол-во поликов указывается. А оно подбирает скэйл само. ок.попробую так подбирать. тут может быть такая проблема. на данной конкретной модельке топора при мерже в вокселях автоскейл обычно недостаточно вокселей создает для передачи деталей,поэтому приходится ручками.здесь может быть такая же проблема. возможность коррекции ручкаи тоже была бы не лишней. поэкспериментирую в общем. Андрей,посмотри плиз симметрию. специально модельку тебе прислал топора.на этом примере видна проблема. Если я что-то делаю не так просто - поясни. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted August 9, 2010 Report Share Posted August 9, 2010 Андрей,посмотри плиз симметрию. специально модельку тебе прислал топора.на этом примере видна проблема. Если я что-то делаю не так просто - поясни. Вроде ты присылал OBJ файл а не сцену. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 9, 2010 Author Report Share Posted August 9, 2010 чтобы меньше весил просто) вот его и импортни как есть используя новый диалог для авторетопо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 9, 2010 Author Report Share Posted August 9, 2010 проблема с синхронзацией слоя с фотошопом. посылаем слой в фотошоп-пишем "тест" сэйв. переходим в коат. информация сохраняется в канале блеска. в канале цвета - нет. хотя мы редактируем не блеск, а цвет. если надо будет запишу видео. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
PalSan Posted August 30, 2010 Author Report Share Posted August 30, 2010 delete Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member SergOrc Posted July 26, 2011 Member Report Share Posted July 26, 2011 Часто бывает такое что при переходе из 3d coat в другу программу, photoshop, zbrush, перестает распознаваться сила нажатия пера и рисуется с максимальным уровнем нажатия, лечится только если перейти в 3d coat, выполнить манипуляции пером потом опять перейти в нужную программу. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member sid350 Posted September 29, 2011 Member Report Share Posted September 29, 2011 Добрый день. Я использую Linux. У меня драйвера nvidia 285.03 и cuda3-toolkit 3.2.16 В режиме Voxels при включенной CUDA пропадают участки модели. Без CUDA работает. Что делать? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted September 29, 2011 Report Share Posted September 29, 2011 напишите о проблеме на support.linux@3d-coat.com Скорее всего дело в версии тулкита. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member sid350 Posted October 5, 2011 Member Report Share Posted October 5, 2011 Скорее всего дело в версии тулкита. Спасибо, вы оказались правы. С 3.0.14 все работает хорошо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member SergOrc Posted October 11, 2011 Member Report Share Posted October 11, 2011 При сглаживании кисти с помощью параметра falloff, кисть сглаживаеться только по вертикали. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member bebuin Posted October 18, 2011 Member Report Share Posted October 18, 2011 Здравствуйте, Андрей. При применении развертки, коат почему-то рвет ее на полигоны (добавляет лишние швы). В коате развертка выглядит нормально, а при импорте в макс все плохо. Причем, не всегда, а от случая к случаю. Примерно вот так выглядит в максе анврапнутый коатом объект. Из-за чего такое может быть? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Stas 777 Posted November 18, 2011 Member Report Share Posted November 18, 2011 С разверткой все нормально, а вот нормали в максе, я бы проверил. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member ArBuZ Posted November 25, 2011 Member Report Share Posted November 25, 2011 Здравствуйте! Такая вот проблема. Reference image не работают в воксельном режиме. Они отображаются, но при этом воксельный скульптинг не работает (на любом инструменте), только рисуется выбранный в комнате рисовований цвет на этой самой reference image. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Stas 777 Posted November 25, 2011 Member Report Share Posted November 25, 2011 Здравствуйте! Такая вот проблема. Reference image не работают в воксельном режиме. Они отображаются, но при этом воксельный скульптинг не работает (на любом инструменте), только рисуется выбранный в комнате рисовований цвет на этой самой reference image. Для работы с вокселями, обьект должен быть в них конвертирован, или выбрать любой воксельный примитив, либо кривую, и модифицировать в соответствии с вашим референсом. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member ArBuZ Posted November 25, 2011 Member Report Share Posted November 25, 2011 Наверное я не так объяснил Попробую по шагам. Может я что не так делаю, хотя в предыдущих версиях все работало нормально до 5.19А включительно 1 открываем новою сцену. 2 выбираем voxel sculpting -> обычную сферу 3 дальше идем в меню Camera (прввый верхний угол вьюпорта) -> Background -> Choose ref image for X axis -> выбираем любую картинку. 4 пробуем "скульптить" сферу. Все инструменты скульптинга не работают. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Stas 777 Posted November 25, 2011 Member Report Share Posted November 25, 2011 Наверное я не так объяснил Попробую по шагам. Может я что не так делаю, хотя в предыдущих версиях все работало нормально до 5.19А включительно 1 открываем новою сцену. 2 выбираем voxel sculpting -> обычную сферу 3 дальше идем в меню Camera (прввый верхний угол вьюпорта) -> Background -> Choose ref image for X axis -> выбираем любую картинку. 4 пробуем "скульптить" сферу. Все инструменты скульптинга не работают. Я думаю, вам надо установить другую версию программы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.