3DCoat è ricco di funzionalità ed è adatto alla creazione di un modello 3D in tempo reale. Con un’ampia gamma di strumenti, comandi, funzioni e flussi di lavoro, 3DCoat è suddiviso in aree di lavoro chiaramente definite che contengono tutte le funzioni necessarie per ogni fase di sviluppo del modello.
3DCoat è un programma relativamente facile di cui apprendere le basi. Tuttavia, come tutti i software, la difficoltà complessiva dipenderà dall’esperienza di ogni studente, dalle risorse disponibili e dagli obiettivi finali.
Visualizza ogni stanza come una “mini-applicazione” connessa in tutto e per tutto. La struttura ti aiuta a concentrarti su un’operazione alla volta e a rendere l’intero tempo di lavoro il più produttivo possibile.
Tutorial di avvio rapido 3DCoat
Comprensione dei tipi di mesh 3DCoat
In questi video esamineremo i tre diversi tipi di mesh che esistono in 3DCoat e sono associati alle tre aree di lavoro primarie paint, retopo e sculpt . È importante conoscere le differenze tra loro.
La stanza Tweak e la stanza UV sono spazi di lavoro complementari all’area di lavoro della pittura, nel senso che lavorano esclusivamente su oggetti di pittura.
Interfaccia e navigazione
La sezione Interfaccia e navigazione spiega come personalizzare la configurazione generale della finestra, modificare l’ordine dei pannelli e gestire le stanze (aree di lavoro).
Componenti Brush
La sezione Componenti Brush illustra come creare, utilizzare e modificare i pennelli.
Gli spazi di lavoro
La sezione Aree di lavoro (stanze) mostra i vari modi in cui le mesh possono essere generate o dipinte.
Vicino alla casella in alto a sinistra vedrai la freccia a discesa che accompagna il selettore della stanza. Premilo e sarai in grado di scegliere diverse stanze da un ampio menu di comandi.
Stanza dei colori
Come una versione 3D di Photoshop, Paint Room di 3DCoat crea texture dettagliate per i tuoi modelli.
Stanza dei ritocchi
Questa stanza possiede alcuni degli strumenti più semplici e potenti per la creazione di modifiche alla mesh, pose del modello e obiettivi di metamorfosi.
Sala Retopologia
Tutti gli strumenti e le funzioni di creazione e modifica della Topologia sono disponibili in questa Room.
Sala UV
Dopo aver “Baking” la tua mesh nella Paint Room, la UV Room fornisce il set preciso di strumenti che ti consentono di produrre una mappa UV “bilanciata”.
Stanza della scultura
L’area di lavoro Sculpt contiene una serie di strumenti e funzioni che consentono di costruire i modelli organici e meccanici più dettagliati ed elaborati che si possano concepire.
Stanza di rendering
Questa stanza ti consente di testare il tuo modello e le sue trame in un ambiente molto più vicino a un ambiente di rendering di terze parti e di creare “giradischi” animati e “fly-through” del tuo modello e scena.
Factures Room Le Factures sono una specie di grande “easter egg” in 3DCoat. In realtà, è un modo molto potente per creare oggetti super dettagliati. Ad esempio, hai un paesaggio e vuoi coprirlo con trame di erba, roccia, sabbia, ecc.
Camera più semplice
Questo spazio di lavoro è costruito sulla base della necessità di modellare le forme di base utilizzando strumenti semplici.
Sala modellistica
È stata aggiunta una nuova stanza di modellazione con un classico set di strumenti di modellazione a basso numero di poligoni. Nuovo paradigma introdotto: inizia con la modellazione Fast Low-poly per la forma base, quindi crea una mesh Sculpt con suddivisione e aggiungi dettagli nella stanza Sculpt.
Sala Kitbash
Nuovo spazio di lavoro aggiunto. È un insieme di varie parti che possono essere attaccate e collegate tra loro, come ‘lego’.
Crea nuova stanza
Possibilità di creare la propria camera.
Scripting e Core API
La sezione Scripting e Core API mostra un’introduzione su come 3DCoat può essere espanso creando nuovi strumenti e aggiornando quelli esistenti.
Domande frequenti
La sezione Domande frequenti fornisce le risposte alle domande più frequenti.
Tutorial
Tutti i tutorial su 3DCoat .
– Introduzione a 3DCoat 2021 di Anton Tenitsky . Puoi fargli domande sul suo server discord: https://discord.gg/a5TJyRA
– Questa serie di video copre alcuni flussi di lavoro tipici in 3DCoat e come hanno coinvolto le diverse aree di lavoro/set di strumenti nell’applicazione.
– Nozioni di base 3DCoat per la concept art. In questo tutorial Jose Vega passa attraverso le basi e come lo usa. Esaminerà alcuni dei pennelli e delle tecniche più utilizzati che utilizza normalmente quando utilizza 3DC.