Keďže UV miestnosť môže obsahovať množstvo rôznych sád UV máp , pred pokračovaním v export najskôr vyberte požadovanú UV mapu .
Rovnako ako export textúr z Paint Room – export z UV Room zahŕňa export jednotlivých textúr vo forme UV máp, ktoré zodpovedajú dátam textúry Diffuse, Specular, Normal, Displacement a Emissive.
Použite možnosti Export , ktoré sa nachádzajú v ponuke „Textúry“, ako je zobrazené nižšie:
Jediná zostávajúca funkcia „Export“ sa nachádza v ponuke „Súbor“ , čo je rovnaká možnosť, ktorá je k dispozícii v pracovnom priestore Paint – „Export“ , ktorá exportuje polygonálnu verziu vášho modelu v jednom z nasledujúcich formátov – .obj, .lwo, .fbx, .stl a .ply
Žiadna UV mapa by v pracovnom priestore UV neexistovala bez toho, aby bola najprv vytvorená topológia v pracovnom priestore Retopo – švy by boli označené a „rozbalené“ a potom „zapečené“ do miestnosti na maľovanie .
Alex Meister: Prvým krokom k exportu vášho modelu je použiť UV sadu; je to veľmi dôležité, pretože exportovanie bez predchádzajúceho stlačenia tlačidla neuloží vaše novovytvorené UV.
Existuje niekoľko spôsobov, ako export model; Uprednostňujem textúry – Export UV , keďže svoje textúry robím v inom programe a páči sa mi, aby moja geometria zostala rovnaká.
Súbor – Export vytvorí vysoké, stredné alebo nízke poly, ktoré niekedy zmení niekoľko častí, ktoré by ste možno nechceli.