Ak máte uložený voxel alebo povrchovú sochu, ktorú chcete urobiť praktickou tým, že jej dáte polygonálnu ekonomickú reprezentáciu a textúru povrchu, alebo ak chcete jednoducho upraviť topológiu existujúceho externého modelu (alebo začať od začiatku s novou topológiou), budete chcete import svoj model do miestnosti Retopo .
Import ako referenčná sieť
Dobré pre väčšinu aplikácií, kde chcete upraviť topológiu na existujúcej sieti a potom sa presunúť do miestnosti Paint Room pre operácie textúrovania a prípadne export hotový produkt.
Táto metóda je vhodná aj pre importované siete, pri ktorých chcete odkazovať na existujúce UVs a textúry, pretože sú tiež importované. Praktické pre importované siete s dvomi až 4 miliónmi polygónov.
Voxels vs Reference Mesh : Toto video porovnáva dve metódy importovania hustej siete do 3DCoat.
Import len pre retopológiu
Ak chcete jednoducho import sieť, aby ste upravili jej existujúcu topológiu nízkej poly (alebo začať od začiatku), použite túto metódu importu. V tomto prípade sa neuvádza žiadny odkaz na jeho UVs alebo textúry. Táto metóda bola špeciálne navrhnutá na prácu s aktívami s nízkym polym.
Import obrovskej siete
Ak potrebujete import sieť s veľmi vysokou polyméziou, do ktorej chcete tiež pridať alebo upraviť sochársky detail vo vysokom rozlíšení pomocou miestnosti Sculpt Room, použite túto metódu importu.
Jeho UVs a textúry budú tiež importované pre referenciu a možné Baking. Novovytvorená voxelová reprezentácia vašej importovanej siete bude zarovnaná so sieťou Retopo , ktorá teraz existuje v miestnosti Retopo , kde je možné pridať topológiu automaticky (AUTOPO) alebo manuálne pomocou sady nástrojov Retopo .
Import pre automatickú topológiu (AUTOPO)
Ak si želáte import externú sieťovinu za účelom umožnenia 3DCoat interpretovať jej celkový tvar a štruktúru hrán pomocou AUTOPO – s ďalšou výhodou uzatvorenia akýchkoľvek nežiaducich otvorov – použite túto metódu importu.
Všetky siete importované pomocou tejto metódy budú v úvodnom kroku prerobené ako voxelové objekty.