Otázky/Odpovede

3DCoat sa nespustí

Možné dôvody:
1) Nie sú nainštalované ovládače videa. Uistite sa, že máte nainštalované ovládače videa.
2) Disk Google/SkyDrive/OneDrive pripojený k celému priečinku Dokumenty.
3) Nedostatok práv na prístup k dokumentom. Skúste spustiť ako správca.
4) Došlo ku konfliktu s antivírusom. Skúste to vypnúť.
5) Nedávno ste zmenili niečo súvisiace s ovládačmi tabletu. Pokúste sa vrátiť späť.
6) Údaje v priečinku Dokumenty sú poškodené v dôsledku zlyhania/modrej obrazovky. Skúste vymazať súbory “Tento počítač -> Dokumenty/ 3DCoat/UserPrefs/Preferences/Options***xml”
7) Ak (6) nepomôže, premenujte celý priečinok „This PC &gt Documents/ 3DCoat/“ na akýkoľvek iný názov. Budú tam všetky vaše staré súbory, takže to bude vaša záloha. “3DCoat” vytvorí nový priečinok “3DCoat”.
8) Možno máte problémy s integritou HDD. Oplatí sa spustiť kontrolu disku kvôli chybám. Možno ste tvrdo reštartovali a systém súborov má chyby.

POZNÁMKA: Opakovanie úvodnej správy „Závažná chyba / Nedostatok pamäte“ môže byť spôsobené poškodenými údajmi. Vykonajte vyššie uvedený krok (7). Potom manuálne skopírujte svoje aktíva zo starého používateľského priečinka do nového. Všimnite si, ktorý súbor spôsobuje problém. Môže to byť nejaká textúra s poškodenou hlavičkou.


Čo ak 3DCoat havaruje?

Ak 3DCoat zlyhá, vo väčšine prípadov sa zobrazí požiadavka na zaslanie automatického hlásenia chyby. Obsahuje informácie, ktoré nám pomáhajú pochopiť, čo sa stalo pred haváriou. Neobsahuje textúry ani samotnú scénu. Celý text správy je uvedený v okne prehliadača, v prípade potreby si ho môžete pozrieť. Je veľmi dôležité poslať automatickú správu o chybe, ak sa objaví. Výrazne pomáha zlepšiť stabilitu. Ak tak urobíte, podobný pád bude opravený v jednej z nasledujúcich verzií. Je dobré povedať o okolnostiach havárie, ale nie je to povinné.


Čo ak nemôžem otvoriť scénu?

Môže sa to stať, ak sa počítač počas ukladania reštartuje. 3DCoat ukladá scény okamžite, ale proces ukladania nejaký čas trvá, aj keď sa zdá, že je dokončený, a môže trvať až 10-30 sekúnd, aj keď môžete pokračovať v práci s 3DCoat. Takže okamžitý reštart môže zničiť scénu. Ďalším dôvodom je, že na pevnom disku môžu byť nejaké chyby. Skontrolujte svoj disk a vyhnite sa tvrdému reštartu. Odporúčame automatické ukladanie (predvoľby vzhľadu) každých 5-10 minút, aby ste predišli strate údajov.


– Chcem upgradovať svoju grafickú kartu na zrýchlenie 3DCoat. Čo si mám vybrať? Lepšie sú karty nVidia alebo AMD. Nie je dôvod používať viacero GPU kariet aspoň pre 3DCoat.

Video RAM je tiež dôležitá, pretože určuje maximálnu veľkosť textúry, ktorú je možné upraviť v 3DCoat. Každý pixel vyžaduje 8 bajtov, takže môžete ľahko vypočítať maximálnu veľkosť textúry, ktorá sa zmestí do pamäte. Odporúčame vám kupovať karty so 4 GB RAM alebo viac.


Vydanie systému Windows je pre 64-bitový systém Windows. 32-bitové okná už nie sú podporované.


– Maľovanie sa niekedy spomalí. Ako sa tomu vyhnúť?
Painting cez menej veľkých plôch bude oveľa pomalšie ako cez rozdelené tváre. Pokúste sa vyhnúť príliš veľkým tváram v UV priestore. Rozdeľte tváre, ktoré sú príliš veľké, kedykoľvek je to možné.


– Musím odinštalovať 3DCoat zakaždým, keď inštalujem novú aktualizáciu?
Nie, môžete nainštalovať aktualizácie a prepísať inštaláciu, kým sa nezmení hlavné číslo verzie.


– Nemôžem sa zaregistrovať – vždy, keď zadám sériové číslo a stlačím Registrovať, 3DCoat sa reštartuje a znova si vypýta sériové číslo. Ako opustím slučku?
Vyskúšajte nasledujúce kroky:

  • skontrolujte, či ste správne skopírovali sériové číslo, možno ste vybrali ďalšie znaky alebo ste niektoré vynechali.
  • ak používate Win10, uistite sa, že používate 3DCoat ako správca.
  • ak problém pretrváva aj po vyskúšaní týchto tipov, skúste manuálne vymazať súbor License.dat z inštalačného priečinka 3DCoat .

— – Je príliš veľa „náznakov“, ktoré mi prekážajú. Existuje spôsob, ako ich skryť?
Ak ste novým používateľom 3DCoat, odporúča sa ponechať rady povolené. Systém „nápovedy“ je veľmi užitočný pri učení sa, ako funkcie fungujú. Keď sa s programom zoznámite, môžete „rady“ kedykoľvek skryť – jednoducho prejdite do ponuky Upraviť→Predvoľby→Zobraziť rady a zrušte začiarknutie políčka. Rady pre veľké dno môžete zapnúť alebo vypnúť samostatne pomocou možnosti „Zobraziť veľké rady na spodnom paneli“.


– Používam Windows 64bit a 3DCoat nerešpektuje tlak môjho pera Wacom. Čo mám robiť?
3DCoat funguje dobre so 64-bitovými ovládačmi 6.08-4 z tejto stránky: http://www.wacom.com/downloads/drivers.php


– Môžem pohybovať/otáčať/zmenšovať objekty, ale nie kameru?
Áno môžeš. V „Sculpt mode“ na paneli nástrojov vyberte príkaz „Select/Move“, tu môžete vybrať objekt, ktorý chcete presunúť/otočiť/zmenšiť.


– Ako nastaviť otočný bod?
V 3DCoat je otočný stred dynamický, aktuálny výberový bod (kam ukazuje váš kurzor na model) je v predvolenom nastavení otočný bod. Pivot môžete nastaviť manuálne pomocou klávesu F. Pozrite sa tiež do ponuky Fotoaparát a vyberte si najlepší režim otáčania.


– Aký je rozdiel medzi štandardmi normálnych máp medzi 3ds Max a Maya?
Zelený kanál je obrátený. Štandardné štandardy máp môžete vybrať v menu Zobraziť→Možnosti.


– Verzia 2021+: Kedy DX a kedy GL?
Od modelu 3DCoat 2021 je podporovaný iba grafický režim GL.


– Verzia 2022 má iba jeden grafický režim: GL (OpenGL).
Teraz použite akceleráciu OpenGL, môžete si všimnúť v ponuke Geometry Podpora Cuda už nie je dostupná možnosť, bola ukončená predovšetkým preto, že si vyžadovala použitie karty Nvidia.
Na druhej strane, exkluzívne openGL je agnostické pre grafickú kartu: môžete použiť karty AMD aj Nvidia, aby ste mohli využiť túto novú akceleráciu GPU.


– Aký je rozdiel medzi „Depth“ a „Sculpt mode“?
V 3DCoat existujú dva typy sochárstva. Jedným z nich je sochárstvo založené na obrázkoch a ďalším je sochárstvo založené na sieťovine. „Hĺbka“ je tvarovanie založené na obrázkoch, v tomto režime kreslíte hĺbku a v skutočnosti vytvárate vektorové posunutie, normal map a posunutie sa generujú „za behu“, ak chcete získať normal map, stačí uložiť nie je potrebné dlho čakať na pečenie, pretože normal map sa generuje v reálnom čase.
Keď vstúpite do „režimu Sculpt“, vstúpite do modelovania založeného na sieti. V tomto režime vyrezávania skutočne meníte polohy vrcholov siete. V tomto režime, ak chcete získať správnu normal map, môžete použiť Nástroj na Baking textúr → Textúry.


– Aké je využitie maľby dutiny?
Maľovanie dutín (v závislosti od Dutiny) vám umožňuje maľovať v štrbinách povrchu bez ovplyvnenia zvyšku plochy a naopak.


– Kreslenie pomocou klávesu Shift.
Rôzne poradia kláves SHIFT a LMB (ľavé tlačidlo myši) budú mať za následok rôzne efekty. Ak najprv stlačíte (a podržíte) SHIFT a potom kreslíte pomocou LMB, povrch sa vyhladí. Ale ak najprv stlačíte (a podržíte) LMB, potom stlačíte SHIFT a nakreslíte, získate veľmi rovnú čiaru, ako vo Photoshop.
– Vytvorte hladké textúry pomocou 3DCoat.
Teraz je jednoduché použiť 3DCoat na vytváranie bezšvových textúr a maľovanie hrbolčekov. Stačí prejsť do ponuky Súbor → Import → Rovina obrázka, možno budete chcieť použiť aj nástroj Textúry → Odsadenie. Viac si o tom môžete prečítať na stránke.

Ďalšie vylepšenia a funkcie

Voľne tvarované primitívy a nástroje pre pozície teraz podporujú viacnásobný výber a nový gizmo (ak je vybratých viacero prvkov).

Všetky retopo nástroje budú podporovať aktualizáciu symetrie v reálnom čase. Ak niečo zmeníte na jednej strane existujúcej symetrie – urobí sa to na druhej strane. Vypnite „Retopo -Show mirrored“, aby ste jasne videli, ako sa to deje. Je to veľmi dôležité, ak chcete aktualizovať existujúcu sieť bez toho, aby ste porušili UV sadu.

PLY export/ import s farbou vrcholu. Dobré pre farebné skenery a pre export do xNormal. Je to najrýchlejší spôsob, ako vytvoriť sieť kompatibilnú s xNormal.

Súbory OBJ s farbou vrcholu sú tiež kompatibilné s xNormal.

Nástroj Logo teraz funguje ako „Import obrázok ako sieť“ z ponuky „Súbor“. Táto nová funkcia umožňuje použiť farebné obrázky aj obrázky v odtieňoch sivej, po prvé ako šablónu alebo masku na premietanie vytvorením extrudovanej polygonálnej siete s hrúbkou definovanou používateľom a po druhé na mapovanie zodpovedajúceho farebného obrázka a hrbolčeka na hornej a spodnej strane. tváre vytlačeného sieťového objektu.

Teraz, keď import model s textúrou pre maľovanie vrcholov/farba z importovanej textúry sa premietne na vrcholy importovanej siete.

Nástroj Pose funguje cez všetky zväzky s koreňovými podriadenými zväzkami. Predtým bolo možné vybrať iba jeden koreň. Schopnosť vybrať niekoľko kontrolných bodov v režime FreeForm. Teraz môže používateľ pohybovať iba vecičkou vo voľnom režime viacnásobného výberu. Posun Baking sa výrazne zlepšil.

Nástroj na meranie voxelov dostal niekoľko nových funkcií, teraz bude merať dĺžku kriviek, laso a obvod sekcie.

Pri prepínaní medzi bežným režimom voxel a režimom Surface je zachovaná presnosť farieb.

Maľovanie dutín vo voxeloch sa výrazne zlepšilo
– Všetky boolovské operácie (aj medzi zväzkami) zachovajú farbu vrcholu. Prevzorkovanie teraz zachová farbu takmer vo všetkých prípadoch. To sa dosiahne opätovným premietaním farby.

FBX Import/ Export je podporovaný s farbou vrcholu. Kresba mapy s váhou vrcholov môže byť exportovaná ako scéna .lwo . Na tento účel možno použiť akúkoľvek vrstvu. Môžete si vybrať medzi mapping 0..1 alebo 1..1.

Pripojenie Photoshop podporuje priame Painting voxelov.

Teraz importované a exportované modely .obj aj .lwo podporujú farby vrcholov.

Konzistentne veľká rovina symetrie.

Exportované modely .obj sú teraz kompatibilné so Zbrush.

Priame maľovanie na povrchové modely: Podporuje sa difúzna farba aj intenzita lesku. Stačí sa prepnúť do Paint Room a začať používať nástroje na farebné maľovanie. Táto funkcia je predvolene „zapnutá“.
Ak potrebujete použiť bežné metódy maľovania (Per-Pixel, Micro-Vertex atď.), zrušte začiarknutie políčka „Zobraziť/Zobraziť voxely v miestnosti na maľovanie“.