Ak chcete použiť sadu nástrojov v miestnosti UV , váš model už bude mať určitú formu topológie a predbežné usporiadanie UV mapy – na základe „Rozbalenia“, ktoré ste vykonali v miestnosti Retopo .
<...
Ak chcete použiť sadu nástrojov v miestnosti UV , váš model už bude mať určitú formu topológie a predbežné usporiadanie UV mapy – na základe „Rozbalenia“, ktoré ste vykonali v miestnosti Retopo .
<...
Existuje množstvo funkcií na prezeranie, vytváranie a úpravu UV máp. Pozrime sa na každú z týchto zložiek.
Táto časť nástrojov vám umožňuje vytvoriť novo retopologizovanú sieť. Tu sa budeme zaoberať každým nástrojom v sekcii retopológie, ako aj väčšinou príkazov pre každý nástroj.
Môžete si všimnúť, že niektoré nástroje majú p…
Tieto nástroje v podstate poskytujú funkcie, ktoré vám umožňujú označiť švy pre proces „rozbaľovania“:
Pridať klastre: Pomocou LMB označte stred klastra (…
Ostré hrany : Označte hrany ako ostré. Normály budú rozdelené pozdĺž týchto okrajov….
Pridať/Rozdeliť : Tento nástroj vám umožňuje jednoducho pridať okraje ukazovaním a kliknut…
Niektoré časti rozhrania Retopo Room sa menia a aktualizujú tak, aby odrážali nové možnosti, ktoré sú dostupné pre danú funkciu v závislosti od kontextu tejto funkcie. Na tieto zmeny upozorníme, keď k nim dôjde výberom nástro…
Polypainting umožňuje maľovanie na povrch modelu bez priradenia mapy textúry. Mapu textúr je možné vytvoriť neskôr a namaľovaný povrch preniesť na mapu.
Keď sme v režime p…
Úvod do 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools od Anton Tenitsky.
V bočno…
Je to jeden z najvýkonnejších nástrojov vo voxelovom arzenáli, pretože vám umožňuje umiestniť spline body priamo do vašej scény pomocou LMB.
Ak chcete upraviť existujúci bod, jednoducho kliknite pomocou LMB. Ak chcete dok…