Ak chcete použiť sadu nástrojov v miestnosti UV , váš model už bude mať určitú formu topológie a predbežné usporiadanie UV mapy – na základe „Rozbalenia“, ktoré ste vykonali v miestnosti Retopo .

<...

Continue Reading  

Existuje množstvo funkcií na prezeranie, vytváranie a úpravu UV máp. Pozrime sa na každú z týchto zložiek.

Continue Reading  

Táto časť nástrojov vám umožňuje vytvoriť novo retopologizovanú sieť. Tu sa budeme zaoberať každým nástrojom v sekcii retopológie, ako aj väčšinou príkazov pre každý nástroj.
Môžete si všimnúť, že niektoré nástroje majú p…

Continue Reading  

Tieto nástroje v podstate poskytujú funkcie, ktoré vám umožňujú označiť švy pre proces „rozbaľovania“:

Pridať klastre: Pomocou LMB označte stred klastra (…

Continue Reading  

Ostré hrany : Označte hrany ako ostré. Normály budú rozdelené pozdĺž týchto okrajov….

Continue Reading  

Pridať/Rozdeliť : Tento nástroj vám umožňuje jednoducho pridať okraje ukazovaním a kliknut…

Continue Reading  

Niektoré časti rozhrania Retopo Room sa menia a aktualizujú tak, aby odrážali nové možnosti, ktoré sú dostupné pre danú funkciu v závislosti od kontextu tejto funkcie. Na tieto zmeny upozorníme, keď k nim dôjde výberom nástro…

Continue Reading  

Polypainting umožňuje maľovanie na povrch modelu bez priradenia mapy textúry. Mapu textúr je možné vytvoriť neskôr a namaľovaný povrch preniesť na mapu.

Keď sme v režime p…

Continue Reading  

Úvod do 3D Coat 015 – Sculpt Room – Commands Tools od Anton Tenitsky.

V bočno…

Continue Reading  

Je to jeden z najvýkonnejších nástrojov vo voxelovom arzenáli, pretože vám umožňuje umiestniť spline body priamo do vašej scény pomocou LMB.
Ak chcete upraviť existujúci bod, jednoducho kliknite pomocou LMB. Ak chcete dok…

Continue Reading