3DCoat je plný funkcií a je vhodný na vytváranie 3D modelu v reálnom čase. Vďaka širokej škále nástrojov, príkazov, funkcií a pracovných postupov je 3DCoat rozdelený do jasne definovaných pracovných priestorov, ktoré obsahujú všetky funkcie potrebné pre každú fázu vývoja modelu.
3DCoat je pomerne jednoduchý program na naučenie sa základov. Avšak, ako každý softvér, celková náročnosť bude závisieť od skúseností každého študenta, dostupných zdrojov a konečných cieľov.
Prezrite si každú miestnosť ako „mini-aplikáciu“ prepojenú skrz naskrz. Štruktúra vám pomôže sústrediť sa na jednu operáciu naraz a urobiť celý váš pracovný čas čo najproduktívnejší.
Návody na rýchly štart 3DCoat
Pochopenie typov sieťoviny 3DCoat
V týchto videách sa pozrieme na tri rôzne typy sietí, ktoré existujú v 3DCoat a sú spojené s tromi primárnymi pracovnými priestormi : farba, retopo, a sochárstvo . Je dôležité poznať rozdiely medzi nimi.
Miestnosť Tweak a miestnosť UV sú spoločné pracovné priestory k pracovnému priestoru na maľovanie v tom zmysle, že pracujú výlučne na maľovaných objektoch.
Rozhranie a navigácia
Časť Rozhranie a navigácia vysvetľuje, ako si môžete prispôsobiť všeobecnú konfiguráciu výrezu, zmeniť poradie panelov a spravovať svoje miestnosti (pracovné priestory).
Komponenty Brush
Časť Súčasti Brush pojednáva o tom, ako sa dajú vytvárať, používať a upravovať štetce.
Pracovné priestory
Časť Pracovné priestory (miestnosti) ukazuje rôzne spôsoby generovania alebo maľovania sietí.
V blízkosti ľavého horného poľa uvidíte rozbaľovaciu šípku, ktorá sprevádza výber miestnosti. Stlačte ho a budete si môcť vybrať rôzne miestnosti z rozsiahlej ponuky príkazov.
Paint Room
Podobne ako 3D verzia Photoshop, 3DCoat’s Paint Room umožňuje vytvárať detailné textúry pre vaše modely.
Tweak Room
Táto miestnosť má niektoré z najjednoduchších a najvýkonnejších nástrojov na vytváranie sieťových modifikácií, modelových pozícií a morfovacích cieľov.
Miestnosť pre retopológiu
Všetky nástroje a funkcie na vytváranie a úpravu topológie nájdete v tejto miestnosti.
UV miestnosť
Po „Baking“ vašej siete do miestnosti na maľovanie poskytuje UV miestnosť presnú sadu nástrojov, ktoré vám umožnia vytvoriť „vyváženú“ UV mapu.
Sculpt Room
Pracovný priestor Sculpt obsahuje sadu nástrojov a funkcií, ktoré vám umožňujú zostaviť tie najpodrobnejšie a najprepracovanejšie organické a mechanické modely, aké si človek dokáže predstaviť.
Vykresľovacia miestnosť
Táto miestnosť vám umožňuje otestovať váš model a jeho textúry v prostredí, ktoré je oveľa bližšie k vykresľovaciemu prostrediu tretej strany, a vytvárať animované „otočné stoly“ a „prelety“ vášho modelu a scény.
Factures Room Factures sú akési veľké „easter egg“ v 3DCoat. V skutočnosti je to veľmi účinný spôsob, ako vytvárať superdetailné objekty. Napríklad máte krajinu a chcete ju pokryť textúrami trávy, kameňa, piesku atď.
Najjednoduchšia izba
Tento pracovný priestor je vytvorený na základe potreby modelovania základných tvarov pomocou jednoduchých nástrojov.
Modelovacia miestnosť
Bola pridaná nová modelovacia miestnosť s klasickým modelovacím nástrojom s nízkym poly. Zavedená nová paradigma: Začnite s rýchlym Low-poly modelovaním pre základnú formu, potom vytvorte Sculpt Mesh s Subdivision a pridajte detaily v miestnosti Sculpt.
Miestnosť Kitbash
Pridaný nový pracovný priestor. Ide o súpravu rôznych častí, ktoré je možné pripevniť a spojiť navzájom, ako napríklad „lego“.
Vytvoriť novú miestnosť
Možnosť vytvorenia vlastnej izby.
Scripting a Core API
Časť Scripting and Core API ukazuje úvod, ako možno 3DCoat rozšíriť vytváraním nových nástrojov a aktualizáciou existujúcich nástrojov.
Často kladené otázky
Časť Často kladené otázky poskytuje odpovede na často kladené otázky.
Návody
Všetky tutoriály o 3DCoat .
– Úvod do 3DCoat 2021 od Anton Tenitsky . Otázky mu môžete klásť na jeho discord serveri: https://discord.gg/a5TJyRA
– Táto séria videí sa zaoberá niektorými typickými pracovnými postupmi v 3DCoat a ich zapojením do rôznych pracovných priestorov/súprav nástrojov v aplikácii.
– 3DCoat Basics for Concept Art. V tomto návode si Jose Vega prejdite základy a ako ich používa. Prejde niektoré z najpoužívanejších štetcov a techník, ktoré bežne používa pri používaní 3DC.