Zrýchlenie GPU upravuje šablóny a vzory textúr (vyrezávanie, textúrovanie).
Ak zobrazíte masku/materiál aspoň v jednom z kanálov (hĺbky a/alebo farby a/alebo lesk, viac podrobností o nich nájdete nižšie), navrchu sa zobrazí nový panel. Pomocou panela Možnosti ukážky môžete upraviť parametre ukážky masiek a materiálu nasledovne:
Hide/Show/Auto: Skryť/zobraziť/automaticky skryť zobrazenie textúry na celej obrazovke. Režim môžete prepnúť klávesovou skratkou „H“.
Odomknúť/uzamknúť: Toto vám umožňuje automaticky meniť mierku a textúru pri zmene mierky a presúvaní modelu.
Flip X: Odráža obraz masky, zrkadlovo, cez horizontálnu os.
Flip Y: Odráža obraz masky, zrkadlovo, cez vertikálnu os.
Maľovanie: Tento režim vám umožňuje maľovať pomocou masky alebo materiálu.
Deformovať obraz: V tomto režime môžete svoju masku alebo materiál zdeformovať priamo štetcom. Pomocou tejto funkcie môžete vykonávať veľmi jedinečnú prácu s textúrou. Je skvelé, keď máte obrázok, ktorý presne nezodpovedá sieťovine. Tento nástroj potom môžete použiť na tvarovanie obrázka tak, aby presnejšie zodpovedal sieťovine – aby ste mohli maľovať materiálom alebo maskou. Ako môžete vidieť na obrázku, čeľusť, nos a silueta hlavy boli tvarované pomocou funkcie zdeformovaného obrazu.
Resetovať: Umiestnite textúru do pôvodnej polohy.
Clear/Save/Load Distortion: Pomocou týchto možností môžete vymazať, uložiť a načítať skreslenie.
Spôsob mapovania: Tu môžete použiť niekoľko metód.
Z Camera Cube Mapping. Z aplikácie Camera môžete premietať metódu cez výrez. Ak je vybratý typ aplikácie Cube Mapping, náhľad materiálu sa zobrazí iba na pere, nie na celej obrazovke (keď je vybratá možnosť From camera). Na pravej strane je posuvník zodpovedný za priehľadnosť pri prezeraní masiek/materiálu.
Nepriehľadnosť ukážky: Percentilové ovládacie prvky nepriehľadnosti. Pridanie novej masky alebo materiálu sa vykonáva presne tak, ako to robíte so štetcami a prúžkami.
Metóda mapovania
Existuje niekoľko metód, ktoré tu môžete použiť.
Z kamery: Inteligentný materiál sa bude premietať na objekt z osi kamery pozerajúcej dopredu.
Mapovanie kocky: Inteligentný materiál sa premietne na objekt pomocou mapping kocky . Ak je vybratý typ aplikácie „ mapping kocky“, náhľad materiálu sa zobrazí iba na pere, nie na celú obrazovku (keď je vybratá možnosť „Z fotoaparátu“).
Cylindrický: Použite valcové mapping pre šablóny/inteligentné materiály. Stlačením Nastavenia získate bohatú sadu parametrov valcového mapping .
Sférické: Použite sférické mapping pre šablóny/inteligentné materiály. Stlačením Nastavenia získate bohatú sadu parametrov sférického mapping .
UV-Mapping:
Nepriehľadnosť náhľadu: Vpravo je posuvník zodpovedný za priehľadnosť pri prezeraní masiek/materiálu.
Metóda lakovania
Maľovanie: Tento režim vám umožňuje maľovať materiálom alebo maskou.
Deformovať obraz: V tomto režime môžete svoju masku alebo materiál zdeformovať priamo štetcom. Pomocou tejto funkcie môžete vykonať veľmi jedinečnú prácu s textúrou. Je skvelé použiť, keď máte obrázok, ktorý presne nezodpovedá sieťovine.
Potom ho môžete pomocou tohto nástroja vytvarovať tak, aby presnejšie zodpovedal sieťke, aby ste mohli maľovať materiálom alebo maskou. Ako môžete vidieť na obrázku, čeľusť, nos a silueta hlavy boli tvarované pomocou funkcie zdeformovaného obrazu.
Clear Distortion: Umiestnite textúru na počiatočnú pozíciu.
Save/Load Distortion: Pomocou týchto možností môžete vymazať, uložiť a načítať skreslenia. Každý z nich je samovysvetľujúci.
Maľovať cez obrázky: Maľujte cez obrázok – stlačením „E“ vyberte režim ťahu. Na vymazanie použite CTRL.
Smart Material & Stencil Popup
Keď aktivujete jednu zo šablón materiálov alebo obe súčasne, budete mať na obrazovke nový panel. Tento panel obsahuje všetky upraviteľné funkcie pre inteligentné materiály a šablóny. Na tie sa teraz pozrime.
Viac/Menej: Zobrazí/skryje viac možností ovládania inteligentných materiálov alebo šablóny. Umožňuje vykonávať rôzne úpravy farieb, svetla atď. na inteligentných materiáloch alebo šablóne.
Dlaždice: Zapína/vypína dlaždice materiálu alebo šablóny.
Shown/Hide/Auto: Prepína viditeľnosť inteligentných materiálov alebo šablóny.
Odomknúť/Zamknúť: Zamkne/odomkne upraviteľné funkcie inteligentných materiálov alebo šablóny.
Reset: Obnoví všetky upraviteľné parametre na ich predvolený stav.
FlipX/Y: Prevráti os X alebo Y inteligentných materiálov alebo šablóny.
Typ projekcie
Zmena medzi rôznymi typmi projekcie. Môžete použiť projekt z kamery, mapping kocky , valcové mapping a sférické mapping. Každý typ mapping má tiež svoje možnosti.
Režim: Môžete zmeniť režim, v ktorom sa nachádzate pre materiál alebo šablónu. Ide o tieto režimy:
Farba: Maľuje cez materiál, šablóny alebo oboje.
Deformovať obraz: Skresľuje obraz inteligentných materiálov, šablóny alebo oboch pomocou nástroja na presun pomocou štetca.
Clear/Save/Load Distortion: Vykoná vybratú akciu s akýmikoľvek deformáciami, ktoré ste urobili na materiáli alebo šablóne.
Paint Over Image: Umožňuje vám použiť nástroje na maľovanie 3DCoats na inteligentných materiáloch alebo šablóne.
Transformujte Gizmo
Umožňuje transformovať inteligentné materiály alebo šablónu presúvaním, otáčaním a zmenou mierky. Môžete tiež mačkať/naťahovať.
K dispozícii je aj vizuálnejší nástroj Transform Gizmo, ktorý funguje priamo v 3D výreze. Keď aktivujete materiál alebo šablónu (a 2D mriežku), v strede inteligentných materiálov alebo šablóny sa zobrazí žltý kruh.
RMB Kliknutím na žltý kruh zobrazíte ďalšie ovládacie ikony pre nástroj Transform.
Môžete sa pohybovať, otáčať a meniť mierku priamo z tohto zariadenia intuitívnejším spôsobom a tiež zarovnať stred vášho zariadenia pre pokročilejšie techniky maľovania a sochárstva.
Návody
Rozšírené nastavenia mapovania kociek : Toto video demonštruje implementáciu trojplošného mapovania spoločnosťou 3DCoat pomocou typu projekcie mapy kocky s inteligentnými materiálmi alebo šablónami.
2D Gizmo : Toto video ukazuje použitie nového 2D Gizmo v 3DCoat V4. Umožňuje viac možností a väčšiu presnosť pri manipulácii s 2D mriežkou, materiálom alebo prekrytím masky. 3DCoat uloží zmeny aj pri vytvorení skratky fotoaparátu.