当然,任何好的工具都比看起来更重要。重新拓扑工具也不例外。您可以在Retopo工作区的顶部工具栏中找到网格和烘焙菜单。下面列出了此菜单中的所有功能。
1.Import你的对象
2.切换到UV室
(可选)清除接缝并从头开始,如果它之前没有经过UV处理,或者如果它被编辑得太多而无法保持接缝。
(alt 可选)自动接缝是另一个不错的起点。 3DCoat将尝试猜测接缝的最佳位置。
(另两个可选)…

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由于Tweak Workspace仅负责包含和操纵多边形网格数据,因此在这种情况下,仅适合将该数据export为以下格式之一的网格数据 – .obj、 .lwo、 .fbx、 .stl和.ply
当任何Retopo组“合并”到绘画工作区时,它也会出现在“对象”面…
在Painting工作区中工作时只能执行两类export:
1.ExportRetopo工作区中定义的多边形模型。
2.Export在Painting工作区中创建的所有绘画纹理。
没有UVs就没有…
将资产importPainting室的主要方式是通过打开对话框及其子选项。
为了绘制某些纹理,必须满足 2 个条件中的 1 个:
图层面板根据您在哪个房间工作而变化。图层不是基于对象,而是一种场景图层。
在 Paint Room 中,图层的使用方式与在Photoshop或其他绘画应用程序中的用法非常相似,其中每个图层的各个…