Claro, qualquer boa ferramenta tem mais do que aparenta. As ferramentas de retopologia não são exceção. Você pode encontrar o menu Mesh and Bake na barra de ferramentas superior da área de trabalho Retopo . Abaixo estão lista…

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1. Import seu objeto
2. Mude para a sala UV
(opcional) limpe as costuras e comece do zero se for algo que não tenha sido UV antes ou se for algo que foi editado demais para manter as costuras.
(alt opcional) Costu…

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Outra descrição de todas as ferramentas está aqui.

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Como o Tweak Workspace é responsável apenas por conter e manipular dados de malha poligonal, nesse contexto, é apropriado apenas export esses dados como dados de malha em um dos seguintes formatos – .obj, .lw…

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Existem apenas duas categorias de export que podem ser executadas enquanto se trabalha no Painting Workspace:
1. Export do modelo poligonal conforme definido no Retopo Workspace.
2. Export todas as Texturas Pintadas c…

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A principal maneira de import recursos para a Sala de Painting é por meio da caixa de diálogo de abertura e suas subopções.
Para pintar algumas texturas, 1 de 2 condições devem ser atendidas:

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O Painel de Camadas muda dependendo de qual Sala você está trabalhando. Uma camada não é por base de objeto, mas é um tipo de camada de cena.

Na sala de pintura, as camada…

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