Naturligtvis har alla bra verktyg mer än vad man kan se. Retopologiverktygen är inget undantag. Du kan hitta Mesh and Bake-menyn i det övre verktygsfältet i Retopo -arbetsytan. Nedan listas alla funktioner i denna meny.

<...

Continue Reading  

1. Import ditt objekt
2. Byt till UV -rummet
(valfritt) rensa sömmar och börja om från början om det är något som inte UV-behandlats tidigare eller om det är något som har redigerats för mycket för att behålla sömmarn…

Continue Reading  

En annan beskrivning av alla verktyg finns här.

<...

Continue Reading  

Eftersom Tweak Workspace endast ansvarar för att innehålla och manipulera polygonal mesh-data, är det i det sammanhanget endast lämpligt att export dessa data som mesh-data i något av följande format – .obj, …

Continue Reading  

Continue Reading  

Det finns bara två kategorier av export som kan utföras när du arbetar i Painting :
1. Export den polygonala modellen enligt definitionen i Retopo Workspace.
2. Export alla målade texturer som skapats i Painti…

Continue Reading  

Det primära sättet att import tillgångar till Painting är genom öppningsdialogen och dess underalternativ.
För att måla vissa texturer måste 1 av 2 villkor uppfyllas:

Lagerpanelen ändras beroende på vilket rum du arbetar i. Ett lager är inte per objektbas utan är ett slags scenlager.

I färgrummet används lager ungefär som du skulle göra…

Continue Reading  

Continue Reading