Selvfølgelig har ethvert godt værktøj mere til sig, end man kan se. Retopologiværktøjerne er ingen undtagelse. Du kan finde menuen Mesh and Bake i den øverste værktøjslinje i Retopo arbejdsområdet. Nedenfor er listet alle fun…
1. Import dit objekt
2. Skift til UV rummet
(valgfrit) klare sømme og start fra bunden, hvis det er noget, der ikke er blevet UV-behandlet før, eller hvis det er noget, der er blevet redigeret for meget til at holde s…
Da Tweak Workspace kun er ansvarlig for at indeholde og manipulere polygonale mesh-data, er det i den sammenhæng kun passende at export disse data som mesh-data i et af følgende formater – .obj, .lwo, .fbx, ….
Der er kun to kategorier af export , der kan udføres, mens du arbejder i Painting :
1. Export af den polygonale model som defineret i Retopo Workspace.
2. Export alle de malede teksturer, der er oprettet i Pai…
Den primære måde at import aktiver til Painting på er gennem åbningsdialogen og dens underindstillinger.
For at male nogle teksturer skal 1 af 2 betingelser være opfyldt:
Lagpanelet ændrer sig afhængigt af hvilket rum du arbejder i. Et lag er ikke per objektbase, men er en slags scenelag.
I Paint Room bruges lag meget ligesom i Photoshop el…