Ovviamente, qualsiasi buon strumento ha più di quanto sembri. Gli strumenti di retopologia non fanno eccezione. Puoi trovare il menu Mesh and Bake nella barra degli strumenti superiore dell’area di lavoro di Retopo . Di segui…

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1. Import il tuo oggetto
2. Passare alla stanza UV
(facoltativo) cancella le cuciture e ricomincia da zero se è qualcosa che non è stato sottoposto a UV prima o se è qualcosa che è stato modificato troppo per mantener…

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Un’altra descrizione di tutti gli strumenti è qui.

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Poiché l’ area di lavoro Tweak è responsabile solo del contenimento e della manipolazione dei dati della mesh poligonale, in tale contesto è opportuno export tali dati solo come dati della mesh in uno dei seg…

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Esistono solo due categorie di export che possono essere eseguite mentre si lavora nell’area di lavoro Painting :
1. Export del modello poligonale come definito nell’area di lavoro Retopo .
2. Export tutte le texture …

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Il modo principale per import le risorse nella Painting Room è tramite la finestra di dialogo di apertura e le sue opzioni secondarie.
Per dipingere alcune trame, è necessario soddisfare 1 delle 2 condizioni:

Il pannello dei livelli cambia a seconda della stanza in cui stai lavorando. Un livello non è per base oggetto ma è una specie di livello scena.

In Paint Room, i livelli v…

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