Natuurlijk heeft elk goed hulpmiddel meer dan op het eerste gezicht lijkt. De retopologietools vormen hierop geen uitzondering. U vindt het Mesh and Bake-menu in de bovenste werkbalk van de Retopo werkruimte. Hieronder staan …

Continue Reading  

1. Import uw object
2. Schakel over naar de UV ruimte
(optioneel) maak naden schoon en begin helemaal opnieuw als het iets is dat nog niet eerder met UV is behandeld of als het iets is dat te veel is bewerkt om de nad…

Continue Reading  

Een andere beschrijving van alle tools vindt u hier.

<...

Continue Reading  

Aangezien de Tweak Workspace alleen verantwoordelijk is voor het bevatten en manipuleren van veelhoekige mesh-gegevens, is het in die context alleen gepast om die gegevens export als mesh-gegevens in een van …

Continue Reading  

Continue Reading  

Er zijn slechts twee export die kunnen worden uitgevoerd tijdens het werken in de Painting :
1. Export van het polygonale model zoals gedefinieerd in de Retopo Workspace.
2. Export alle geschilderde texturen die in de…

Continue Reading  

De primaire manier om middelen in de Painting import is via het Openingsvenster en zijn subopties.
Om sommige texturen te schilderen, moet aan 1 van de 2 voorwaarden worden voldaan:

Het Lagenpaneel verandert afhankelijk van de kamer waarin u werkt. Een laag is niet per objectbasis maar is een soort scènelaag.

In de Paint Room worden lagen gebruikt zoa…

Continue Reading  

Continue Reading