Selvfølgelig har ethvert godt verktøy mer ved seg enn man kan se. Retopologiverktøyene er intet unntak. Du finner Mesh and Bake-menyen i den øverste verktøylinjen i Retopo -arbeidsområdet. Nedenfor er listet opp alle funksjon…

Continue Reading  

1. Import objektet ditt
2. Bytt til UV rommet
(valgfritt) fjern sømmer og start fra bunnen av hvis det er noe som ikke er UV-behandlet før eller om det er noe som er redigert for mye til å beholde sømmene.
(alt va…

Continue Reading  

En annen beskrivelse av alle verktøyene er her.

<...

Continue Reading  

Siden Tweak Workspace kun er ansvarlig for å inneholde og manipulere polygonal mesh-data, er det i den sammenhengen kun hensiktsmessig å export disse dataene som mesh-data i ett av følgende formater – .obj, ….

Continue Reading  

Continue Reading  

Det er bare to kategorier av export som kan utføres mens du arbeider i Painting :
1. Export av den polygonale modellen som definert i Retopo Workspace.
2. Export alle de malte teksturene som er opprettet i Pai…

Continue Reading  

Den primære måten å import eiendeler til Painting på er gjennom åpningsdialogen og dens underalternativer.
For å male noen teksturer, må 1 av 2 betingelser være oppfylt:

Lagpanelet endres avhengig av hvilket rom du jobber i. Et lag er ikke per objektbase, men er et slags scenelag.

I malingsrommet brukes lag omtrent som du ville gjort i Pho…

Continue Reading  

Continue Reading