Por supuesto, cualquier buena herramienta tiene más de lo que parece. Las herramientas de retopología no son una excepción. Puede encontrar el menú Mesh and Bake en la barra de herramientas superior del espacio de trabajo de …

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1. Import tu objeto
2. Cambia a la sala UV
(opcional) borre las costuras y comience desde cero si es algo que no ha sido tratado con UV antes o si es algo que ha sido editado demasiado para mantener las costuras.

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Otra descripción de todas las herramientas está aquí.

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Dado que Tweak Workspace solo es responsable de contener y manipular datos de malla poligonal, en ese contexto, solo es apropiado export esos datos como datos de malla en uno de los siguientes formatos: .obj,…

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Solo hay dos categorías de export que se pueden realizar mientras se trabaja en el espacio de trabajo de Painting :
1. Export del modelo poligonal como se define en el Retopo Workspace.
2. Export todas las Texturas pi…

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La forma principal de import activos a la Sala de Painting es a través del Diálogo de apertura y sus subopciones.
Para pintar algunas texturas, se debe cumplir 1 de 2 condiciones:

El panel de capas cambia según la habitación en la que esté trabajando. Una capa no es por base de objeto, sino una especie de capa de escena.

En la Sala de pintura, las c…

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