Natürlich hat jedes gute Werkzeug mehr zu bieten, als man denkt. Die Retopologie-Tools sind da keine Ausnahme. Sie finden das Mesh and Bake-Menü in der oberen Symbolleiste des Retopo Arbeitsbereichs. Nachfolgend sind alle Fun…

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1. Import Ihr Objekt
2. Wechseln Sie in den UV Raum
(optional) Säubern Sie die Nähte und beginnen Sie von vorne, wenn es sich um etwas handelt, das noch nicht UV-behandelt wurde, oder wenn es zu stark bearbeitet wurde…

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Eine weitere Beschreibung aller Tools finden Sie hier.

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Da der Tweak-Arbeitsbereich nur für die Aufnahme und Bearbeitung von Polygonnetzdaten verantwortlich ist, ist es in diesem Zusammenhang nur angemessen, diese Daten als Netzdaten in einem der folgenden Formate…

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Es gibt nur zwei export , die während der Arbeit im Painting durchgeführt werden können:
1. Export des polygonalen Modells wie im Retopo Workspace definiert.
2. Export alle im Painting erstellten gema…

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Der Hauptweg zum import von Assets in den Painting ist der Eröffnungsdialog und seine Unteroptionen.
Um einige Texturen zu malen, muss 1 von 2 Bedingungen erfüllt sein:

Das Ebenenbedienfeld ändert sich je nachdem, in welchem Raum Sie arbeiten. Eine Ebene ist nicht objektbasiert, sondern eine Art Szenenebene.

Im Malraum werden Ebenen ähnli…

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