Звичайно, будь-який хороший інструмент має більше, ніж здається на перший погляд. Інструменти ретопології не є винятком. Ви можете знайти меню Mesh and Bake на верхній панелі інструментів робочої області Retopo . Нижче перера…

Continue Reading  

1. Import свій об’єкт
2. Перейдіть в UV кімнату
(необов’язково) очистіть шви та почніть з нуля, якщо це щось, що раніше не було піддано UV обробці, або якщо це щось було надто багато відредаговано, щоб зберегти шви.

Continue Reading  

Інший опис усіх інструментів тут.

<...

Continue Reading  

Оскільки робоче середовище Tweak відповідає лише за зберігання та обробку даних полігональної сітки, у цьому контексті доцільно лише export ці дані як дані сітки в одному з таких форматів – .obj, .lwo, .fbx, …

Continue Reading  

Continue Reading  

Є лише дві категорії export , які можна виконати під час роботи в робочій області Painting :
1. Export полігональної моделі, як визначено в робочому просторі Retopo .
2. Export всі намальовані текстури, створені в

Continue Reading  

Основний спосіб import активи в Кімнату Painting — через діалогове вікно відкриття та його підпараметри.
Щоб намалювати деякі текстури, має бути виконано 1 з 2 умов:

Панель «Шари» змінюється залежно від того, у якій кімнаті ви працюєте. Шар — це не базовий об’єкт, а різновид шару сцени.

У кімнаті малювання шари використовуються так сам…

Continue Reading  

Continue Reading