Звичайно, будь-який хороший інструмент має більше, ніж здається на перший погляд. Інструменти ретопології не є винятком. Ви можете знайти меню Mesh and Bake на верхній панелі інструментів робочої області Retopo . Нижче перера…
1. Import свій об’єкт
2. Перейдіть в UV кімнату
(необов’язково) очистіть шви та почніть з нуля, якщо це щось, що раніше не було піддано UV обробці, або якщо це щось було надто багато відредаговано, щоб зберегти шви.
Оскільки робоче середовище Tweak відповідає лише за зберігання та обробку даних полігональної сітки, у цьому контексті доцільно лише export ці дані як дані сітки в одному з таких форматів – .obj, .lwo, .fbx, …
Є лише дві категорії export , які можна виконати під час роботи в робочій області Painting :
1. Export полігональної моделі, як визначено в робочому просторі Retopo .
2. Export всі намальовані текстури, створені в
Основний спосіб import активи в Кімнату Painting — через діалогове вікно відкриття та його підпараметри.
Щоб намалювати деякі текстури, має бути виконано 1 з 2 умов:
Панель «Шари» змінюється залежно від того, у якій кімнаті ви працюєте. Шар — це не базовий об’єкт, а різновид шару сцени.
У кімнаті малювання шари використовуються так сам…