Bien sûr, tout bon outil a plus qu’il n’y paraît. Les outils de retopologie ne font pas exception. Vous pouvez trouver le menu Mesh and Bake dans la barre d’outils supérieure de l’espace de travail Retopo . Vous trouverez ci-…
1. Import votre objet
2. Passez à la salle UV
(facultatif) nettoyez les coutures et recommencez à zéro s’il s’agit de quelque chose qui n’a pas été traité par UV auparavant ou si c’est quelque chose qui a été trop mod…
Étant donné que l’ espace de travail Tweak n’est responsable que du contenu et de la manipulation des données de maillage polygonal, dans ce contexte, il convient uniquement d’ export ces données en tant que …
Il n’y a que deux catégories d’ export qui peuvent être effectuées lorsque vous travaillez dans l’espace de travail de Painting :
1. Export du modèle polygonal tel que défini dans l’espace de travail Retopo .
2. Expor…
Le principal moyen d’ import des éléments dans la salle de Painting consiste à utiliser la boîte de dialogue d’ouverture et ses sous-options.
Afin de peindre certaines textures, 1 des 2 conditions doivent être remplies :<...
Le panneau Calques change en fonction de la pièce dans laquelle vous travaillez. Un calque n’est pas par base d’objet mais est une sorte de calque de scène.
Dans la salle …