Сплайновые кривые
Он позволяет размещать точки сплайна непосредственно в сцене или …

Continue Reading  

Новая функция редактора кривых. Его можно использовать во всех рабочих областях, что делает его мощным и универсальным инструментом.

Во-первых, вам нужно активировать реда…

Continue Reading  

примитивы

Continue Reading  

Трансформировать

Вы можете вручную прео…

Continue Reading  

Continue Reading  

– Принципиально новый механизм построения для BrushEngine. Теперь кисти для наращивания и без наращивания действуют одинаково; разница начинается, когда вы будете гладить одно и то же место много раз. Ненарастание достигает н…

Continue Reading  

Continue Reading  

Как и во всех приложениях для моделирования и скульптинга, примитивы формируют основу для множества разнообразных начальных форм. Почти любая модель может быть почти полностью составлена из положительных и отрицательных комби…

Continue Reading  

В чем разница между плотностью и разрешением? (от lc8b105) Continue Reading  

примитивы