примитивы
Import
Импорт в рабочее пространство Sculpt
Этот инструмент позволяет import полигональные сетки.
Генератор дерева
Логотип
Логотип : Инструмент логотипа позволяет import любое черно-белое изображение и преобразовывать его в воксели. Вы можете конвертировать изображения в форматах .BMP, .TGA, .jpeg и .PNG. Нажмите на инструмент Логотип и выберите изображение. При импорте воксели будут созданы на основе изображений в градациях серого. По умолчанию он будет использовать инструмент слияния, поэтому здесь вы можете использовать стандартный инструмент слияния.
Сплит и суставы
Разделение и стыки в 3DCoat 2022
Разделение и соединения : это в первую очередь улучшение рабочего процесса для тех моделей строительства / скульптуры, которые необходимо экспортировать для 3D-печати. Обратите внимание, что он работает только в режиме Surface (только полигоны).
Инструмент позволяет разбивать модель на части и создавать соединения между частями. Режет модель по кругу. Обратите внимание, что скругление должно разбивать модель как минимум на две части, поэтому будьте осторожны с размещением скругления.
Расколоть
Разделить : этот инструмент очень похож на инструмент «Вырезать и клонировать». У него такие же настройки границ. Разница в том, что он отрывает часть объекта, над которым вы работаете, и создает свой объектный слой в VoxTree.
Клон
Клонировать : клонирует выделение без вырезания.
Вырезать и клонировать: этот инструмент позволит вам вырезать и клонировать объем воксельного объекта в зависимости от типа параметров кисти. По умолчанию используется режим пера прямоугольника перетаскивания, и он копирует весь объем объекта под ним. Вы также можете настроить параметры границы тремя различными типами:
Круглый, плоский и острый
Выдавливание голоса
Vox Extrude работает аналогично VoxLayer, не создавая новый объектный слой, а переключая весь слой в режим Surface. Нажмите «Применить», удерживая Ctrl, если хотите инвертировать инструмент.
Голосовой слой
Голосовой слой
Vox Layer создает тонкий слой вокруг замороженной области текущего тома. Закрасьте заморозкой, чтобы отметить область, и нажмите «Применить» после этого.
Указывает на полигоны
Добавляйте очки с помощью ЛКМ. Настраивайте точки и добавляйте лица с помощью ПКМ. (посмотрите на превью) Силовые треугольники с SHIFT. Держите курсор близко к центру потенциального четырехугольника для более точного размещения четырехугольника.
Змея
Змея : щелчок и перетаскивание ЛКМ создает форму змеи в вашем окне просмотра. Его положение зависит от вашего первого клика и перспективы вашего окна просмотра. Как и в случае с инструментом кривых, вы можете сбросить его с помощью кнопки Tube. Вы можете выбрать несколько профилей и, конечно же, использовать предустановки сплайнов.
Одним из уникальных параметров этого инструмента является * Скорость сглаживания: змея будет сглаживаться по всей своей длине, заставляя ее двигаться. Чем выше значение, тем больше сглаживание. (Мин./макс. значения: 1-5)
Шипы : Функционирует как инструмент «Змея», за исключением того, что он сужается на конце, создавая шипоподобный вид.
Зубная паста : Этот инструмент использует все параметры инструмента «Мышцы», за исключением типов мышц. Его функция аналогична его названию: это похоже на нанесение зубной пасты на поверхность. Большим преимуществом является то, что он учитывает альфа-канал Brush , поэтому вы можете использовать его для создания уникальных кистей грабли.
Мышечный инструмент . Давление иглы и интенсивность глубины определяют толщину мышцы. Вы можете отключить «зависимость давления от радиуса», чтобы получить более точные результаты.
Мышцы : позволяет легко лепить фигуры, похожие на мышцы и сухожилия. Вы можете добиться множества различных эффектов, например, с помощью этого инструмента скульптинга за пределами объема, чтобы создать объекты, похожие на крылья.
В этом инструменте есть несколько настроек:
- Скорость сглаживания: позволяет настроить скорость сглаживания вашего хода.
- Соответствие: заставляет ваш штрих прилипать к поверхности объекта, а не проходить перед базовым объектом или прямо сквозь него.
- Типы мышц: выберите один из двух типов: мышцы и сухожилия.
Ткань Симулятор ткани в реальном времени. Не забудьте нажать ENTER, чтобы bake ткань к текущему объемному объекту. Перед нанесением предмета ткань лучше несколько раз разделить.
– Моделирование ткани в реальном времени в 3DCoat теперь на новом уровне качества и скорости .
Ткань : этот инструмент представляет собой симулятор ткани, который можно использовать для наложения полигональной сетки на другой объект. Существует ткань по умолчанию, с которой вы можете протестировать, но вы не ограничены этим, так как вы также можете import внешнюю полигональную сетку.
Имейте в виду, что чем выше разрешение сетки, которую вы используете для драпировки, тем медленнее будет симуляция и тем больше времени потребуется для получения желаемых результатов. Симуляцию можно запустить с помощью кнопки Start; когда симуляция запущена, вы можете приостановить/возобновить, завершить и сбросить симуляцию.
Параметры этого инструмента следующие:
- Выбрать сетку: предлагает диалоговое окно открытия файла, которое позволяет выбрать файл (.OBJ, .LWO, .FBX, .STL, .PLY и .3b) на диске для использования в качестве объекта для драпировки.
- Subdivide: разделите объект, который у вас есть, на другой объект. Тест есть, но этим вы не ограничены, так как можете import и внешний. Его можно использовать до или после запуска имитации.
- Старт/Сброс: Эти две кнопки запускают и сбрасывают симуляцию.
- Выбрать из retopo: если вы ретопологизировали что-то и оно находится на вкладке «Retopo» , вы можете использовать эту кнопку, чтобы выбрать эту сетку в качестве объекта для драпировки.
- To retopo: отправляет недавно драпированную сетку на вкладку Retopo для дальнейшей ретопологии.
Другое: устанавливает несколько других параметров, таких как сила тяжести и трение драпируемого объекта об объекте, на который вы накладываете драпировку, а также толщина ткани. Что касается толщины, то чем выше значение, тем толще ткань.
Придерживаться текущего объекта:
Гравитация: измените гравитацию, чтобы объект падал быстрее/медленнее, а также общий вес драпировки.
Трение: Определяет, насколько «липко» драпировка к объекту, на который она наброшена.
Толщина ткани: после драпировки вашего предмета, но перед применением его в качестве скульптуры, вам необходимо указать толщину.
Rapid: Очень быстро для быстрого построения формы.
Улучшенный инструмент имитации одежды .
https://www.youtube-nocookie.com/embed/1Psbrf85lZE
В видео демонстрируется инструмент Cloth Tool в действии при моделировании кровати.
Суставы
Инструмент позволяет создавать блоки геометрической модели и создавать соединения между деталями.
Учебники
3DCoat Cloth Tool : Используйте Cloth Tool для создания предмета одежды. Приносим извинения за отсутствие редактирования и плохой звук в этом уроке; У меня было очень мало времени, поэтому я просто сделал это за один раз. Ниже есть ссылка, чтобы помочь тем, кто не знаком с ретопологией. (Иэн Томпсон).
Футболка в 3DCoat : вот демонстрация быстрого создания футболки для персонажа с помощью симулятора ткани 3DCoat и инструментов ретопологии. (Фил Нолан.)
Эскиз Voxel : 3DCoat v3.01 добавил новый инструмент в набор инструментов вокселей, называемый инструментом «Эскиз». Этот инструмент позволяет import 2 или 3 изображения в качестве опорных плоскостей, а затем приложение экстраполирует объемный объект на основе этих изображений. Это отлично подходит для создания быстрого базового объема для лепки или таких вещей, как greebles & nurnies. (Джевис Джонс.)