Учебные пособия

Общий

Общие рабочие процессы : в этой серии видеороликов рассматриваются некоторые типичные рабочие процессы в 3DCoat и то, как они задействуют различные рабочие пространства/наборы инструментов в приложении.

Общий обзор 3DCoat : Эта серия ни в коем случае не является сборником всего, что связано с 3DCoat; цель состоит в том, чтобы показать вам наиболее полезные функции как можно быстрее, чего я и хотел бы при изучении 3DCoat.
Здесь мы поговорим о некоторых универсальных основах. Цель состоит в том, чтобы познакомить вас с основами и приступить к работе. (Дэвид Шонвельд)

Как создать 3D-модель для видеоигр. Тема: Фантастическое оружие . В этой серии руководств вы узнаете, как создать 3D-модель для видеоигр. Это первая часть небольшого обучающего цикла. В этой части вы увидите, как я создаю концепт-арт в фотошопе. Кристоф Вернер.

3DCoat — отличное программное обеспечение для скульптинга для 2D-художников, желающих перейти в 3D : обзор отличного программного обеспечения для скульптинга и одной из моих любимых программ в целом.

Пистолет : полный рабочий процесс научно-фантастического пистолета, основанный на M3 Predator из Mass Effect. Автор Kalten1979.

Моделирование

Низкополигональное моделирование в 3DCoat для начинающих #1. Пользовательский интерфейс комнаты моделирования : видео демонстрирует руководство для начинающих по комнате моделирования в 3DCoat 2022. Пользовательский интерфейс комнаты моделирования.

Низкополигональное моделирование в 3DCoat для начинающих #2. Навигация : видео демонстрирует руководство для начинающих по комнате моделирования в 3DCoat 2022. Навигация.

Низкополигональное моделирование в 3DCoat для начинающих #3. Примитивы и выделения. Часть 1 : видео демонстрирует руководство для начинающих по комнате моделирования в 3DCoat 2022. Примитивы и выделения. Часть 1.

Низкополигональное моделирование в 3DCoat для начинающих #4. Примитивы и выделения. Часть 2 : видео демонстрирует руководство для начинающих по комнате моделирования в 3DCoat 2022. Примитивы и выделения. Часть 2.

Как создать модель корабля с нуля с помощью 3DCoat — Часть 1 : В этом видео начинается серия проектов, в которых моделируется старый деревянный корабль, начиная с настройки эталонного изображения.

Как создать модель корабля с нуля с помощью 3DCoat. Часть 2 : Это вторая часть видеоурока по созданию исторического судна от А до Я с использованием 3DCoat.

Как создать модель корабля с нуля с помощью 3DCoat. TimeLapse : это замедленная съемка видеоурока по созданию исторического судна от А до Я с использованием 3DCoat.

Моделирование вертолета в 3DCoat 2021. Учебное пособие . В этом видеоучебном пособии демонстрируется конвейер моделирования в 3DCoat 2021 и его универсальный набор инструментов для создания 3D-моделей с нуля.

Мягкое выделение : в этом видео демонстрируется новая функция «Мягкое выделение» в 3DCoat 2022 для рабочих пространств «Retopo » и «Моделирование».

Демонстрация новых инструментов моделирования, часть 1. В этом видео начинается простая демонстрация нескольких новых инструментов моделирования в 3DCoat 2021, некоторые из которых основаны на кривых.

Демонстрация новых инструментов моделирования, часть 2 : это видео продолжает серию, показывая краткую демонстрацию некоторых новых инструментов моделирования в 3DCoat 2021.

Демонстрация новых инструментов моделирования, часть 3 : это видео продолжает серию, в которой демонстрируются некоторые новые инструменты моделирования в 3DCoat 2021, а также некоторые настройки старых.

Демонстрация новых инструментов моделирования, часть. 4: Это видео продолжает серию, показывая некоторые из новых инструментов моделирования в 3DCoat 2021, а также несколько старых, о которых захотят узнать новые пользователи. Он демонстрирует функциональность выдавливания, встроенную в инструмент преобразования, а также инструменты для закрытия отверстий в сетке и выравнивания вершин с помощью нового инструмента «Выровнять вершины».

Демонстрация новых инструментов моделирования, часть. 5: Это видео продолжает серию, демонстрируя некоторые из новых инструментов моделирования (а также несколько старых, но важных для новых пользователей). Он охватывает использование инструмента Smart Extrude для создания ног, инструмента Spine для хвоста, инструмента Bevel и функции Live Smooth.

Демонстрация новых инструментов моделирования, часть 6. Это видео завершает серию демонстраций некоторых новых инструментов моделирования в 3DCoat 2021 с использованием новых кривых и генератора Swept N для создания сетки для ушей модели Rhino и нового инструмента Bridge.

Краска

Смарт-материалы PBR : Это короткое видео, которое я сделал, показывающее некоторые из новых и удивительных материалов PBR 3DCoat. Вы можете создавать все новые материалы с нуля, но он поставляется с кучей готовых материалов, и у них есть много функций, которые вы можете настроить, чтобы изменить внешний вид. (Фил Нолан)

Параметры предварительного просмотра PBR

Текстурное Painting : здесь демонстрируются некоторые из наиболее распространенных инструментов Paint, которые можно использовать в подобном проекте. Он не предназначен для использования в качестве руководства по технике текстурирования.

Средство выбора изображения : в этом видео демонстрируется средство выбора изображения в 3DCoat, которое позволяет пользователю выбирать информацию о цвете из изображения, а также служит в качестве закрепляемого эталонного изображения.

Использование эталонных изображений . В этом видео демонстрируется использование эталонных изображений. Либо в виде плоскостей изображения в окне просмотра, либо с помощью средства выбора изображений в качестве статического эталонного изображения в пользовательском интерфейсе.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : в этом видео демонстрируются шаги, необходимые для отправки копии Paint Mesh в рабочую область Sculpt (где она становится Sculpt Mesh, которую можно вокселизировать или к которой можно применить динамическую тесселяцию) и bake мелкомасштабных правок скульптинга. вернуться к Paint Mesh через новую normal map.

Из Paint Room в Sculpt и обратно : В этом видео демонстрируется метод, который можно использовать для получения вашей модели… полностью смещенной (с любой работой, которую вы, возможно, уже сделали с помощью скульптинга на основе изображений) … из Paint Room в Voxel Room, чтобы сделать некоторые скульптурные правки там.
Затем bake обновленную displacement map , которую можно добавить в Paint Room.

import альфа-канала : как import текстуру для использования в качестве информации о прозрачности слоя (альфа-канал) внутри 3DCoat. Невозможно import информацию об альфа-канале напрямую в 3D Coat , но в любом случае показано краткое обходное решение.
Кроме того, объясните, как рисовать гибкую альфа-информацию и как здесь помогает функция «Связанный слой». Кристоф Вернер.

Baking текстур Ptex на сетке с существующими UVs : как bake текстуры после использования метода Ptex UV/Texturing в сетке с существующей UV картой. Очень удобно, если вы хотите использовать формат Ptex в 3DCoat в качестве формата «хранилища» с вашими деталями высокого разрешения и при необходимости bake текстуры с более низким разрешением. Джавис Джонс.

Лепить

Multi-Resolution в 3DCoat: Multi-Resolution позволяет работать с моделью на нескольких уровнях детализации, плавно поддерживая детализацию на высоких уровнях. Редактируйте модель на любом уровне детализации. Все ваши правки сохраняются плавно на всех уровнях. Вы также можете взять сетку из комнаты моделирования и использовать ее как самый нижний уровень. Соответственно все высокие уровни будут плавно преобразованы. Уникальная особенность Multi-Resolution в 3DCoat заключается в том, что структура сетки нижнего и верхнего уровней может быть совершенно разной.

Скульптура мультяшного персонажа, Элмер Фадд : Это простой и забавный замедленный проект процесса моделирования / лепки, который можно использовать для создания такого мультяшного персонажа. Он не предназначен для показа или подробного обучающего видео — это всего лишь краткий обзор некоторых инструментов, которые можно использовать для проекта аналогичного масштаба.

Основная концепция оружия : Скульптура твердой поверхности оружия.

Поврежденный столб : серия учебных пособий по поврежденному столбу. По Инерции.

Столб и виноградные лозы : краткое руководство, показывающее, как смоделировать столб и добавить детализированную текстуру с помощью изображений и виноградных лоз. Псионические игры.

Создание ландшафта .

Пончик со сливками .

Создание тайловых текстур : в этом видео демонстрируется один из доступных пользователям 3DCoat методов создания собственных бесшовных мозаичных текстур.

Добавление толщины : в этом видео рассказывается о добавлении толщины воксельному объекту в 3DCoat и о том, почему это так важно использовать. Воксели объемны по своей природе и поэтому не могут правильно работать с односторонними и открытыми сетками. Поэтому для его работы требуется некоторая «толщина».
Идеально подходит для применения этой толщины в хост-приложении перед импортом, но если это невозможно, это способ добавить ее непосредственно перед вокселизацией объекта.

Создание ротовой полости : в этом видео демонстрируется техника лепки/моделирования ротовой полости персонажа в рабочей области «Скульпт».

Быстрый совет: исправление импорта низкополигональной сетки .

Скульптура и текстурирование камня : краткое руководство по лепке, автоматической ретопологии и текстурированию простого каменного объекта. Псионические игры.

Скульптура каменистого пола : Скульптура простого каменистого пола или стены с помощью кисти построения, скребковой кисти и простого текстурирования. Псионические игры.

Выразительная скульптура Anton Tenitsky.

Tileable Sculpting Oldschool Method for Heavy Mesh Говоря об использовании экземпляров для упрощения запекания tileable mesh, Anton Tenitsky.

Создание целей морфинга: в этом видео рассказывается об обновленном процессе создания целей морфинга или форм смешивания в 3DCoat с целью экспорта в основное приложение для 3D-анимации. Модель предоставлена Ли Бэмфорт.

UV

Демонстрация UV AutoMap: Просто создайте свою UV карту автоматически одним щелчком мыши с помощью AutoMap!


Kitbashing

Kitbashing с помощью инструмента Primitives : это видео демонстрирует возможность взять любую модель из Kitbashing Toolset и сразу же использовать ее в качестве примитива произвольной формы. Очень быстрая работа по масштабированию и формированию объекта на лету.

Инструменты Kitbashing : в этом видео демонстрируются инструменты Kitbashing в 3D Coat, которые обеспечивают быстрое и эффективное хранение или извлечение содержимого Voxel Layer или файлов стандартного формата OBJ. 3DCoat создает эскизы для каждого из них и отображает их в прикрепляемой палитре для быстрого доступа.

Моделирование магнитофона : Сергей Бакулин.

Скульптура скорости

Шина и колесо от Шандора Вереса «Allexr».

Шахтерская броня от Kurzor.

Скульптура головы существа . Anton Tenitsky.

CBlock : скульптура с помощью инструмента слияния и комнаты Retopo . Автор Гекстор.

FR броня

3DCOATober : Эта серия видеороликов Шандора Вереса «Allexr» показывает один месяц ежедневной лепки. Это откровенно необычно и обязательно нужно увидеть.

Замедленная съемка шлема : грубый набросок научно-фантастического шлема Фотиса Цантиласа.

Научно-фантастическое панно : Шандор Верес «Алекср».

Retopo

Проект Retopo : это видео открывает серию, посвященную ретопологии полусложного Voxel объекта, который имеет несколько подкомпонентов.

Retopo Room Pt.2 : это видео продолжает пошаговое руководство по инструментам ретопологии в 3DCoat и включает в себя демонстрацию инструмента Strokes и базового использования Auto-Retopo.

Retopo Room Pt3 UV Edit : это видео затрагивает некоторые инструменты UV в Retopo Room во время этого пошагового руководства.

Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : это видео продолжает знакомство с набором инструментов Retopo в 3DCoat, но начинает более глубокое изучение новых улучшений Auto-Retopo.

Retopo Room Pt.7: Инструменты ручной Retopo : В этом видео рассматриваются некоторые инструменты ручной ретопологии в 3D Coat, такие как инструмент ADD/SPLIT, инструмент POINTS & FACES и инструмент QUADS.

Инструменты ретопологии: Relax Retopo Mesh : В этом видео рассматриваются различные методы и инструменты для расслабления всех или выбранных частей ретопологизированной сетки.

ORC Auto Retopology с определяемыми пользователем направляющими : Общая демонстрация инструментов Auto-Retopology.

Учебник по retopo жаб : By Betweenlimits.

Основы ретопологии : концепции и основные инструменты для быстрой ретопологии. Получение результата, подходящего для анимации в Max или Maya. Зенит II.

Базовая ретопология с использованием 3DCoat . В этом уроке Райан Рибо покажет вам основы ретопологии объектов с использованием 3DCoat. Компания 3Дмотив.

Дублирование сетки Retopo : в этом видео демонстрируются два основных метода дублирования retopo .

Промежуток времени ретопологии Gromit Промежуток времени процесса, используемого для retopo модели Gromit. Автор BotchedTaco.

Конвейер с другими приложениями

Blender Materials to 3DCoat PBR Smart Materials : это руководство, в котором я показываю, как использовать материалы модели blender в 3DCoat для добавления смарт-материалов для отдельных частей модели. Джаянам.

Учебное пособие по шейдеру Blender PBR для материалов 3DCoat Smart : В этом учебном пособии для Blender , использующего материалы 3DCoat PBR , я покажу, как export текстуры PBR , такие как диффузные карты, карты нормалей, шероховатость и металличность, и использовать их в шейдере PBR Blender . Джаянам.

Учебное пособие по Blender 3Dcoat PBR : В этом учебном пособии рассказывается о создании модели твердой поверхности с помощью Blender и ее текстурировании с помощью 3DCoat с материалами PBR . Джаянам.

Mixamo и 3DcoatВнешняя ссылка : это видео 2012 года демонстрирует рабочий процесс между Mixamo и 3DCoat.

Твердая поверхность

3Dcoat для проектирования твердых поверхностей Это вводное видео о 3DCoat для проектирования твердых поверхностей. Здесь я расскажу об основных инструментах, которые я использую для создания моделей твердых поверхностей в 3DCoat. Разработчик GameDev The Pipeline.

Retopo Room Pt.1 : это видео начинает этап Retopo этого пошагового руководства, включая демонстрацию использования набора инструментов Kitbashing для доступа и использования быстрых пресетов Model/Mesh в качестве отправной точки.

Советы по моделированию твердых поверхностей : несколько советов по моделированию твердых поверхностей с помощью 3D Coat с использованием инструментов Cutoff Tool, VoxLayer, Extrude и Transform. Псионические игры.
Редактировать

Советы по инструментам

Voxel моделирование: создание скосов

Мультиразрешение для Voxel скульптинга

Советы по использованию манекена

Быстрый совет: использование VoxHide в качестве инструмента маскирования . В этом видео показано, как инструмент VoxHide можно использовать в качестве инструмента маскирования вместо Freeze Brush, который работает только в режиме Surface.

Создание 3D- Brush : в этом видео показано, как взять модель, которая уже есть на жестком диске, или создать ее непосредственно в 3DCoat для использования в качестве 3D- Brush; копирование объекта вдоль мазка кисти.

Эскиз в 3DCoat: Часть 1 Настройка холста : это видео начинает короткую серию, демонстрирующую возможности 3DCoat для создания эскизов и его уникальную привлекательность в качестве инструмента для создания эскизов в конвейере любого художника.

Инвертирование выделения Voxel с помощью инструмента «Обрезка и скрытие» : это видео представляет собой быструю демонстрацию использования инструмента «Обрезка и скрытие» в рабочей области 3DCoat Voxel Workspace. В первую очередь показано, как инвертировать выделение с помощью связанных, но малоизвестных горячих клавиш.

2-осевой виджет

Полигональные группы инструмента TransPose : это видео демонстрирует несколько новых функций, добавленных в инструмент Pose Tool в 3DCoat 4.9. Одним из них является угловая привязка для точного линейного выбора. Другая функция — Poly Group, встроенная в инструмент Pose.

Как

Назначение горячих клавиш вкладкам

Бесплатный 3DCoatPrint

Быстрый просмотр в бесплатном 3DCoatPrint

Краш-введение в бесплатную 3D Coat

Легкий дизайн световой сабли для начинающих в бесплатной 3D Coat

3DCoatPrint: навигация

3DCoatPrint: поддерживает

3DCPrint: меню ПКМ

3DCoatPrint: Предотвратить плавление дна (слоновья лапа)

3DCoatPrint: предотвращение эффекта расширения пластика

3DCoatPrint: примитивы

3DCoatPrint: логические значения

3DCoatPrint: Симметрия

3DCoatPrint: Инструмент обрезки

3DCoatPrint: Состояние истории

3DCoatPrint: пример проекта

3DCoatPrint: создание сетки из изображения

Скульптурная миниатюра для 3D-печати в 3D Coat — Часть 1 — Скульптура

Скульптурная миниатюра для 3D-печати в 3DCoat — Часть 2 — 3D-печать

3D Coat дизайн игрушечной машинки для 3D-печати — Часть 1 — Скульптура

3D Coat дизайн игрушечной машинки для 3D-печати. Часть 2. Печать