• Русский
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Node System
    • GPU Texturing
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • Licensing
  • Learn
    • Getting Started
    • Painting
    • Sculpt
    • Modeling
    • Retopology
    • UV
    • Smart Materials
    • Nodes
    • Photogrammetry
    • Render
    • Print
    • Learning
    • Учебные пособия
  • Blog
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
    • DAZ Genesis models into 3DCoat
    • Cavity and Curvature maps
    • Types of normal maps
    • Texture painting pipeline
    • Load new UV layout After Model Changes
    • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Store
  • Pilgway
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
  • Документация 3DCoat
  • Chapters
    • Введение в 3DCoat
    • Начиная
    • Интерфейс и навигация
    • Компоненты Brush
    • Node System
    • GPU Texturing
    • Рабочие помещения
    • Scripting и Core API
    • Вопросы и Ответы
    • Licensing
  • Learn
    • Getting Started
    • Painting
    • Sculpt
    • Modeling
    • Retopology
    • UV
    • Smart Materials
    • Nodes
    • Photogrammetry
    • Render
    • Print
    • Learning
    • Учебные пособия
  • Blog
    • Creating 3D Character Using 3DCoat
    • DAZ Genesis models into 3DCoat
    • Cavity and Curvature maps
    • Types of normal maps
    • Texture painting pipeline
    • Load new UV layout After Model Changes
    • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
  • Products
    • 3DCoat
    • 3DCoatTextura
    • 3DCoatPrint
    • PBRLibrary
  • Store
  • Pilgway
  • Русский Русский
    • English English
    • Українська Українська
    • Español Español
    • Deutsch Deutsch
    • Français Français
    • 日本語 日本語
    • 한국어 한국어
    • Polski Polski
    • 中文 (中国) 中文 (中国)
    • Português Português
    • Italiano Italiano
    • Suomi Suomi
    • Svenska Svenska
    • 中文 (台灣) 中文 (台灣)
    • Dansk Dansk
    • Slovenčina Slovenčina
    • Türkçe Türkçe
    • Nederlands Nederlands
    • Magyar Magyar
    • ไทย ไทย
    • हिन्दी हिन्दी
    • Ελληνικά Ελληνικά
    • Tiếng Việt Tiếng Việt
    • Lietuviškai Lietuviškai
    • Latviešu valoda Latviešu valoda
    • Eesti Eesti
    • Čeština Čeština
    • Română Română
    • Norsk Bokmål Norsk Bokmål
Expand All Collapse All
  • Введение в 3DCoat
  • Начиная
    • System requirements
    • Why 3DCoat is Unique?
    • Активация 3DCoat
    • Ошибка запуска
      • Startup error Mac
    • Color management
    • Upgrading permanent license
    • Linux Setup
      • Linux initial setup per-user installation
      • Linux initial setup for system
      • Tablet setup
      • To GTK3 from GTK2
      • Error libicuuc.so.70
    • Структура папок
      • Custom documents folder
    • Различные формы «резолюции»
    • Tablet on Window
    • Import и Export
    • Applinks в 3DCoat
      • Ссылка на приложение Blender
        • Blender with the Applink in Linux
      • Blender 4.2/3/4/5 applink
      • Max Applink
      • Houdini applink
      • Lightwave uplink
  • Navigation
    • Открытие диалогового окна (меню быстрого запуска)
    • Панель навигации
    • Камера и навигация
      • Customize Navigation as Blender
    • Viewport Navigation Gizmo
    • Left tool panel
    •  Activity Bar
    • Навигация с использованием устройств 3DConnexion
      • How to compile Spacenavd on non Ubuntu distro
    • Space Bar Menu
    • Stylus doesn’t work in sculpting
    • Горячие клавиши
  • Интерфейс и навигация
    • Меню «Файл»
    • Меню редактирования
      • Calculate Curvature
      • Calculate Occlusion
      • Light Baking Tool
      • Настройки
    • Меню просмотра
    • Симметрия
    • Textures
    • Calculate
    • Меню слоев
    • Меню стоп-кадра
    • Hide
    • Bake
    • Кривые 2022
      • Меню кривых
      • Curves Properties RMB
      • Заполнить слоем сетки
      • Scale of imported curves
    • Меню Windows
      • Всплывающие панели Windows с вкладками
      • Слайдеры
    • Scripts
    • Addons
    • Capture
    • Меню справки
    • Настройка
    • Изменить или создать новую комнату
  • Компоненты Brush
    • Верхняя панель Brush
    • Кисти общего назначения
      • Создание кистей и декалей
      • Делаем альфу из текущего скульпта
      • Создайте Brush из 3D-объекта
      • Create brushes based on Curves
      • Load photoshop .abr brushes
    • Удары
      • Всплывающее меню кривых
    • Параметры Brush
    • Условия Ограничитель
    • Панель полос
    • Панель трафаретов
    • Умные материалы
      • Добавляйте новые изображения или материалы
      • Прикрепите смарт-материал к слою
      • Import Quixel Megascans
    • Как создать пресеты для Brush
  • Node System
    • Node Editor
    • Node & Object Inspectors
    • Node Graph
    • NodeGraph Language (NGL)
    • GPU Nodes
      • Color
      • GeometryIn
      • In
      • Layer
      • Material
      • Out
      • Pattern
      • Pattern3D
      • ShaderToy
      • Shape
      • Texture
      • Tilable
      • UV
      • Vector
    • Filters
    • Masks
    • Materials
    • Modifiers
    • Volumes
  • Бесплатный 3DCoatPrint
  • GPU Texturing
    • PBM Channels
    • Per-Pixel Painting
  • Рабочие помещения
    • Painting
      • Painting текстур и режимы
        • Per-Pixel Painting
        • Painting смещения (Micro-Vertex)
        • Ptex Painting
        • Painting поверхности (полиокраска)
      • Импорт в комнату Painting
        • Initial CC subdivision
        • UV Set smoothing
        • Sharp (hard) edge
        • Блокировка нормалей
        • Загрузить новый UV макет после изменения модели
        • DAZ Genesis models into 3DCoat
        • ID map
      • Меню рабочей области Painting
        • Edit menu
        • Меню текстур
          • Инструменты для Baking текстуры
        • Скрывать
        • Меню для Bake Paint
        • Выбор цвета
      • Surface Materials
      • Верхняя планка для Painting
      • Панель слоев
        • Панель смешивания
        • Layer and Clipping Masks
      • Инструменты для Painting
      • Непрозрачность - Прозрачность
      • Настройка рабочего пространства
        • Набор инструментов настройки
        • Экспорт из Tweak Room
      • Панель предварительного просмотра маски/материала
      • Экспорт из студии Painting
    • UV рабочее пространство
      • UV верхняя полоса
      • UV Левая панель инструментов
      • Панель предварительного просмотра UV
      • Пример рабочего процесса UV
      • Импорт в UV комнату
      • Экспорт из UV комнаты
    • Ретопология
      • Импорт в комнату Retopo
      • Сетчатое меню Retopo и меню выпечки
        • Режим виртуального зеркала
      • Bake menu
        • Treat Poly Groups as Paint Objects
        • Baking guide
      • Инструмент «Штрихи» в ретопологии
      • Верхняя панель
        • Выберите геометрию
      • Левая панель инструментов в комнате ретопологии
        • Общая цель и функция
        • Добавить геометрию
        • Инструменты настройки Retopo
        • UV инструменты
        • Команды для комнаты ретопологии
      • АВТОРЕТОПО
        • Autopo guide
      • Полигруппы
    • Лепить
      • Sculpt Layer
      • Скульптурное дерево
      • Параметры скульптурной Brush
      • Top Bar
      • Brush двигатель
      • Подменю геометрии
      • Скульптурное меню «Правый клик»
      • Шейдеры
      • Voxel режим
        • Чистая Voxel скульптура
        • Плотность и разрешение
        • Глиняный двигатель
        • Voxel инструменты
        • Поверхностные инструменты на вокселах
        • Инструменты настройки Voxel
        • Объемная Painting
        • Инструменты Voxel объектов
      • Поверхностный режим
        • Инструменты поверхности
        • Пользовательские инструменты поверхности
        • Surface Layer
        • Инструменты настройки поверхности
        • Painting поверхности
        • Многоуровневое разрешение
          • Multires tools
          • Multires adjust
          • Multires commands
      • Скульптурные кривые
        • Сплайн-кривые
        • Splines model creation
      • Смещение вектора
      • Инструменты преобразования поверхности
        • Инструменты преобразования Voxel
        • Instancer
        • Move
        • Pose
        • Fit
        • Reproject
        • Surface Array
      • Voxel примитивы и инструменты Import
        • Живые логические значения
        • Команды для скульптурной комнаты
        • Import в Sculpt Room
        • Экспорт из Sculpt Room
      • Оказывать
        • Comparison of different roughness values
        • Функции панели рендеринга
        • Проигрыватель
        • Поддельное освещение - без PBR-
      • Factures
        • Рабочий процесс
      • Самый простой
      • Моделирование
        • Mesh Menu
        • Левая панель инструментов в комнате моделирования
          • Добавить геометрию
            • Выбрано
          • Твик
          • Smart Hybrid
          • UV
            • Команды
          • Вся сетка
        • Пример лофтовой поверхности от Fluffy
        • Блокаут от Poeboi
        • Import Zbrush Polygroups for UV mapping
      • Kitbash - Быстрое создание 3D моделей
        • Create kitbash
        • Left tool panel Kitbash
      • 3DPrint
      • Photogrammetry
        • How to install Reality Capture
        • Reality Capture doesn’t show up ?
      • Сетка для комнаты NURBS
      • Nodes
        • Библиотека узлов скульпт-шейдеров
        • Open PBR
    • Scripting и Core API
      • Core API
      • API Python
      • Extensions and Addons

    Введение в 3DCoat

    12138 views 7

    Written by Serhii
    September 9, 2022
    Интерфейс и навигация
    Рабочие помещения
    Ключевая особенность

    3DCoat — один из самых продвинутых наборов для создания и рисования 3D-моделей. 3DCoat доступен на 70 языках.
    В то время как другие приложения в этом сегменте рынка, как правило, специализируются на одной конкретной задаче, такой как цифровая скульптура или Painting текстур, 3DCoat обеспечивает возможности высокого уровня в унифицированном конвейере для создания ресурсов и 3D-визуализации, например неподвижных изображений.

    3DCoat специализируется на воксельной и полигональной скульптуре с использованием технологии динамической тесселяции патчей и инструментов полигональной скульптуры.
    Он включает в себя «авто-ретопологию», собственный алгоритм скининга.

    При минимальном участии пользователя эта технология создает точную и функциональную полигональную сетчатую оболочку поверх любой воксельной скульптуры (состоящей в основном из четырехугольников), что является стандартом, широко используемым в студиях 3D-производства. Обычно такую полигональную топологию приходится тщательно создавать вручную.

    Программу также можно использовать для изменения импортированных 3D-моделей из ряда коммерческих программных продуктов для 3D с помощью подключаемых модулей, называемых Applinks .
    Прямое соединение с выбранным внешним 3D-приложением может быть установлено через конвейер Applink , что позволяет передавать информацию о модели и текстуре.

    Импортированные модели можно преобразовать в воксельные объекты для дальнейшего уточнения и добавления деталей с высоким разрешением, полной развертки и mapping UV , а также добавления текстур для смещения, карт рельефа, а также карт бликов и диффузных цветов.

    Являясь интегрированным пакетом для создания 3D – контента, 3DCoat предлагает широкий набор инструментов, включая скульптинг , ретопологию , редактирование UV , рисование текстур Painting , низкополигональное моделирование и рендеринг .

    3DCoat избавляет от необходимости приобретать (и изучать) несколько специализированных программных продуктов, которые стоят сравнительно дорого, помещая все инструменты производственного уровня в одно доступное приложение.

    Уроки по 3DCoat

    Лицензирование

    Серийный номер не зависит от оборудования, и вы можете запускать только одну копию 3DCoat одновременно. Если мы обнаружим несколько экземпляров 3DCoat , работающих одновременно на нескольких компьютерах, ваш серийный номер будет отключен.
    Если вы запускаете 3DCoat в разных местах, не забудьте удалить неиспользуемую лицензию в меню Справка -> Удалить лицензию.
    В противном случае кто-то может использовать вашу лицензию, и она будет отключена.

    Ключевая особенность

    Демонстрация функций 3DCoat : 3DCoat 2022 — это последняя крупная версия 3DCoat , которая предоставляет пользователям множество новых функций и новых функций.
    Последние дополнения к 3DCoat включают в себя прикрепление смарт-материалов к слоям, поддержку мониторов 4K, запекание сканирования, рендеринг сцены в Renderman и многое другое.

    Текстурирование и физический рендеринг

    • Подходы MicroVertex, Per Pixel или Ptex Painting и Polypaint.
    • Физически обоснованный рендеринг в реальном времени с HDRL
    • Умные материалы с простыми настройками
    • Несколько слоев краски. Популярные режимы наложения и группы слоев.
    • Тесное взаимодействие с Photoshop.
    • Размер текстуры до 16k.
    • Быстрый расчет карты Ambient Occlusion и Curvature.
    • Богатый набор инструментов для всех видов рисования и многое другое…
    • Текстурирование PBR описано здесь
    • Ручная роспись описана в этой статье

    Цифровая скульптура

    • Voxel скульптура без топологических ограничений
    • Сложные логические операции с четкими краями
    • Десятки быстрых и плавных скульптурных кистей
    • Адаптивная динамическая тесселяция
    • Десятки быстрых и плавных скульптурных кистей
    • Логические операции с четкими краями
    • Подробнее о цифровой скульптуре в этой статье 、

    Моделирование

    • Полностью поддерживается классическое полигональное моделирование.
    • Перемещение, поворот, масштабирование, выдавливание, вставка и другие популярные инструменты.
    • Полный конвейер производства 3D стал еще проще.
    • Сплайны и соединения – классный способ для быстрого моделирования.
    • Kitbash Room специально разработан для быстрой обработки сложных сцен.
    • Используйте обширную существующую библиотеку моделей или создайте свою собственную.
    • Обширная библиотека примитивов.
    • Основные принципы низкополигонального моделирования

    Инструменты ретопологии

    • Авторетопология (AUTOPO) с заданными пользователем контурами краев.
    • Ретопология децимацией.
    • Автоматическая ретопология с аддоном Instant Meshes. – Быстрые и простые в использовании инструменты ручной Retopo .
    • Возможность import эталонную сетку для ретопологии
    • Используйте свою текущую низкополигональную сетку в качестве retopo сетки.
    • Группы Retopo с цветовыми палитрами для лучшего управления.
    • Диалог расширенных настроек выпечки.
    • Библиотека моделей Retopo .
    • Увидеть больше …

    UV Mapping

    • Профессиональный набор инструментов для создания и редактирования UV-наборов.
    • Поддержка Удим.
    • Собственный алгоритм развертывания Global Uniform (GU)
    • Поддержка и управление несколькими UV-наборами
    • Поддержка алгоритмов развертывания ABF, LSCM и Planar.
    • Настройка отдельных островов
    • Несколько просмотров шашек
    • Подробнее об UV mapping вы можете прочитать в этой статье.

    Рендеринг

    • Физически обоснованный рендеринг.
    • Освещение с расширенным динамическим диапазоном.
    • Экранные космические отражения и свет.
    • Поддержка рендермена.
    • Несколько цветных огней.
    • Рендер проходит.
    • DOF и другие эффекты.
    • Редактор узлов для окружения и постэффектов

    Создание концепт-арта

    • 3DCoat действительно хорош при создании концепт-артов.
    • С технологией вокселей вам не нужно беспокоиться о каких-либо технических аспектах.
    • Превратите свои идеи в отличную концепцию в кратчайшие сроки
     Все начинается с концепции! Теперь очень удобно использовать 3D-программы в конвейере производства концепт-арта. Обычно все начинается с черновых или детализированных 3D-блоков, отдельных 3D-объектов или даже полных 3D-сцен с последующей закрашиванием в Photoshop или другом редакторе 2D-изображений. 

    Scripting в 3DCoat

    • Создавайте собственные сценарии для быстрых повторяющихся действий.
    • Богатые возможности для записи скриптов при работе с примитивами.
    • Проверьте это, чтобы почувствовать силу сценариев.
    • Вы можете записывать свои действия на Примитивах в Комнате Лепки. Таким образом, вы можете выполнять повторяющиеся действия различной сложности, просто запуская переупорядоченный скрипт.
    • В меню «Скрипты» есть все команды, необходимые для создания собственных скриптов.
    • 3DCoat использует Angelscript в качестве языка программирования. Здесь вы можете найти ссылку на руководство по скрипту

    Скачать старую версию

    Попробуйте авторизоваться на https://pilgway.com/
    а потом скачайте https://3dcoat.com/download/

    Учебники

    Найдите больше обучающих видео на нашем канале YouTube

    Канал 3DCoat на YouTube

    Обзор пользовательского интерфейса 3DCoat 2021

    Обзор 3DCoat

    Сноски

    “Сборки Windows компилируются и загружаются полностью автоматически ежедневно, все изменения, совершенные в течение дня, будут включены в сборку, даже если номер версии не изменится, поэтому следуйте приведенному ниже списку изменений. Если я чувствую, что внес рискованные изменения , отмечаю билд как [beta].Если чувствую, что билд в принципе стабильный и хороший, выкладываю в загрузку сообщества. Не всегда буду делать пост про новый билд в конце темы, все новые билды появится автоматически, это происходит около 0:00 (по киевскому времени, GMT+3).” (Андрей Шпагин, главный разработчик 3DCoat ).

    Tags:Introduction

    Was this helpful?

    7 Yes  2 No
    Related Articles
    • GPU Texturing
    • Vector
    • Volumes
    • Modifiers
    • Materials
    • Masks
    Up Next
    Начиная
    AI:
    Hi! How can I help you?
    Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of AI chat