3DCoat полон функциональности и хорошо подходит для создания 3D-моделей в реальном времени. Благодаря широкому набору инструментов, команд, функций и рабочих процессов 3DCoat разделен на четко определенные рабочие пространства, содержащие все функции, необходимые для каждого этапа разработки модели.
3DCoat — относительно простая программа для изучения основ. Однако, как и в любом программном обеспечении, общая сложность будет зависеть от опыта каждого учащегося, доступных ресурсов и конечных целей.
Рассматривайте каждую комнату как «мини-приложение», связанное насквозь. Структура помогает вам сосредоточиться на одной операции за раз и сделать все ваше рабочее время максимально продуктивным.
Учебники по быстрому запуску 3DCoat
Понимание типов сетки 3DCoat
В этих видеороликах мы рассмотрим три разных типа сетки, которые существуют в 3DCoat. Они связаны с тремя основными рабочими пространствами : paint, retopo и sculpt . Важно знать различия между ними.
Комната Tweak и UV комната являются вспомогательными рабочими пространствами для рабочей области рисования в том смысле, что они работают исключительно с объектами рисования.
Интерфейс и навигация
В разделе «Интерфейс и навигация» объясняется, как вы можете настроить общую конфигурацию области просмотра, изменить порядок панелей и управлять своими комнатами (рабочими пространствами).
Компоненты Brush
В разделе Компоненты Brush обсуждается, как можно создавать, использовать и изменять кисти.
Рабочие пространства
Раздел Workspaces (Rooms) демонстрирует различные способы создания или рисования сеток.
Рядом с верхним левым полем вы увидите стрелку раскрывающегося списка, которая сопровождает селектор комнаты. Нажмите ее, и вы сможете выбирать разные комнаты из обширного меню команд.
Красочная комната
Подобно 3D-версии Photoshop, Paint Room 3DCoat позволяет создавать детализированные текстуры для ваших моделей.
Настройка комнаты
Эта комната обладает одними из самых простых и мощных инструментов для создания модификаций сетки, поз моделей и целей морфинга.
Комната ретопологии
Все инструменты и функции для создания и модификации топологии можно найти в этой комнате.
UV комната
После «Baking» вашей сетки в Paint Room, UV Room предоставляет точный набор инструментов, которые позволяют вам создать «сбалансированную» UV карту.
Скульптурная комната
Рабочее пространство Sculpt содержит набор инструментов и функций, которые позволяют создавать самые подробные и сложные органические и механические модели, какие только можно себе представить.
Рендеринг комнаты
Эта комната позволяет вам тестировать вашу модель и ее текстуры в среде, гораздо более близкой к среде рендеринга сторонних производителей, и создавать анимированные «Вертушки» и «Пролеты» вашей модели и сцены.
Factures Room Factures — это своего рода большое «пасхальное яйцо» в 3DCoat. На самом деле, это очень мощный способ создания сверхдетализированных объектов. Например, у вас есть пейзаж и вы хотите покрыть его травой, камнями, песком и т. д. текстурами.
Простейшая комната
Это рабочее пространство построено на основе необходимости моделирования основных форм с помощью простых инструментов.
Комната моделирования
Добавлена новая комната моделирования с классическим набором инструментов низкополигонального моделирования. Введена новая парадигма: начните с быстрого низкополигонального моделирования базовой формы, затем создайте Sculpt Mesh с Subdivision и добавьте детали в комнате Sculpt.
Kitbash Комната
Добавлено новое рабочее пространство. Это набор различных частей, которые можно прикреплять и соединять друг с другом, наподобие «Лего».
Создать новую комнату
Возможность создать свою комнату.
Scripting и Core API
В разделе «Scripting и Core API» показано, как можно расширить 3DCoat , создав новые инструменты и обновив существующие.
Часто задаваемые вопросы
Раздел Часто задаваемые вопросы содержит ответы на часто задаваемые вопросы.
Учебники
Все уроки по 3DCoat .
– Введение в 3DCoat 2021 от Anton Tenitsky . Вы можете задать ему вопросы на его дискорд-сервере: https://discord.gg/a5TJyRA
– В этой серии видеороликов рассказывается о некоторых типичных рабочих процессах в 3DCoat и о том, как они задействовали различные рабочие пространства/наборы инструментов в приложении.
– Основы 3DCoat для концепт-арта. В этом уроке Хосе Вега расскажет об основах и о том, как он их использует. Он расскажет о некоторых наиболее часто используемых кистях и техниках, которые он обычно использует при работе с 3DC.