Когда вы захотите использовать набор инструментов в UV комнате, вашей модели уже будет задана некоторая форма топологии и предварительное расположение UV карты на основе «Развертки», которую вы выполнили в Retopo Room.

Continue Reading  

Существует ряд функций для просмотра, создания и редактирования UV карт. Рассмотрим каждый из этих компонентов.

Continue Reading  

Этот раздел инструментов позволяет вам создать заново ретопологизированную сетку. Здесь будет рассмотрен каждый инструмент в разделе ретопологии, а также большинство команд для каждого инструмента.
Вы можете заметить, что…

Continue Reading  

Эти инструменты, по сути, предоставляют те функции, которые позволяют вам помечать швы для процесса «Развертки»:

Добавить кластеры: Используйте ЛКМ, чтобы…

Continue Reading  

Острые края : пометить края как острые. Нормали будут разделены вдоль этих краев.

Continue Reading  

Добавить/Разделить : этот инструмент позволяет вам просто добавлять ребра, указывая и щелк…

Continue Reading  

Некоторые части интерфейса Retopo Room изменяются и обновляются, чтобы отразить новые варианты выбора, которые становятся доступными для данной функции в зависимости от контекста этой функции. Мы укажем на эти изменения, когд…

Continue Reading  

Polypainting позволяет рисовать на поверхности модели без назначения карты текстуры. Текстурную карту можно создать позже, а окрашенную поверхность перенести на карту.

В п…

Continue Reading  

Введение в 3D Coat 015 — Sculpt Room — Commands Tools от Anton Tenitsky.

На б…

Continue Reading  

Это один из самых мощных инструментов в арсенале вокселей, так как он позволяет размещать точки сплайна непосредственно в вашей сцене с помощью ЛКМ.
Чтобы отредактировать существующую точку, просто щелкните ЛКМ. Чтобы зак…

Continue Reading