Основы пользовательского интерфейса: Anton Tenitsky.
Наборы комнат: инструменты и функции мэра разделены на комнаты. Каждая комната предназначена для того, чтобы представить вам набор инструментов, связанных с одной частью творческого процесса. Когда вы выбираете комнату с помощью мыши или клавиатуры, на левой панели инструментов отображается только инструмент, относящийся к вашей текущей задаче.
- Главное меню: Первые меню всегда доступны.
- Индивидуальные меню: Остальные меню меняются в зависимости от того, какой набор номеров вы выберете. Это помогает сосредоточить вашу работу на связанных инструментах.
- Строка состояния: метод выбора Pick and Snap. Варианты инструмента. Меняйте в зависимости от того, какой набор номеров вы выберете.
- Панель активности : это видео кратко демонстрирует использование панели активности в правом верхнем углу, когда вы наводите на нее курсор, быстро расширяются различные палитры или панели для этого значка, не нарушая общей компоновки пользовательского интерфейса.
- Тип инструмента: показать текущий выбранный инструмент.
- Панель параметров инструмента: как и в других комнатах, верхняя панель содержит обычные настройки кисти, содержит специфические для инструмента параметры и кнопки. У одних кистей и инструментов будут параметры, у других их нет.
- Режимы Stroke : определяет поведение обводки от щелчка мыши до ее отпускания. На панели «Stroke» существует несколько режимов Stroke , помогающих управлять применением обводки Brush , а также обширный набор режимов рисования на основе сплайнов и полигонов.
- Камера и навигация. Общими для всех комнат являются стандартные методы отображения вашей сцены и отдельных моделей в окне 3D-просмотра.
- Параметры панели инструментов: имеет некоторые общие параметры в зависимости от используемого инструмента. Он меняется контекстно.
- Левая панель инструментов: выбор всех инструментов, связанных с текущей комнатой.
- Строка статистики: есть статистика об общем количестве вершин, граней и треугольников сцены в дополнение к вашему текущему выбору объектов.
- Слои: 3DCoat имеет 3 типа слоев. Слои скульптуры, слои краски (для слоев краски и скульптуры) и слои кривых.
3DCoat имеет очень интуитивно понятный и полный набор элементов управления и сочетаний клавиш , которые помогут вам управлять своим рабочим пространством и 3D-сценами. Мы попытались интегрировать наиболее распространенные навигационные соглашения, используемые в наиболее распространенных 3D-приложениях, и создали способы их адаптации практически ко всему.
Пользовательский интерфейс 3DCoat Quick Start 1 Экран-заставка, пользовательский интерфейс и навигация, часть 1. Четкое видео, показывающее, что у вас есть много объектов, каждый из которых специфичен для каждой комнаты.
Обзор пользовательского интерфейса 3DCoat 2021 1
3DCoat 2021 Quick Start пользовательский интерфейс 2 Экран-заставка, пользовательский интерфейс и навигация, часть 2.
Это видео завершает обзор пользовательского интерфейса 3DCoat 2021, в котором рассматриваются некоторые из новейших изменений, а также способы оптимизации, настройки и минимизации количества видимых панелей в соответствии с вашими предпочтениями.
3DCoat Version 4 — Серия обзоров пользовательского интерфейса Эта серия видеороликов версии 4 охватывает
- Элементы панели навигации
- Ярлыки камеры и предустановки навигации (например, Maya, ZBrush или стандартный 3DCoat)
- Навигация по горячим клавишам
- Размер и интенсивность Brush
- Общие элементы пользовательского интерфейса во всем приложении
- настройка пользовательского интерфейса
- Создание, сохранение и загрузка горячих клавиш
- Панель параметров Brush
- Полоски
- Редактор 2D-текстур
- Панели «Brush», «Материалы», «Маски» (по сути трафареты); используя их в дальнейшей демонстрации редактора 2D-текстур.
- Дополнительные параметры на панели слоев.
- Электронная панель.
- Панель инструментов
- Строка меню
- Панель настроек
Добро пожаловать в серию 3DCoat : Часть 1 (Интерфейс) от Alien Minefield : В этой серии руководств он расскажет об основах 3DCoat. Мы обсудим основы инструментов скульптинга, рабочие процессы на основе вокселей и поверхностей, ретопологию, текстурирование и многое другое!
Эта серия руководств предназначена для абсолютных новичков в 3DCoat. Я не буду описывать каждый инструмент в отдельности и не буду упоминать расширенные функции.
Он предназначен для пользователей версии 4, но актуален в концепции навигации и использовании Room. Некоторые улучшения, соответствующие новому движку кисти, не рассматриваются.
Использование графического планшета
3DCoat хорошо работает как с мышью, так и с графическим планшетом. Общий обзор работы с каждым устройством ввода показывает, что работа с мышью обеспечивает большую точность, особенно в таких областях, как моделирование твердой поверхности.
Однако по истинной художественной свободе и ощущениям от работы с «настоящими» носителями трудно превзойти результат и опыт работы с графическим планшетом и стилусом.
В Sculpt Room и Paint Room вы действительно можете ощутить дополнительную тонкость и ощущение «кисти» реального мира в своих мазках.
Чтобы получить максимальную отдачу от работы с планшетом, ознакомьтесь с основными частями интерфейса, оптимизирующими общий опыт и результат:
Панель параметров Brush на верхней панели содержит переключатели для таких функций, как «Глубина, сглаживание, непрозрачность и глянец» в Paint Room в виде переключаемого значка (который переключается между реакцией мыши и реакцией планшета).
В Sculpt Room добавлен переключатель «Радиус», который позволяет нажиму стилуса определять размер Brush, а также ее глубину.
Результаты, полученные с любой из этих настроек, в каждом случае весьма драматичны. Поэкспериментируйте, чтобы узнать о «тактильных» различиях в каждом из них.
5 значков на панели «Stroke» в крайнем левом углу также позволяют получить глубокие различия в поведении стилуса и мыши. Попробуйте каждый, чтобы увидеть и почувствовать разницу.
Навигация в окне 3D-просмотра также интуитивно понятна и удобна при использовании стилуса:
– Нажмите и перетащите за пределы модели (в пустое пространство), чтобы повернуть вид камеры.
– Нажмите и перетащите вправо или влево, удерживая нажатой кнопку «Правая мышь» (в пустом месте), чтобы панорамировать вид.
– Наведите указатель мыши на пустое место, удерживая нажатой кнопку «Правая мышь», и перетащите, чтобы увеличить изображение.
Настройка Brush одинаково интуитивно понятна:
– Наведите указатель мыши на модель и перетащите вправо или влево, удерживая нажатой кнопку, назначенную «Правой кнопке мыши», чтобы изменить размер Brush.
– Наведите указатель мыши на модель и перетащите вверх или вниз, удерживая нажатой правую кнопку мыши, чтобы отрегулировать глубину Brush.
Как
Совет Wacom по устранению неполадок
Регулировка давления планшета Wacom : из-за резкого увеличения уровней давления стилуса Wacom в последних версиях планшетов Wacom необходимо выполнить важную настройку на панели ПРЕДПОЧТЕНИЯ 3DCoat в отношении чувствительности к давлению.
Ярлыки для 3DCoat
Учебники
Обзор пользовательского интерфейса
Краткий совет_ Использование двух мониторов : это видео представляет собой краткую демонстрацию возможности растягивания пользовательского интерфейса 3DCoat на 2 монитора в качестве аналогичной альтернативы явной поддержке двух мониторов, которая в настоящее время недоступна.
Числовой ввод для гизмо, режим автоматического выбора и свободное/нормальное выдавливание : в этом видео рассказывается о нескольких новых функциях 3DCoat:
- Числовой ввод для инструментов преобразования (Retopo и Voxel Rooms), который позволяет выполнять более точные операции преобразования, когда это необходимо.
- Режим автоматического выбора (в комнате Retopo ), который позволяет пользователю навести курсор на нужный подэлемент сетки (вершина, край, поли), и 3DCoat автоматически переключится в этот режим после щелчка в комнате Retopo .
- Бесплатные инструменты Extrude и Normal Extrude доступны в Retopo Room. Работает аналогично инструменту Extrude в Maya или инструментам Inset и Bevel в 3ds Max.
Новые дополнения/улучшения пользовательского интерфейса : в этом видео демонстрируются многие из новых дополнений и улучшений пользовательского интерфейса в 3DCoat. Теперь он включает в себя значки, текст и значки вместе, а также новые дополнения к панели предустановок.
Эффективный доступ к панелям и подвижный штамп . В этом видео вы найдете несколько быстрых советов по более эффективному доступу к наиболее часто используемым панелям и использованию режима рисования подвижного штампа.
Sticky Keys : в этом видео демонстрируется использование новой функциональности Sticky Keys в 3DCoat, а также то, как назначать горячие клавиши и клавиши стека.