mifth Posted March 2, 2012 Report Share Posted March 2, 2012 Здрсьте. Система: Линукс Кубунту 64бит, Ваком Интуос 4. Баг с рисованием на границах объекта (планшет только): Этот баг возникает только когда я рисую планшетом. Когда рисую мышью, то все нормально. Дома у меня стоит такая же ОС и планшет genius. Как домой приду, то проверю и здесь отпишусь есть ли такая трабла с домашним планшетом. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
mifth Posted March 2, 2012 Report Share Posted March 2, 2012 Итак, я пришел домой и проверил свой genius планшет. Этот баг происходит, если я включаю "interpolate" параметр. Если "Interpolate" выключен, то такой проблемы нет. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member riuka Posted October 7, 2012 Member Report Share Posted October 7, 2012 в версии 4 бета 3 в пейнт рум если рисуешь по мешу не оторажаются текстуры, тоесть при выборе текстуры материал или маски не видно самого изображения которым рисуешь но на объекте рисуется. при этом если объект воксельный то нормально видно. в последней версии 3.7.18 H все нормально Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member nunn Posted November 17, 2012 Member Report Share Posted November 17, 2012 только начал знакомство с программой, такая проблема появилась - добавляю несколько объектов, их UV находятся в одном квадрате но имеют разные материалы, локая и материалы и объекты пытаюсь текстурить только выбранный объект, но рисуется на всех сразу, в мануале есть пункт про UV менеджер, но он пропадает из меню Текстур при импорте любого объекта, как всё же рисовать на отдельном объекте если UV находятся в одном квадрате? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Svoy Posted December 20, 2012 New Member Report Share Posted December 20, 2012 Здравствуйте. В версии 4 (64 бит) обнаружил такой баг. Ссылка на видео ниже. http://www.youtube.com/watch?v=fyNJYT8QgcQ&feature=youtu.be Спасибо. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Svoy Posted December 20, 2012 New Member Report Share Posted December 20, 2012 Здравствуйте еще раз. Вот что еще удалось обнаружить: в последних версиях (3.7.18 и 4 бета) в комнате Paint в настройке всех инструментов рисования вдоль сплайнов (Paint with splines и т.д.) не работают кнопки поворота, переноса и масштабирования сплайнов. Картинку прикрепляю. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member monah62rus Posted April 26, 2013 Member Report Share Posted April 26, 2013 Привет, не пойму почему так происходит ....... Выворачиваеться сплайн а с ним и прямая линия которая проецируеться становиться корявой! где что у меня не так? Заранее спасибо.... Uploaded with ImageShack.us Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member YarVo Posted July 4, 2013 Member Report Share Posted July 4, 2013 В окне рендеринга баг с цветом источника света. Беглый анализ показывает что просто перепутывает синий и красный канал: выставлено / рендерится синий / красный красный / синий зеленый / зеленый желтый / бирюзовый бирюзовый / желтый фиолетовый / фиолетовый Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted July 11, 2013 Moderator Report Share Posted July 11, 2013 Спасибо всем, кто постит про баги! Было бы намного эффективнее помещать их сразу в Мантис - http://3d-coat.com/mantis/main_page.php Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Chet Roller Posted July 30, 2013 New Member Report Share Posted July 30, 2013 Недавно столкнулся с такой проблемой: есть объект, перевёл его в сурфейс мод, и местами надо было снизить количество треугольников чтобы не перегружать модель детализацией где она не требуется. Снижать детализацию пробовал инструментом CleanClay в разных режимах (режим Reconstruct вообще непонятно для чего существует: искажает и ломает сетку). После использования этого инструмента гладкая поверхность превращалась в ребристую. Этот баг пытался исправить всеми методами какими только мог: TSmooth; обычное сглаживание, которое давало еще сильнее артефакты, до то степени пока не сглаживал до ровной плоскости, в общем сглаживание не помогло; пробовал увеличить назад сетку и сгладить, но артефакты не исчезли; пробовал замораживать разные участки и по участкам выравнивать, тоже не вышло; как вариант был либо переводить в воксели и сглаживать воксельными инструментами, либо сделать Resample который разбивал заново сетку, только тогда сглаживание вновь работало как надо, но такой вариант меня совершенно не устраивал, потому что всю работу надо было проделывать заново Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Andrew Shpagin Posted July 31, 2013 Report Share Posted July 31, 2013 B 4.0.06 есть Smoother - он делает выделенные участки поверхности идеально гладкими Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Drewshg312 Posted August 18, 2013 New Member Report Share Posted August 18, 2013 Здравствуйте! У меня следующй баг (или типа того) Есть воксельная модель, и лоуполи ретопо меш сделанный в zbrush. при импорте ретопо меша в 3d coat, происходит некорректная привязка вертексов ретопо модели к поверхности воксельной модели: Как можно поправить это? Спасибо заранее за ответ Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member oksana Posted July 28, 2015 New Member Report Share Posted July 28, 2015 Добрый день! У меня не работают кисти Clay и ClayBuild. Но они работают на сглаживание с шифтом. Не подскажите что можно сделать? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member MikeMS Posted November 10, 2015 Member Report Share Posted November 10, 2015 Определённо баг, (если о нём уже писали - звиняйте): 1. Запускаем 3d-coat, Далее создаём Voxel Sculpting --> создаём куб например. Сабдивайдим его несколько раз. 2. Далее выбираем воксель экструд и "кисточку" ставим - штамп (Stamp). 3. Выдавливаем ею поверхность. 4. делаем ctrl+z, появляются артефакты, ловим странные глюки или закрываем программу и она как правило вываливается с ошибкой если мы пытались что-то ещё делать после применения штампа и undo. Вобщем особо не тестил но выглядит как глюк именна кисти Stamp, с другими - всё ок. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member MikeMS Posted November 10, 2015 Member Report Share Posted November 10, 2015 Определённо баг, (если о нём уже писали - звиняйте): 1. Запускаем 3d-coat, Далее создаём Voxel Sculpting --> создаём куб например. Сабдивайдим его несколько раз. 2. Далее выбираем воксель экструд и "кисточку" ставим - штамп (Stamp). 3. Выдавливаем ею поверхность. 4. делаем ctrl+z, появляются артефакты, ловим странные глюки или закрываем программу и она как правило вываливается с ошибкой если мы пытались что-то ещё делать после применения штампа и undo. Вобщем особо не тестил но выглядит как глюк именна кисти Stamp, с другими - всё ок. Дополню - версия 4.5.19(DX64), а также и все прочие - гл и куда. Поисследовал ещё немного - тоже самое происходит и с Stamp Drag (Stroke mode) если после его применения сделать анду (ctrl+z). Происходит это на любом воксельном объекте. ------------- И ещё небольшой баг - когда запущена версия 3d-Coat(DX)-64-CUDA то глубина экструда Stamp (Stroke mode) "прыгает" сначала при небольшом радиусе кисточки будтобы экструд больше нормального в несколько раз, затем-же после какого-то определённого радиуса он скачкообразно снижается до нормального. Такого поведения нет если запущен экзешник без поддержки Cuda. (видеокарта у меня GeForce 670 GTX с почти последними драйверами) P.S.: Надеюсь Андрей просматривает и эту русскую ветку форума по багам, ато что-то тут совсем тихо... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member MikeMS Posted August 8, 2016 Member Report Share Posted August 8, 2016 4.7.07 Если не включено "Show Focal Shift in Top Panel" то выбранные кисточки (тулзы) из Пресетов работают неправильно, тоесть параметр Focal Shift не подцепляется из пресета кисти. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member MikeMS Posted August 18, 2016 Member Report Share Posted August 18, 2016 (edited) 4.7.09 Воксельная кисточка Extrude, также как и LiveClay почему-то не "читает" импортированную альфа-карту, хотя нормально работает с теми что в папке default... Хотя если открыть её через Open in External Editor - всё выглядит также как и у дефолтных альф... Вобщем эти кисти не удалось заставить почему-то работать с импортированными альфами, настройки самих кистей уже все проверил - вроде всё в порядке. AlphaExample.psd Edited August 18, 2016 by MikeMS поправка Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member MikeMS Posted August 18, 2016 Member Report Share Posted August 18, 2016 (edited) Вот ещё что заметил - если удалить Альфу и потом перейти в другую "комнату" и вернуться обратно - то удалённые альфы опять появляются. Вобщем что-то они вобще не удаляются )) после перезапуска 3дКоата всёравно появляются (про дефолтные Альфы - незнаю, но те что сам добавлял - никак не удалить, разве что ручками чистить из директории файлы) Edited August 18, 2016 by MikeMS Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member MikeMS Posted August 18, 2016 Member Report Share Posted August 18, 2016 И вот ещё как-то странно работает Brush Along Curve при увеличении спэйсинга, как в вокселях так и на сурфэйс объекте, появляются какие-то разрывы, а если ещё спэйсинг чуть-чуть увеличить, то и вовсе перестаёт "отпечатываться": Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member ConceptViz Posted September 18, 2016 Member Report Share Posted September 18, 2016 Возможно это не баг, а некая настройка, но постоянно выпадающее вслед за курсором кисти окно "color" реально бесит. Ты его закрываешь, а оно при новом штрихе вновь навязчиво вылазит на месте кисти. Вопрос, как его убрать? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted September 21, 2016 Moderator Report Share Posted September 21, 2016 Это у вас с самого начала было? Может скинуть настройки по-умолчанию? Какая версия программы? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member ConceptViz Posted September 21, 2016 Member Report Share Posted September 21, 2016 Спасибо! После перезагрузки ПК глюк пропал. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member ConceptViz Posted October 13, 2016 Member Report Share Posted October 13, 2016 Установил демо версию 4,7 и всё тоже самое. При любом движении мышки с нажатой левой нажатой клавишей, нахальным образом всплывает панель "color" даже если её закрепить в отдельной панели Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted October 18, 2016 Moderator Report Share Posted October 18, 2016 Это очень странно. Может попробуйте сбросить горячие клавиши на "по-умолчанию" Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Member Yarogor Posted December 16, 2016 Member Report Share Posted December 16, 2016 (edited) На всякий случай продублирую баги из своего поста сюда. При попытки кликнуть на кастомный смарт материал стабильно крашится. Хотя не каждый смарт материал приводит к вылету. Некоторые выбираются нормально, некоторые приводят к вылету, закономерностей я пока не выявил. При работе с примитивами на слоях с децимацией 2x и более при нажатии Apply стабильный вылет. Баги повторяются на любой сцене. В чем проблема со смарт материалами понять не могу т.к. даже при выборе "smart material editor" программа также вылетает. Баги повторяются на версиях 4.7.11 и 4.7.13 для MacOs Edited December 16, 2016 by Yarogor Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member Pirate Tony Posted February 28, 2017 New Member Report Share Posted February 28, 2017 Замечена синтаксическая ошибка в некоторых местах со словом Glossiness. Пропущена буква "i" и сейчас написано Glossness, что не совсем корректно. Сейчас при экспорте модели с текстурами (Export Objects & Textures) в списке выбора текстуры для канала (RGB) можно выбрать Glossness. Также в пресетах префиксы тоже имеют такое именование но их можно переименовать. От версии к версии это слово принципиально не исправляют в списке. Возможно в интерфейсе программы где-то еще встречается это слово, точно не помню. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Moderator Daniel Posted March 1, 2017 Moderator Report Share Posted March 1, 2017 А можете подсказать где именно, а то я не смог найти. Спасибо! ) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member diffusecolor Posted March 12, 2017 New Member Report Share Posted March 12, 2017 Не знаю писали об этом или нет. На всякий случай напишу ещё раз. Проблема с Hotkey'ми, удаляю с помощью Backspace любые назначенные хоткеи, но после создания новой сцены, или захода в любое меню, например Preferences, все удаленные хоткеи возвращаются назад. Пробовал сохранять Hotkeys в файл и загружать, все-равно восстанавливаются. Пробовал и на PC и на Mac компьютере, тоже самое. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member diffusecolor Posted March 12, 2017 New Member Report Share Posted March 12, 2017 Ещё очень не приятный момент с кистями. Пример: хочу модифицировать кисть, дублирую её, меняю параметры, делаю несколько мазков, нажимаю Ctrl+Z (Undo), одновременно с последним нарисованным отменяется и кисть (переключается на предыдущую). Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
New Member diffusecolor Posted March 12, 2017 New Member Report Share Posted March 12, 2017 Не знаю является ли это багом или нет, если нет, то тогда не понимаю для чего существует возможность дублировать инструмент, если я не могу на него назначить какие-то свои конкретные параметры, (включенная галочка Use Free Form распространяется и на предыдущий инструмент с которого дублировал): Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.