3DCoat no se inicia
Posibles razones:
1) Controladores de video no instalados. Asegúrese de haber instalado los controladores de video.
2) GoogleDrive/SkyDrive/OneDrive adjunto a toda la carpeta Documentos.
3) No hay suficientes derechos para acceder a los Documentos. Intente ejecutar como Administrador.
4) Hay un conflicto con Antivirus. Intenta desactivarlo.
5) Ha cambiado algo relacionado con los controladores de la tableta recientemente. Intenta revertir.
6) Datos dañados en la carpeta Documentos debido a un bloqueo/pantalla azul. Intente eliminar archivos “Esta PC -> Documentos/ 3DCoat/UserPrefs/Preferences/Options***xml”
7) Si (6) no ayuda, cambie el nombre de la carpeta completa “Esta PC > Documentos/ 3DCoat/” a cualquier otro nombre. Todos sus archivos antiguos estarán allí, por lo que será su copia de seguridad. “3DCoat” creará una nueva carpeta “3DCoat”.
8) Posiblemente tengas problemas con la integridad del HDD. Vale la pena ejecutar un análisis de disco en busca de errores. Posiblemente reiniciaste duro y el sistema de archivos tiene errores.
NOTA: La repetición del mensaje de inicio “Error grave/Memoria insuficiente” puede deberse a datos corruptos. Realice el paso (7) anterior. Luego, copie manualmente sus activos de la carpeta de usuario anterior a la nueva. Tenga en cuenta qué archivo causa el problema. Podría ser alguna textura con un encabezado dañado.
¿Qué pasa si 3DCoat falla?
Si 3DCoat falla, en la mayoría de los casos aparecerá la solicitud para enviar el informe de error automatizado. Contiene información que nos ayuda a comprender lo que sucedió antes del accidente. No contiene las texturas ni la escena en sí. El texto completo del informe aparece en la ventana del navegador, puede revisarlo si es necesario. Es muy importante enviar un informe de error automatizado si aparece. Ayuda mucho a mejorar la estabilidad. Si lo hace, se solucionará un bloqueo similar en una de las próximas compilaciones. Es una buena idea contar las circunstancias del accidente, pero no es obligatorio.
¿Qué pasa si no puedo abrir mi escena?
Puede suceder si la PC se reinicia durante el guardado. 3DCoat guarda las escenas al instante, pero el proceso de guardado lleva algún tiempo, incluso después de que parece haber terminado, y puede demorar entre 10 y 30 segundos, aunque puede continuar trabajando con 3DCoat. Entonces, un reinicio inmediato puede destruir la escena. Otra razón es que puede haber algunos errores en el disco duro. Verifique su disco y evite reinicios forzados. Recomendamos guardar automáticamente (ver preferencias) cada 5-10 minutos para evitar la pérdida de datos.
– Quiero actualizar mi tarjeta de video para acelerar 3DCoat. ¿Qué debo elegir? Las tarjetas nVidia o AMD son mejores. No hay motivo para utilizar varias tarjetas GPU al menos para 3DCoat.
La RAM de video también es importante porque determina el tamaño máximo de textura que se puede editar en 3DCoat. Cada píxel requiere 8 bytes, por lo que puede calcular fácilmente el tamaño máximo de textura que puede caber en la memoria. Te recomendamos comprar tarjetas con 4 GB de RAM o más.
La versión de Windows es para Windows de 64 bits. Windows de 32 bits ya no es compatible.
– A veces la pintura se vuelve lenta. ¿Cómo evitarlo?
Painting sobre menos caras grandes será mucho más lento que sobre caras divididas. Trate de evitar caras demasiado grandes en UVspace. Divide las caras que son demasiado grandes siempre que sea posible.
– ¿Necesito desinstalar 3DCoat cada vez que instalo una nueva actualización?
No, puede instalar actualizaciones y sobrescribir la instalación hasta que cambie el número de versión principal.
– No puedo registrarme – cada vez que ingreso el número de serie y presiono Registrar, 3DCoat se reinicia y vuelve a solicitar el número de serie. ¿Cómo salgo del bucle?
Pruebe los siguientes pasos:
- verifique si copió el número de serie correctamente, tal vez seleccionó caracteres adicionales o se saltó algunos.
- si está en Win10, asegúrese de estar ejecutando 3DCoat como administrador.
- Si el problema persiste después de probar estos consejos, intente eliminar manualmente el archivo License.dat de la carpeta de instalación de 3DCoat .
—- – Hay demasiadas “pistas” que se interponen en mi camino. ¿Hay alguna manera de ocultarlos?
Si es nuevo en 3DCoat, se recomienda que deje las sugerencias habilitadas. El sistema de “pistas” es muy útil para aprender cómo funcionan las funciones. Una vez que esté familiarizado con el programa, puede ocultar las “sugerencias” en cualquier momento que desee; solo vaya al menú Editar → Preferencias → Mostrar sugerencias y desmarque la casilla de verificación. Puede activar o desactivar las sugerencias de fondo grande por separado usando “Mostrar sugerencias grandes en el panel inferior”.
– Uso Windows de 64 bits y 3DCoat no respeta la presión de mi lápiz Wacom. ¿Qué tengo que hacer?
3DCoat funciona bien con los controladores de 64 bits 6.08-4 de esta página: http://www.wacom.com/downloads/drivers.php
– ¿Puedo mover/rotar/escalar los objetos pero no la cámara?
Sí tu puedes. En el “modo Esculpir” del panel de herramientas, seleccione el comando “Seleccionar/Mover”, aquí puede seleccionar el objeto que desea mover/rotar/escalar.
– ¿Cómo ajustar el punto de pivote?
En 3DCoat, el centro de pivote es dinámico, el punto de selección actual (donde apuntó el cursor en el modelo) es el pivote de forma predeterminada. Puede configurar el pivote manualmente usando la tecla F. Además, mire el menú Cámara para elegir el mejor modo de pivote.
– ¿Cuál es la diferencia estándar de los mapas normales entre 3ds Max y Maya?
El canal verde está invertido. Puede seleccionar estándares de mapas normales en el menú Ver→Opciones.
– Versión 2021+: ¿Cuándo DX y cuándo GL?
A partir de 3DCoat 2021, solo se admite el modo de gráficos GL.
– La versión 2022 tiene un solo Modo Gráfico: GL (OpenGL).
Ahora use la aceleración de OpenGL, puede notar que en el menú de geometría el soporte de Cuda ya no es una opción disponible, se suspendió principalmente porque requería el uso de una tarjeta Nvidia.
Exclusivamente openGL, por otro lado, es independiente de la tarjeta gráfica: puede usar tarjetas AMD o Nvidia para aprovechar esta nueva aceleración de GPU.
– ¿Cuál es la diferencia entre “Profundidad” y “Modo esculpir”?
En 3DCoat hay dos tipos de escultura. Una es la escultura basada en imágenes y la otra es la escultura basada en mallas. “Profundidad” es una escultura basada en imágenes, en este modo dibuja la profundidad y en realidad está creando un desplazamiento vectorial, el normal map y el desplazamiento se generan “sobre la marcha”, si desea obtener el normal map, simplemente guarde No es necesario esperar mucho tiempo para hornear, porque el normal map se genera en tiempo real.
Cuando ingresa al “modo Esculpir”, ingresa a la escultura basada en malla. En este modo, estás esculpiendo, realmente estás cambiando las posiciones de los vértices de la malla. En este modo, si desea obtener un normal map correcto, puede usar Texturas→Herramienta Baking texturas.
– ¿Cuál es el uso de la pintura Cavidad?
La pintura de cavidades (depende de la cavidad) le permite pintar en las grietas de la superficie sin afectar el resto del área y viceversa.
– Dibujar con la tecla shift.
Diferentes órdenes de la tecla SHIFT y LMB (botón izquierdo del mouse) darán como resultado diferentes efectos. Si primero presiona (y mantiene) SHIFT y luego dibuja con LMB, suavizará la superficie. Pero si primero presiona (y mantiene) LMB, luego presiona SHIFT y dibuja, obtendrá una línea muy recta como en Photoshop.
– Crea texturas perfectas usando 3DCoat.
Ahora es fácil usar 3DCoat para crear texturas uniformes y golpes de pintura. Simplemente vaya al menú Archivo → Import → Plano de imagen, es posible que también desee usar la herramienta Texturas → Desplazamiento. Puedes leer más sobre esto en la página.
Otras mejoras y funciones
Las primitivas de forma libre y las herramientas de pose ahora admiten la selección múltiple y un nuevo gizmo (si se seleccionan varios elementos).
Todas las herramientas de retopo admitirán la actualización de simetría en tiempo real. Si cambia algo en un lado de la simetría existente, se hará en el otro lado. Desactiva “Retopo -Mostrar reflejado” para ver claramente cómo sucede. Es muy importante si desea actualizar la malla existente sin romper el conjunto UV .
export/ import de PLY con color de vértice. Bueno para escáneres a color y para exportar a xNormal. Es la forma más rápida de producir una malla compatible con xNormal.
Los archivos OBJ con color de vértice también son compatibles con xNormal.
La herramienta Logotipo ahora funciona como “Import imagen como malla” en el menú “Archivo”. Esta nueva función permite utilizar imágenes tanto en color como en escala de grises, primero como plantilla o máscara para proyectar mediante la producción de una malla poligonal extruida de un grosor definido por el usuario y, en segundo lugar, para mapear una imagen en color correspondiente y una imagen de relieve en la parte superior e inferior. caras del objeto de malla extruida.
Ahora, cuando import un modelo con textura para la pintura de vértices/el color de la textura importada se proyectará en los vértices de la malla importada.
La herramienta Pose funciona en todos los volúmenes con volúmenes secundarios enraizados. Anteriormente, solo se podía seleccionar una raíz. La capacidad de seleccionar varios puntos de control en el modo FreeForm. Ahora el usuario puede mover solo el gizmo en el modo de selección múltiple de forma libre. El desplazamiento de Baking se ha mejorado mucho.
A la herramienta de medición de vóxeles se le han dado varias funciones nuevas, ahora medirá la longitud de las curvas, el lazo y el perímetro de la sección.
La precisión del color se mantiene al cambiar entre los modos de vóxel normal y de superficie.
Se ha mejorado mucho la pintura de cavidades en vóxeles.
– Todas las operaciones booleanas (incluso entre volúmenes) conservarán el color del vértice. Volver a muestrear ahora conservará el color en casi todos los casos. Esto se logra reproyectando el color.
La Import/ Export de FBX es compatible con el color de vértice. La pintura del mapa de peso de vértices se puede exportar como una escena .lwo . Cualquier capa se puede utilizar para esto. Puede elegir entre 0..1 o 1..1 mapping.
La conexión de Photoshop admite la Painting directa de vóxeles.
Ahora, los modelos importados y exportados .obj y .lwo admiten colores de vértice.
Plano de simetría de tamaño consistente.
Los modelos .obj exportados ahora son compatibles con Zbrush.
Pintura directa sobre modelos de superficie: se admiten tanto el color difuso como la intensidad del brillo. Simplemente cambie a la Sala de pintura y comience a usar las herramientas de pintura en color. Esta función está “activada” de forma predeterminada.
Si necesita utilizar métodos de pintura normales (Per-Pixel, microvértice, etc.), anule la selección de “Ver/Mostrar vóxeles en la sala de pintura”.