Perguntas e Respostas

3DCoat não inicia

Razões possíveis:
1) Drivers de vídeo não instalados. Certifique-se de ter instalado os drivers de vídeo.
2) GoogleDrive/SkyDrive/OneDrive anexado a toda a pasta Documentos.
3) Não há direitos suficientes para acessar documentos. Tente executar como administrador.
4) Há um conflito com o antivírus. Tente desativá-lo.
5) Você alterou algo relacionado aos drivers do Tablet recentemente. Tente reverter.
6) Dados corrompidos na pasta Documentos devido a falha/tela azul. Tente excluir os arquivos “Este PC -> Documentos/ 3DCoat/UserPrefs/Preferences/Options***xml”
7) Se (6) não ajudar, renomeie a pasta inteira “This PC &gt Documents/ 3DCoat/” para qualquer outro nome. Todos os seus arquivos antigos estarão lá, então será seu backup. “3DCoat” criará uma nova pasta “3DCoat”.
8) Possivelmente você tem problemas com a integridade do HDD. Vale a pena executar uma verificação de disco em busca de erros. Possivelmente você reiniciou com força e o sistema de arquivos tem erros.

NOTA: A repetição da mensagem de inicialização “Erro fatal/falta de memória” pode ser causada por dados corrompidos. Execute o passo (7) acima. Em seguida, copie manualmente seus recursos da pasta de usuário antiga para a nova. Observe qual arquivo causa o problema. Pode ser alguma textura com um cabeçalho danificado.


E se o 3DCoat travar?

Se o 3DCoat travar, na maioria dos casos, a solicitação para enviar o relatório de bug automatizado aparecerá. Ele contém informações que nos ajudam a entender o que aconteceu antes do acidente. Não contém as texturas ou a própria cena. Todo o texto do relatório é listado na janela do navegador, você pode revisá-lo se precisar. É muito importante enviar um relatório de bug automatizado se ele aparecer. Ajuda muito a melhorar a estabilidade. Se você fizer isso, uma falha semelhante será corrigida em uma das próximas compilações. É uma boa ideia contar sobre as circunstâncias do acidente, mas não é obrigatório.


E se eu não conseguir abrir minha cena?

Isso pode acontecer se o PC for reinicializado durante o salvamento. O 3DCoat salva as cenas instantaneamente, mas o processo de salvamento leva algum tempo mesmo depois de parecer concluído e pode levar de 10 a 30 segundos, mesmo que você continue trabalhando com o 3DCoat. Portanto, uma reinicialização imediata pode destruir a cena. Outra razão é que pode haver alguns erros no disco rígido. Verifique seu disco e evite reinicializações forçadas. Recomendamos o salvamento automático (preferências de aparência) a cada 5 a 10 minutos para evitar a perda de dados.


– Quero atualizar minha placa de vídeo para acelerar o 3DCoat. O que devo escolher? As placas nVidia ou AMD são melhores. Não há razão para usar várias placas de GPU pelo menos para 3DCoat.

A RAM de vídeo também é importante porque determina o tamanho máximo da textura que pode ser editado no 3DCoat. Cada pixel requer 8 bytes, então você pode facilmente calcular o tamanho máximo da textura que pode caber na memória. Recomendamos que você compre cartões com 4 GB de RAM ou mais.


A versão do Windows é para Windows de 64 bits. Windows de 32 bits não é mais suportado.


– Às vezes a pintura fica lenta. Como evitá-lo?
Painting sobre menos rostos grandes será muito mais lento do que sobre rostos divididos. Tente evitar rostos muito grandes no UVspace. Divida rostos muito grandes sempre que possível.


– Preciso desinstalar o 3DCoat sempre que estiver instalando uma nova atualização?
Não, você pode instalar atualizações e substituir a instalação até que o número da versão principal seja alterado.


– Não consigo registrar – toda vez que digito o número de série e pressiono Registrar, o 3DCoat reinicia e solicita o número de série novamente. Como faço para sair do loop?
Tente os seguintes passos:

  • verifique se você copiou o número de série corretamente, talvez tenha selecionado caracteres extras ou perdido alguns.
  • se você estiver no Win10, verifique se está executando o 3DCoat como administrador.
  • se o problema persistir depois de tentar essas dicas, tente excluir manualmente o arquivo License.dat da pasta de instalação do 3DCoat .

— – Há muitas “dicas” que atrapalham. Existe uma maneira de escondê-los?
Se você é novo no 3DCoat, é recomendável deixar as dicas ativadas. O sistema de “dicas” é muito útil para aprender como os recursos funcionam. Uma vez familiarizado com o programa, você pode ocultar as “dicas” sempre que quiser – basta ir ao menu Editar→Preferências→Mostrar dicas e desmarcar a caixa de seleção. Você pode ativar ou desativar as grandes dicas de fundo separadamente usando “Mostrar grandes dicas no painel inferior”.


– Estou usando o Windows 64 bits e o 3DCoat não respeita a pressão da minha caneta Wacom. O que devo fazer?
3DCoat funciona bem com drivers de 64 bits 6.08-4 desta página: http://www.wacom.com/downloads/drivers.php


– Posso mover/girar/dimensionar os objetos, mas não a câmera?
Sim você pode. No “modo Sculpt” do painel de ferramentas, selecione o comando “Select/Move”, aqui você pode selecionar o objeto que deseja mover/girar/dimensionar.


– Como ajustar o ponto pivô?
No 3DCoat, o centro do pivô é dinâmico, o ponto de seleção atual (onde o cursor aponta no modelo) é o pivô por padrão. Você pode definir o pivô manualmente usando a tecla F. Além disso, consulte o menu Câmera para escolher o melhor modo de pivô.


– Qual é a diferença de padrões de mapas normais entre o 3ds Max e o Maya?
O canal verde está invertido. Você pode selecionar padrões de mapas normais no menu Exibir→Opções.


– Versão 2021+: Quando DX e Quando GL?
A partir do 3DCoat 2021, apenas o modo gráfico GL é suportado.


– Versão 2022 possui apenas um Modo Gráfico: GL (OpenGL).
Agora use a aceleração OpenGL, você pode notar no menu Geometria o suporte Cuda não é mais uma opção disponível, foi descontinuado principalmente porque exigia o uso de uma placa Nvidia.
Exclusivamente o openGL, por outro lado, é independente da placa gráfica: você pode usar placas AMD ou Nvidia para aproveitar esta nova aceleração de GPU.


– Qual é a diferença entre “Depth” e “Sculpt mode”?
No 3DCoat existem dois tipos de escultura. Uma é escultura baseada em imagem e outra é escultura baseada em malha. “Depth” é uma escultura baseada em imagem, neste modo você desenha a profundidade e, na verdade, está criando o deslocamento vetorial, o normal map e o deslocamento são gerados “on the fly”, se você quiser obter o normal map, basta salvar nele, não é preciso esperar muito tempo para assar, pois o normal map é gerado em tempo real.
Quando você entra no “modo Sculpt”, você entra na escultura baseada em malha. Neste modo de escultura, você está realmente mudando as posições dos vértices da malha. Neste modo, se você deseja obter um normal map correto, você pode usar Texturas → Ferramenta de Baking de textura.


– Para que serve a pintura Cavity?
A pintura de cavidade (dependente da Cavidade) permite pintar nas fendas da superfície sem afetar o restante da área e vice-versa.


– Desenhar com a tecla shift.
Ordens diferentes da tecla SHIFT e LMB (botão esquerdo do mouse) resultarão em efeitos diferentes. Se você primeiro pressionar (e segurar) SHIFT e depois desenhar com LMB, obterá a superfície suavizada. Mas se você primeiro pressionar (e segurar) LMB, em seguida, pressionar SHIFT e desenhar, você obterá uma linha muito reta, exatamente como no Photoshop.
– Crie texturas perfeitas usando 3DCoat.
Agora é fácil usar o 3DCoat para criar texturas perfeitas e saliências de pintura. Basta ir ao menu File→ Import → Image Plane, você pode querer usar a ferramenta Textures→ Offset também. Você pode ler mais sobre isso na página.

Outras melhorias e funções

Primitivas de forma livre e ferramentas de pose agora suportam seleção múltipla e um novo gizmo (se vários elementos forem selecionados).

Todas as ferramentas de retopo suportam atualização de simetria em tempo real. Se você alterar algo em um lado da simetria existente, isso será feito no outro lado. Desative “Retopo -Mostrar espelhado” para ver claramente como isso acontece. É muito importante se você deseja atualizar a malha existente sem quebrar o conjunto UV .

export/ import de PLY com cor de vértice. Bom para scanners coloridos e para exportação para xNormal. É a maneira mais rápida de produzir uma malha compatível com xNormal.

Arquivos OBJ com cor de vértice também são compatíveis com xNormal.

A ferramenta Logo agora funciona como “Import imagem como malha” no menu “Arquivo”. Esta nova função permite que imagens coloridas e em escala de cinza sejam usadas, primeiro como um estêncil ou máscara para projetar através da produção de uma malha poligonal extrudada de espessura definida pelo usuário e, em segundo lugar, para mapear uma imagem colorida correspondente e uma imagem saliente na parte superior e inferior faces do objeto de malha com extrusão.

Agora, quando você import um modelo com textura para pintura/cor de vértices, a textura importada será projetada nos vértices da malha importada.

A ferramenta Pose funciona em todos os volumes com volumes filho enraizados. Anteriormente, apenas uma raiz era selecionável. A capacidade de selecionar vários pontos de controle no modo FreeForm. Agora o usuário pode mover apenas o gizmo no modo de seleção múltipla de forma livre. O deslocamento de Baking foi muito melhorado.

A ferramenta de medição de voxel recebeu várias novas funções, agora ela medirá o comprimento das curvas, o laço e o perímetro da seção.

A precisão da cor é mantida ao alternar entre os modos voxel regular e superfície.

A pintura da cavidade em voxels foi muito melhorada
– Todas as operações booleanas (mesmo entre volumes) preservarão a cor do vértice. A reamostragem agora preservará a cor em quase todos os casos. Isso é feito reprojetando a cor.

A Import/ Export de FBX é compatível com a cor do vértice. A pintura do mapa de peso do vértice pode ser exportada como uma cena .lwo . Qualquer camada pode ser usada para isso. Você pode escolher entre mapping 0..1 ou 1..1.

A conexão do Photoshop suporta a Painting direta de voxels.

Agora os modelos .obj e .lwo importados e exportados suportam cores de vértice.

Plano de simetria de tamanho consistente.

Os modelos .obj exportados agora são compatíveis com o Zbrush.

Pintura direta sobre modelos de superfície: São suportadas cores difusas e intensidade de brilho. Basta mudar para a sala de pintura e começar a usar as ferramentas de pintura colorida. Esta função está “ativada” por padrão.
Se você precisar usar métodos de pintura regulares (Per-Pixel, Micro-Vertex, etc.), desmarque “View/Show voxels in paint room”.