Tutoriales de formación

General

Flujos de trabajo comunes : esta serie de videos cubre algunos flujos de trabajo típicos en 3DCoat y cómo involucran los diferentes espacios de trabajo/conjuntos de herramientas en la aplicación.

Descripción general de 3DCoat : Esta serie no es de ninguna manera un compendio de todo lo relacionado con 3DCoat; el objetivo es mostrarle las funciones más útiles lo más rápido posible, que es lo que hubiera querido al aprender 3DCoat.
Aquí hablamos de algunos de los conceptos básicos universales. El objetivo es familiarizarte con los conceptos básicos y empezar a correr. (Por David Schoneveld)

Cómo crear un modelo 3D para videojuegos – Tema: Arma de fantasía : En esta serie de tutoriales, aprenderá cómo crear un modelo 3D para videojuegos. Esta es la primera parte de la pequeña serie de tutoriales. En esta parte, verás cómo creo una obra de arte conceptual en Photoshop. Por Christoph Werner.

3DCoat : excelente software de esculpido para artistas 2D que buscan hacer la transición a 3D : descripción general de un excelente software de esculpido y uno de mis programas favoritos en general.

The Gun : flujo de trabajo completo de un Sci-Fi Gun, basado en el M3 Predator de Mass Effect. Por Kalten1979.

Modelado

Modelado 3DCoat Low-Poly para principiantes #1. Interfaz de usuario de la sala de modelado : el video muestra la guía para principiantes de la sala de modelado en 3DCoat 2022. Interfaz de usuario de la sala de modelado.

Modelado 3DCoat Low-Poly para principiantes #2. Navegación : el video muestra la guía para principiantes de Modeling Room en 3DCoat 2022. Navegación.

Modelado 3DCoat Low-Poly para principiantes #3. Primitivas y Selecciones. Parte 1 : el video muestra la guía para principiantes de Modeling Room en 3DCoat 2022. Primitivas y selecciones. Parte 1.

Modelado 3DCoat Low-Poly para principiantes #4. Primitivas y Selecciones. Parte 2 : el video muestra la guía para principiantes de Modeling Room en 3DCoat 2022. Primitivas y selecciones. Parte 2.

Cómo crear un modelo de barco desde cero usando 3DCoat – Parte 1 : Este video comienza la serie basada en proyectos, modelando un viejo barco de madera, comenzando con una configuración de referencia de imagen.

Cómo crear un modelo de barco desde cero usando 3DCoat. Parte 2 : Esta es la segunda parte de un video tutorial sobre cómo crear una embarcación histórica de la A a la Z usando 3DCoat.

Cómo crear un modelo de barco desde cero usando 3DCoat. TimeLapse : este es el lapso de tiempo de un video tutorial sobre la creación de una embarcación histórica de la A a la Z usando 3DCoat.

Modelado de un helicóptero en 3DCoat 2021. Tutorial : este tutorial en video demuestra la canalización de modelado en 3DCoat 2021 y su versátil conjunto de herramientas para crear modelos 3D desde cero.

Selección suave : este video muestra la nueva función Selección suave en 3DCoat 2022 para los espacios de trabajo Retopo y Modelado.

Nueva demostración de herramientas de modelado Pt.1 : este video comienza con una demostración simple de algunas de las nuevas herramientas de modelado en 3DCoat 2021, algunas de las cuales están basadas en curvas

Nueva demostración de herramientas de modelado Pt.2 : este video continúa la serie mostrando una breve demostración de algunas de las nuevas herramientas de modelado en 3DCoat 2021

Nueva demostración de herramientas de modelado Pt.3 : este video continúa una serie que demuestra algunas de las nuevas herramientas de modelado en 3DCoat 2021 y algunos ajustes a las más antiguas.

Nueva demostración de herramientas de modelado Pt. 4: Este video continúa la serie y muestra algunas de las nuevas herramientas de modelado en 3DCoat 2021, junto con algunas más antiguas que los nuevos usuarios querrán conocer. Demuestra la funcionalidad de extrusión integrada en la herramienta Transformar, así como herramientas para cerrar agujeros en una malla y alinear vértices con la nueva herramienta “Alinear vértices”.

Nueva demostración de herramientas de modelado Pt. 5: Este video continúa la serie, mostrando algunas de las nuevas herramientas de modelado (así como algunas más antiguas pero importantes para que las descubran los nuevos usuarios). Cubre el uso de la herramienta Smart Extrude para crear las patas, la herramienta Spine para la cola, la herramienta Bisel y la función Live Smooth.

Demostración de nuevas herramientas de modelado, parte 6: este video concluye la serie que muestra algunas de las nuevas herramientas de modelado en 3DCoat 2021, utilizando New Curves + Swept N Generator para crear la malla para las orejas del modelo Rhino y la nueva herramienta Bridge.

Pintar

Materiales PBR inteligentes : este es solo un video rápido que hice mostrando algunos de los nuevos e increíbles materiales PBR de 3DCoat. Puede crear todos los materiales nuevos desde cero, pero viene con un montón de materiales prefabricados, y tienen muchas funciones que puede ajustar para cambiar su aspecto. (Por Phil Nolan)

Opciones de vista previa de PBR

Painting de texturas : Esto demuestra algunas de las herramientas de pintura más comunes que se pueden usar en un proyecto similar. No pretende ser un tutorial sobre técnicas de pintura con textura.

Selector de imágenes : este video muestra el Selector de imágenes en 3DCoat, que permite al usuario muestrear información de color de una imagen, así como servir como una imagen de referencia acoplable.

Uso de imágenes de referencia : este video demuestra el uso de imágenes de referencia. Ya sea como planos de imagen en la ventana gráfica o el uso del selector de imagen como una imagen de referencia estática dentro de la interfaz de usuario.

Paint Mesh to Sculpt Mesh : este video muestra los pasos necesarios para enviar una copia de Paint Mesh al Sculpt Workspace (donde se convierte en Sculpt Mesh que se puede convertir en voxel o se le puede aplicar una teselación dinámica) y bake ediciones de escultura a pequeña escala. volver a Paint Mesh a través de un nuevo normal map.

De Paint Room a Sculpt y viceversa : este video muestra un método que se puede usar para obtener su modelo… completamente desplazado (con cualquier trabajo que ya haya hecho usando escultura basada en imágenes)… de Paint Room a Voxel Room para haz algunas ediciones de escultura allí.
Luego bake un displacement map actualizado que se puede agregar a Paint Room.

import alfa : cómo import una textura para usarla como información de transparencia de capa (canal alfa) dentro de 3DCoat. Es imposible import información alfa directamente en 3D Coat , pero muestra una breve solución para hacerlo de todos modos.
Además, explique cómo pintar información alfa flexible y cómo la función “Capa vinculada” ayuda aquí. Por Christoph Werner.

Baking de texturas Ptex en una malla con UVs existentes : cómo bake texturas después de usar el método Ptex UV/Texturing en una malla con un mapa UV existente. Muy útil si desea utilizar el formato Ptex en 3DCoat como formato de “almacenamiento” con sus detalles de alta resolución y bake texturas de resolución más baja según sea necesario. Por Javis Jones.

Esculpir

Multi-Resolution en 3DCoat: Multi-Resolution le permite trabajar con el modelo en varios niveles de detalle mientras mantiene sin problemas los detalles en niveles altos. Edite el modelo en cualquier nivel de detalle. Todas sus ediciones se guardan sin problemas en todos los niveles. También puede tomar la malla de la sala de modelado y usarla como el nivel más bajo. Todos los niveles altos se transformarán sin problemas en consecuencia. La característica única de Multi-Resolution en 3DCoat es que la estructura de malla de los niveles bajo y alto puede ser completamente diferente.

Esculpir personaje de dibujos animados, Elmer Fudd : este es un proyecto simple y divertido de lapso de tiempo del proceso de modelado/escultura que uno podría usar para crear un personaje de dibujos animados como este. No está diseñado para ser un escaparate o un video de capacitación elaborado, solo un vistazo de algunas de las herramientas que uno podría usar para un proyecto de alcance similar.

Concepto básico de armas : escultura de superficie dura de armas.

Pilar Dañado : Serie de tutoriales de Pilar Dañado. Por Ignertia.

pilar y enredaderas : un tutorial rápido que muestra cómo modelar un pilar y agregar textura detallada usando imágenes y enredaderas. Por Juegos psiónicos.

Haciendo un Terreno .

Donut con crema .

Creación de texturas en mosaico : este video demuestra un método disponible para los usuarios de 3DCoat para crear sus propias texturas en mosaico uniformes.

Agregar grosor : este video cubre cómo agregar grosor a un objeto vóxel en 3DCoat y por qué es tan importante usarlo. Los vóxeles son volumétricos por naturaleza y, por lo tanto, no pueden funcionar correctamente con mallas abiertas y de un solo lado. Por lo tanto, se requiere algo de “grosor” para que funcione.
Es ideal para aplicar ese grosor en la aplicación anfitriona antes de importar, pero si eso no es factible, esta es la forma de agregarlo justo antes de voxelizar el objeto.

Creación de una cavidad bucal : este video demuestra una técnica para esculpir/modelar una cavidad bucal para un personaje en el espacio de trabajo Sculpt.

Sugerencia rápida: Reparación de importaciones de malla de polígono bajo .

Esculpir y texturizar rocas : tutorial rápido sobre esculpir, retopología automática y texturizar un objeto de roca simple. Por Juegos psiónicos.

Esculpir un piso rocoso : Esculpir un piso o pared rocoso simple usando el pincel de construcción, el pincel de raspado y algunas texturas simples. Por Juegos psiónicos.

Escultura expresiva de Anton Tenitsky.

Método de la vieja escuela para esculpir enlosables para mallas pesadas Hablando sobre el uso de instancias para facilitar el horneado de mallas enlosables por Anton Tenitsky.

Creación de Morph Targets: este video cubre el proceso actualizado de creación de Morph Targets o Blend Shapes en 3DCoat, con el propósito de exportar a una importante aplicación de animación 3D. Modelo cortesía de Leigh Bamforth

UV

Demostración UV AutoMap: ¡ Simplemente cree su mapa UV automáticamente con un clic con la ayuda de AutoMap!


Kitbashing

Kitbashing con la herramienta Primitives : este video demuestra la capacidad de tomar cualquier modelo del conjunto de herramientas Kitbashing y usarlo inmediatamente como un primitivo de forma libre. Hacer un trabajo muy rápido de escalar y dar forma a un objeto sobre la marcha.

Herramientas de Kitbashing : este video muestra las herramientas de Kitbashing en 3D Coat, que permiten un almacenamiento o recuperación rápidos y eficientes del contenido de Voxel Layer o archivos de formato OBJ estándar. 3DCoat crea imágenes en miniatura para cada uno y las muestra dentro de una paleta acoplable para facilitar el acceso.

modelado de flauta dulce : por Сергей Бакулин.

Esculpir velocidad

Tire & Wheel Por Sándor Veres ‘Allexr’.

Armadura de minero de Kurzor.

Escultura de cabeza de criatura por Anton Tenitsky.

CBlock : esculpir con la herramienta de combinación y la sala Retopo . Por Hextor.

Armadura ignífuga

3DCOATober : Esta serie de videos de Sándor Veres ‘Allexr’ muestra un mes de esculturas diarias. Es francamente extraordinario y una visita obligada.

Timelapse del casco : un boceto aproximado de un casco de ciencia ficción de Fotis Tsantilas.

Panel de ciencia ficción : por Sándor Veres ‘Allexr’.

Retopo

Proyecto Retopo : este video inicia una serie que cubre la retopología de un objeto Voxel semicomplejo, que tiene múltiples subcomponentes.

Retopo Room Pt.2 : este video continúa el recorrido de las herramientas de Retopología en 3DCoat e incluye demostraciones de la herramienta Trazos y el uso básico de Auto-Retopo.

Retopo Room Pt3 UV Edit : Este video toca algunas de las herramientas UV en Retopo Room durante este recorrido.

Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : este video continúa el recorrido del conjunto de herramientas Retopo en 3DCoat, pero comienza una exploración más profunda de las nuevas mejoras de Auto-Retopo.

Retopo Room Pt.7: Herramientas de Retopo manual : este video cubre algunas de las herramientas de Retopología manual en 3D Coat, como la herramienta AGREGAR/DIVIDIR, la herramienta PUNTOS Y CARAS y la herramienta QUADS.

Herramientas de Retopología: Relax Retopo Mesh : este video cubre los diferentes métodos y herramientas para relajar todas las partes o partes seleccionadas de una malla Retopologizada.

ORC Auto Retopology con guías definidas por el usuario : Demostración general de las herramientas de Auto-Retopology.

Tutorial de retopo de sapo : por Betweenlimits.

Conceptos básicos de retopología : Conceptos y herramientas básicas para que puedas retopologizar rápidamente. Dando un resultado apto para animar en Max o Maya. Por ZenithII.

Retopología básica usando 3DCoat : En esta lección, Ryan Ribot le mostrará los conceptos básicos de la retopología de objetos usando 3DCoat. Por 3Dmotive.

Duplicación de una malla de Retopo : este video muestra dos métodos principales para duplicar mallas de retopo .

Gromit Retopology Time Lapse Time lapse del proceso de retopo del modelo Gromit. Por BotchedTaco.

Pipeline con otras aplicaciones

Blender Materials to 3DCoat PBR Smart Materials : este es un tutorial en el que muestro cómo usar materiales de un modelo blender en 3DCoat para agregar materiales inteligentes para partes separadas del modelo. Por Jayanam.

Blender PBR Shader para el tutorial de materiales 3DCoat Smart : En este tutorial para Blender usando materiales 3DCoat PBR , muestro cómo export texturas PBR como mapas difusos, normales, rugosidad y metalicidad y usarlo en un sombreador Blender PBR . Por Jayanam.

Tutorial de Blender 3Dcoat PBR : Este tutorial trata sobre la creación de un modelo de superficie dura con Blender y texturizarlo con 3DCoat con materiales PBR . Por Jayanam.

Mixamo y 3DcoatEnlace externo : este video de 2012 demuestra el flujo de trabajo entre Mixamo y 3DCoat.

Superficie dura

3Dcoat para diseño de superficies duras Este es un video introductorio sobre 3DCoat para diseño de superficies duras. Aquí cubriré las herramientas básicas que uso para bloquear modelos de superficie dura en 3DCoat. Por GameDev El oleoducto.

Retopo Room Pt.1 : este video comienza la etapa Retopo de este recorrido, incluida una demostración del uso del conjunto de herramientas Kitbashing para acceder y usar rápidamente los ajustes preestablecidos de Modelo/Malla como puntos de partida.

Sugerencias para el modelado de superficies duras : algunas sugerencias sobre el modelado de superficies duras con 3D Coat utilizando las herramientas Cutoff Tool, VoxLayer, Extrude y transform. Por Juegos psiónicos.
Editar

Consejos sobre herramientas

Modelado de Voxel : creación de biseles

Multiresolución para Voxel Sculpting

Consejos para usar el maniquí

Sugerencia rápida: Uso de VoxHide como herramienta de enmascaramiento : este video demuestra cómo la herramienta VoxHide se puede usar como herramienta de enmascaramiento en lugar de un Brush congelado, que solo funciona en el modo Superficie.

Creación de un Brush 3D : este video muestra cómo tomar un modelo que ya tiene en su disco duro o crear uno directamente en 3DCoat para usarlo como un Brush 3D; replicando el objeto a lo largo de su pincelada.

Sketching en 3DCoat: Pt.1 Canvas Setup : este video comienza una breve serie que demuestra las capacidades de Sketching de 3DCoat y su atractivo único como herramienta de Sketching en la tubería de cualquier artista.

Inversión de selecciones de Voxel con la herramienta Cutoff & Hide : este video es una demostración rápida del uso de la herramienta Cutoff and Hide en el espacio de trabajo Voxel de 3DCoat. Principalmente mostrando cómo invertir una selección usando las teclas de acceso rápido asociadas pero poco conocidas.

Widget de 2 ejes

TransPose Tool Poly Groups : este video muestra algunas funciones nuevas adiciones a la herramienta Pose en 3DCoat 4.9. Uno es el ajuste de ángulo para selecciones lineales precisas. La otra es la funcionalidad Poly Group integrada en la herramienta Pose.

Cómo

Asignar teclas de acceso rápido a pestañas

3DCoatPrint gratis

Vista rápida en 3DCoatPrint gratis

Crash Intro to Free 3D Coat Print

Diseño de sable de luz fácil para principiantes en impresión 3D Coat gratuita

3DCoatPrint: Navegación

3DCoatPrint: admite

Impresión 3DC: menú RMB

3DCoatPrint: evita el efecto de fusión inferior (pata de elefante)

3DCoatPrint: Evita el efecto de expansión plástica

3DCoatPrint: Primitivos

3DCoatPrint: booleanos

3DCoatPrint: simetría

3DCoatPrint: herramienta de corte

3DCoatPrint: estado de la historia

3DCoatPrint: Proyecto de muestra

3DCoatPrint: crea una malla a partir de una imagen

Esculpir Miniatura para imprimir en 3D en 3D Coat – Parte 1 – Esculpir

Esculpir miniaturas para imprimir en 3D en 3DCoat – Parte 2 – Impresión 3D

Diseño de 3D Coat de coche de juguete para impresión 3D – Parte 1 – Escultura

Diseño de 3D Coat de coche de juguete para impresión 3D – Parte 2 – Impresión