3DCoat está repleto de funciones y es ideal para crear un modelo 3D en tiempo real. Con una amplia gama de herramientas, comandos, funciones y flujos de trabajo, 3DCoat se divide en espacios de trabajo claramente definidos que contienen todas las funciones necesarias para cada fase del desarrollo del modelo.
3DCoat es un programa relativamente fácil de aprender los conceptos básicos. Sin embargo, como todo software, la dificultad general dependerá de la experiencia de cada alumno, los recursos disponibles y los objetivos finales.
Vea cada habitación como una “mini-aplicación” conectada de principio a fin. La estructura le ayuda a concentrarse en una operación a la vez y hacer que todo su tiempo de trabajo sea lo más productivo posible.
Tutoriales de inicio rápido de 3DCoat
Descripción de los tipos de malla 3DCoat
En estos videos, veremos los tres tipos de malla diferentes que existen en 3DCoat ; están asociados con los tres espacios de trabajo principales : pintar, retopo y esculpir . Es importante conocer las diferencias entre ellos.
La sala Tweak y la sala UV son espacios de trabajo complementarios del espacio de trabajo de pintura en el sentido de que trabajan exclusivamente en objetos de pintura.
Interfaz y Navegación
La sección Interfaz y navegación explica cómo puede personalizar la configuración general de la ventana gráfica, cambiar el orden de los paneles y manejar sus habitaciones (áreas de trabajo).
Componentes del Brush
La sección Componentes de Brush explica cómo se pueden crear, usar y modificar los pinceles.
Los espacios de trabajo
La sección Espacios de trabajo (Habitaciones) demuestra las diversas formas en que se pueden generar o pintar mallas.
Cerca del cuadro superior izquierdo verá la flecha desplegable que acompaña al selector de habitaciones. Presiónalo y podrás elegir diferentes salas de un extenso menú de comandos.
Sala de pintura
Como una versión 3D de Photoshop, Paint Room de 3DCoat permite crear texturas detalladas para sus modelos.
Sala de ajustes
Esta sala posee algunas de las herramientas más simples y poderosas para crear modificaciones de malla, poses de modelos y objetivos de transformación.
Sala de Retopología
Todas las herramientas y funciones de creación y modificación de topologías se encuentran en esta Sala.
Sala UV
Después de “Baking” su malla en la sala de pintura, la sala UV proporciona el conjunto preciso de herramientas que le permiten producir un mapa UV “equilibrado”.
Sala de esculpir
El espacio de trabajo Sculpt contiene un conjunto de herramientas y funciones que le permiten construir los modelos orgánicos y mecánicos más detallados y elaborados que uno pueda concebir.
Sala de renderizado
Esta sala le permite probar su modelo y sus texturas en un entorno mucho más cercano a un entorno de renderizado de terceros y crear “plataformas giratorias” animadas y “sobrevuelos” de su modelo y escena.
Factures Room Las Factures son una especie de gran “huevo de pascua” en 3DCoat. En realidad, es una forma muy poderosa de hacer objetos súper detallados. Por ejemplo, tienes un paisaje y quieres cubrirlo con texturas de hierba, roca, arena, etc.
Habitación más simple
Este espacio de trabajo se construye en base a la necesidad de modelar las formas básicas utilizando herramientas sencillas.
Sala de modelaje
Se agregó una nueva sala de modelado con un conjunto clásico de herramientas de modelado low-poly. Se introdujo un nuevo paradigma: Comience con el modelado Fast Low-poly para la forma base, luego cree una malla Sculpt con subdivisión y agregue detalles en la sala Sculpt.
Habitación Kitbash
Se agregó un nuevo espacio de trabajo. Es un conjunto de varias partes que se pueden unir y vincular entre sí, como ‘lego’.
Crear nueva habitación
Posibilidad de crear tu propia Habitación.
Scripting y Core API
La sección Scripting and Core API muestra una introducción sobre cómo se puede expandir 3DCoat creando nuevas herramientas y actualizando las existentes.
Preguntas frecuentes
La sección Preguntas frecuentes da respuestas a las preguntas más frecuentes.
Tutoriales
Todos los tutoriales sobre 3DCoat .
– Introducción a 3DCoat 2021 por Anton Tenitsky . Puedes hacerle preguntas en su servidor de discordia: https://discord.gg/a5TJyRA
– Esta serie de videos cubre algunos flujos de trabajo típicos en 3DCoat y cómo involucraron los diferentes espacios de trabajo/conjuntos de herramientas en la aplicación.
– Conceptos básicos de 3DCoat para arte conceptual. En este tutorial, José Vega repasa los conceptos básicos y cómo lo usa. Repasará algunos de los pinceles y técnicas más utilizados que normalmente usa cuando usa 3DC.