질문과 답변

3DCoat 시작되지 않음

가능한 이유:
1) 비디오 드라이버가 설치되지 않았습니다. 비디오 드라이버를 설치했는지 확인하십시오.
2) 전체 문서 폴더에 첨부된 GoogleDrive/SkyDrive/OneDrive.
3) 문서에 대한 액세스 권한이 충분하지 않습니다. 관리자로 실행해 보십시오.
4) Antivirus와 충돌이 있습니다. 비활성화하십시오.
5) 최근 태블릿 드라이버와 관련된 사항을 변경했습니다. 되돌리십시오.
6) 충돌/블루스크린으로 인해 문서 폴더의 데이터가 손상되었습니다. “내 PC -> 문서/ 3DCoat/UserPrefs/Preferences/Options***xml” 파일을 삭제해 보십시오.
7) (6)이 도움이 되지 않으면 “This PC &gt Documents/ 3DCoat/” 전체 폴더의 이름을 다른 이름으로 바꿉니다. 모든 이전 파일이 거기에 있으므로 백업이 됩니다. “3DCoat”는 새 폴더 “3DCoat”를 생성합니다.
8) HDD 무결성에 문제가 있을 수 있습니다. 오류에 대한 디스크 스캔을 실행할 가치가 있습니다. 하드를 재부팅하고 파일 시스템에 오류가 있을 수 있습니다.

참고: 시작 메시지 “치명적인 오류/메모리 부족”이 반복되는 것은 손상된 데이터로 인해 발생할 수 있습니다. 위의 (7) 단계를 수행하십시오. 그런 다음 이전 사용자 폴더에서 새 폴더로 자산을 수동으로 복사합니다. 어떤 파일이 문제를 일으키는지 확인하십시오. 헤더가 손상된 일부 텍스처일 수 있습니다.


3DCoat 충돌하면 어떻게 됩니까?

3DCoat 충돌하면 대부분의 경우 자동 버그 보고서를 보내라는 요청이 나타납니다. 여기에는 충돌 이전에 발생한 상황을 이해하는 데 도움이 되는 정보가 포함되어 있습니다. 텍스처나 장면 자체는 포함하지 않습니다. 보고서의 전체 텍스트가 브라우저 창에 나열되며 필요한 경우 검토할 수 있습니다. 자동 버그 보고서가 나타나면 보내는 것이 매우 중요합니다. 안정성 향상에 큰 도움이 됩니다. 그렇게 하면 다음 빌드 중 하나에서 비슷한 충돌이 수정됩니다. 충돌 상황에 대해 알려주는 것이 좋지만 의무 사항은 아닙니다.


내 장면을 열 수 없으면 어떻게 합니까?

저장 중 PC를 재부팅하면 발생할 수 있습니다. 3DCoat 장면을 즉시 저장하지만 저장 프로세스는 완료된 것처럼 보이는 후에도 시간이 걸리며 3DCoat 로 계속 작업하더라도 최대 10-30초가 걸릴 수 있습니다. 따라서 즉시 재부팅하면 장면이 파괴될 수 있습니다. 또 다른 이유는 하드 드라이브에 일부 오류가 있을 수 있기 때문입니다. 디스크를 확인하고 하드 재부팅을 피하십시오. 데이터 손실을 방지하려면 5-10분마다 자동 저장(보기 기본 설정)을 권장합니다.


– 3DCoat 속도를 높이기 위해 비디오 카드를 업그레이드하고 싶습니다. 무엇을 선택해야 합니까? nVidia 또는 AMD 카드가 더 좋습니다. 적어도 3DCoat 에는 여러 개의 GPU 카드를 사용할 이유가 없습니다.

비디오 RAM은 3DCoat 에서 편집할 수 있는 최대 텍스처 크기를 결정하기 때문에 중요합니다. 모든 픽셀에는 8바이트가 필요하므로 메모리에 들어갈 수 있는 텍스처의 최대 크기를 쉽게 계산할 수 있습니다. RAM이 4GB 이상인 카드를 구입하는 것이 좋습니다.


Windows 릴리스는 64비트 Windows용입니다. 32비트 윈도우는 더 이상 지원되지 않습니다.


– 때때로 그림이 느려집니다. 그것을 피하는 방법?
더 적은 수의 큰 면에 대한 Painting 분할된 면에 대한 페인팅보다 훨씬 느립니다. UVspace에서 너무 큰 얼굴을 피하십시오. 너무 큰 얼굴은 가능할 때마다 분할합니다.


– 새 업그레이드를 설치할 때마다 3DCoat 제거해야 합니까?
아니요, 업데이트를 설치할 수 있으며 주 버전 번호가 변경될 때까지 설치를 덮어쓸 수 있습니다.


– 등록할 수 없습니다. – 일련 번호를 입력하고 등록을 누를 때마다 3DCoat 다시 시작되고 일련 번호를 다시 묻습니다. 루프를 어떻게 종료합니까?
다음 단계를 시도해 보세요.

  • 일련 번호를 올바르게 복사했는지 확인하십시오. 아마도 추가 문자를 선택했거나 일부를 놓쳤을 것입니다.
  • Win10을 사용 중이라면 3DCoat 관리자로 실행하고 있는지 확인하십시오.
  • 이러한 팁을 시도한 후에도 문제가 지속되면 3DCoat 설치 폴더에서 License.dat 파일을 수동으로 삭제해 보십시오.

—- – 방해가 되는 “힌트”가 너무 많습니다. 숨길 수 있는 방법이 있나요?
3DCoat 처음 사용하는 경우 힌트를 활성화된 상태로 두는 것이 좋습니다. “힌트” 시스템은 기능이 어떻게 작동하는지 배우는 데 매우 유용합니다. 프로그램에 익숙해지면 언제든지 “힌트”를 숨길 수 있습니다. 편집→기본 설정→힌트 표시 메뉴로 이동하여 확인란의 선택을 취소하면 됩니다. “하단 패널에 큰 힌트 표시”를 사용하여 큰 하단 힌트를 별도로 켜거나 끌 수 있습니다.


– Windows 64비트를 사용하고 있는데 3DCoat Wacom 필압을 따르지 않습니다. 어떻게 해야 하나요?
3DCoat 다음 페이지의 64비트 드라이버 6.08-4와 잘 작동합니다: http://www.wacom.com/downloads/drivers.php


– 객체를 이동/회전/축소할 수 있지만 카메라는 할 수 없습니까?
그래 넌 할수있어. 도구 패널의 “조각 모드”에서 “선택/이동” 명령을 선택하면 여기에서 이동/회전/축소하려는 개체를 선택할 수 있습니다.


– 피벗 포인트를 조정하는 방법은 무엇입니까?
3DCoat 에서 피벗 중심은 동적이며 현재 선택 지점(커서가 모델을 가리키는 위치)이 기본적으로 피벗입니다. F 키를 사용하여 피벗을 수동으로 설정할 수 있습니다. 또한 카메라 메뉴를 보고 최상의 피벗 모드를 선택하십시오.


– 3ds Max와 Maya 의 노멀 맵 표준 차이점은 무엇입니까?
녹색 채널이 반전됩니다. 보기→옵션 메뉴에서 노멀 맵 표준을 선택할 수 있습니다.


– 버전 2021+: DX일 때와 GL일 때?
3DCoat 2021부터 GL 그래픽 모드만 지원됩니다.


– 버전 2022에는 GL(OpenGL)이라는 하나의 그래픽 모드만 있습니다.
이제 OpenGL 가속을 사용하십시오. 지오메트리 메뉴에서 Cuda 지원이 더 이상 사용 가능한 옵션이 아님을 알 수 있습니다. 주로 Nvidia 카드를 사용해야 했기 때문에 중단되었습니다.
반면에 독점적으로 OpenGL은 그래픽 카드에 구애받지 않습니다. 이 새로운 GPU 가속을 활용하기 위해 AMD 또는 Nvidia 카드를 모두 사용할 수 있습니다.


– “깊이”와 “조각 모드”의 차이점은 무엇입니까?
3DCoat 에는 두 가지 유형의 조각이 있습니다. 하나는 이미지 기반 조각이고 다른 하나는 메쉬 기반 조각입니다. “Depth”는 이미지 기반 조각입니다. 이 모드에서는 깊이를 그리고 실제로 벡터 변위를 생성합니다. normal map 과 변위는 “즉석에서” 생성됩니다. normal map 얻으려면 저장하면 됩니다. normal map 실시간으로 생성되기 때문에 베이킹을 위해 오랜 시간을 기다릴 필요가 없습니다.
“조각 모드”에 들어가면 메쉬 기반 조각에 들어갑니다. 조각하는 이 모드에서는 실제로 메쉬의 정점 위치를 변경합니다. 이 모드에서 올바른 normal map 얻으려면 Textures→Texture Baking Tool을 사용할 수 있습니다.


– 캐비티 페인팅의 용도는?
캐비티 페인팅(캐비티에 따라 다름)을 사용하면 나머지 영역에 영향을 주지 않고 표면의 틈새를 페인팅할 수 있으며 그 반대도 가능합니다.


– Shift 키로 그림을 그립니다.
SHIFT 키와 LMB(마우스 왼쪽 버튼)의 순서가 다르면 효과가 달라집니다. 먼저 SHIFT 키를 누른 상태에서 LMB로 그리면 표면이 부드러워집니다. 그러나 먼저 LMB를 누른 상태에서 SHIFT를 누르고 그리면 Photoshop 에서와 같이 매우 직선을 얻을 수 있습니다.
– 3DCoat 사용하여 매끄러운 질감을 만듭니다.
이제 3DCoat 사용하여 매끄러운 질감과 페인트 범프를 만드는 것이 쉽습니다. File→ Import →Image Plane 메뉴로 이동하면 Textures→Offset 도구도 사용할 수 있습니다. 페이지에서 자세한 내용을 읽을 수 있습니다.

기타 개선 및 기능

자유형 프리미티브 및 포즈 도구는 이제 다중 선택 및 새 기즈모(여러 요소가 선택된 경우)를 지원합니다.

모든 retopo 도구는 실시간 대칭 업데이트를 지원합니다. 기존 대칭의 한쪽에서 무언가를 변경하면 다른 쪽에서 수행됩니다. “Retopo -Show mirrored”를 끄고 어떻게 발생하는지 명확하게 확인하십시오. UV 세트를 깨지 않고 기존 메쉬를 업데이트하려는 경우 매우 중요합니다.

정점 색상으로 PLY export/ import . 컬러 스캐너 및 xNormal로 내보내기에 적합합니다. xNormal 호환 메시를 생성하는 가장 빠른 방법입니다.

정점 색상이 있는 OBJ 파일도 xNormal과 호환됩니다.

로고 도구는 이제 “파일” 메뉴의 “메시로 이미지 Import “와 같은 기능을 합니다. 이 새로운 기능을 사용하면 컬러 및 그레이스케일 이미지를 모두 사용할 수 있습니다. 먼저 스텐실 또는 마스크로 사용자 정의 두께의 돌출된 다각형 메쉬를 생성하여 투사하고 두 번째로 해당 컬러 이미지와 상단 및 하단의 범프 이미지를 매핑합니다. 돌출된 메시 개체의 면.

이제 버텍스 페인팅을 위한 텍스처가 있는 모델을 import 오면 가져온 텍스처의 색상/색상이 가져온 메시의 꼭지점에 투영됩니다.

포즈 도구는 루팅된 하위 볼륨이 있는 모든 볼륨에서 작동합니다. 이전에는 하나의 루트만 선택할 수 있었습니다. FreeForm 모드에서 여러 제어점을 선택하는 기능. 이제 사용자는 자유형 다중 선택 모드에서 기즈모만 이동할 수 있습니다. Baking 변위가 크게 개선되었습니다.

복셀 측정 도구에 몇 가지 새로운 기능이 추가되어 곡선의 길이, 올가미 및 단면 둘레를 측정합니다.

일반 복셀 모드와 표면 모드 간에 전환할 때 색상 정확도가 유지됩니다.

복셀의 캐비티 페인팅이 크게 개선되었습니다.
– 모든 부울 연산(볼륨 간 포함)은 정점 색상을 유지합니다. Resample은 이제 거의 모든 경우에 색상을 보존합니다. 이는 색상을 재투영하여 수행됩니다.

FBX Import/ Export 는 버텍스 컬러로 지원됩니다. 정점 가중치 맵 페인팅은 .lwo 장면으로 내보낼 수 있습니다. 이를 위해 모든 레이어를 사용할 수 있습니다. 0..1 또는 1..1 mapping 중에서 선택할 수 있습니다.

Photoshop 연결은 복셀의 직접 Painting 지원합니다.

이제 .obj 및 .lwo 가져오기 및 내보내기 모델 모두 정점 색상을 지원합니다.

일관된 크기의 대칭 평면.

내보낸 .obj 모델은 이제 Zbrush 와 호환됩니다.

표면 모델에 직접 페인팅: 확산 색상과 광택 강도가 모두 지원됩니다. Paint Room으로 전환하고 컬러 페인팅 도구를 사용하기만 하면 됩니다. 이 기능은 기본적으로 “켜져” 있습니다.
일반 페인팅 방법(Per-Pixel, Micro-Vertex 등)을 사용해야 하는 경우 “View/Show voxels in paint room”을 선택 취소합니다.