El panel de capas cambia según la habitación en la que esté trabajando. Una capa no es por base de objeto, sino una especie de capa de escena.
En la Sala de pintura, las capas se utilizan de forma similar a como lo haría en Photoshop u otras aplicaciones de pintura, donde los aspectos de cada capa se pueden controlar de forma independiente, como los modos de fusión y la opacidad, pero con un control adicional sobre cómo afecta la pintura de profundidad a la capa en cuestión.
En la sala Sculpt, en lugar de información de color, tiene información de deformación por capa. Entonces, por ejemplo, una capa podría ser para grandes deformaciones de escultura, y luego otra podría ser para detalles finos, etc.
Para bake la deformación de la capa esculpida, volver a muestrear la malla debería lograrlo.
Comandos superiores de capa
Opacidad: seleccione valores de opacidad para aplicar color.
- Modo de fusión de opacidad: seleccione el método de fusión de colores entre el color de la(s) capa(s) anterior(es) y el color actual.
Opacidad de profundidad: seleccione valores de profundidad para aplicar mapas normales.
- Modo de fusión de profundidad: Seleccione el modo de fusión de profundidad aquí:
- Añadir Profundidad: Añade la profundidad de la capa a la anterior. Es el modo de fusión estándar.
- Restar profundidad: resta la profundidad de la capa. Esta operación es lo contrario de “Agregar profundidad”.
- máx. Profundidad: El desplazamiento máximo se elegirá entre el desplazamiento de esta capa y la suma de todas las capas anteriores.
- Ampliar profundidad: aumenta la profundidad exponencialmente. La profundidad cero deja la superficie sin cambios, los valores positivos aumentan la amplitud del desplazamiento y los valores negativos la suprimen.
- Suprimir profundidad: suprime la profundidad exponencialmente. La profundidad cero deja la superficie sin cambios, los valores positivos suprimen la amplitud del desplazamiento y los valores negativos la aumentan.
Brillo Opacidad: Seleccione valores para Brillo para aplicar Brillo.
Opacidad de metal: seleccione valores para Metal para aplicar Metalness.
Si está trabajando en el flujo de trabajo Metalness/Roughness, la opacidad de brillo cambia a la opacidad de rugosidad.
Modos de fusión
Seleccione el método de combinación de colores entre el color de la(s) capa(s) anterior(es) y el color actual.
- Paso a través: el modo de fusión solo se aplica a grupos. Hace que el grupo actúe como si no hubiera grupo en términos de mezcla de colores.
- Mapa emisivo : cambie el modo de fusión para usar cualquier mapa como emisivo (Glow map.)
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Iconos de capas individuales
Visibilidad de la capa: simplemente cambie el icono “Globo ocular” para ocultar o mostrar la capa seleccionada. Mantenga presionada la tecla “Alt” para ocultar todas las capas excepto la capa actual.
Textura de bloqueo: la textura de bloqueo permite bloquear la textura de color/profundidad sobre la capa, independientemente de su resolución. La textura en su estado actual se guardará en el disco. Tan pronto como cambie la resolución de la textura, se usará la textura bloqueada en lugar del remuestreo de píxeles de la capa actual. Es muy importante si desea unir materiales a capas y pintar en baja resolución. En este caso, la oclusión, la cavidad y el normal map deben mantenerse en la resolución original. Esta función ayuda a mantener las capas importantes en la resolución original.
Icono de 6 puntos (arriba/abajo): haga clic para seleccionar y mover la capa actual. Haga doble clic para cambiar el nombre de la capa.
Icono de flecha hacia abajo: Fusión de capas. Ve a la pestaña Fusión.
Capa 0
– ¿Qué es la capa 0 en 3DCoat?
Piense en las capas como piensa en las capas de Photoshop . Layer0 es como el fondo en PS.
Acerca de 3DCoat, piense en la opacidad como valor alfa de color RBGA. Para obtener variación de opacidad (agregue mate semitransparente, etc.).
Solo necesita pintar con un valor alfa. luego, cuando oculta la capa 0 ahora, verá semitransparente o completamente transparente con el valor alfa del color de la capa. O puede establecer la opacidad de la capa, por ejemplo, si establece el valor de opacidad de la capa uno en 0.3, luego oculte la “capa 0” ahora debería ver el color alfa 0.3 de la capa (semitransparente).
La razón por la que 3DCoat mantiene visible la “capa 0” es que hace que el usuario pueda colorear fácilmente (sobrescribir la capa 0) la malla. (capa 0 mantenga alfa como 1.0 (no transparente) y color perfecto 0.5 0.5 0.5 RGB).
Si no hay una capa 0, es posible que no vea ninguna superficie hasta que import el mapa o pinte la superficie en otra capa. Nos dificulta pintar.
Después de pintar o agregar material inteligente con valor alfa, oculte la capa 0, luego export el mapa de color (difuso/albedo) como RGBA (png, tiff, etc.). Luego, el mapa de color exportado mantiene el valor alfa.
o puede elegir la opción de export el mapa de “Opacidad en blanco y negro” con el mapa de color RBG.
Use un valor alfa de color o export como un mapa de opacidad (blanco y negro) según la aplicación de renderizado que pueda usar. Sin embargo, la mayoría de los motores de renderizado y sombreadores pueden usar correctamente el mapa alfa de color.
Capa 0: evite usarla para cualquier propósito que no sea la transparencia.
Contiene datos de malla y una “capa base” de pintura para hornear.
Si borras la pintura, las cosas aún bake bien. Sin embargo, las áreas transparentes creadas se hornearán como alfa/trans.
Además, si oculta la Capa 0, se hornea bien y completamente con alfa/trans, mientras que cualquier otra capa no contiene datos de color.
El desplazamiento siempre se basa en la Capa 0. Pero las posiciones de los vértices en el archivo OBJ exportado dependen de su elección. Es mejor usar tales combinaciones de casillas de verificación de export :
– serie 1:
[x] Usar posiciones de origen
[ ] Seleccionar posiciones de Layer0
[ ] Grueso…
Úselo si la capa 0 no estaba distorsionada.
– conjunto 2:
[ ] Usar posiciones de origen
[x] Seleccionar posiciones de Layer0
[x] Grueso…
Úselo si la Capa 0 estaba distorsionada. Seleccionar de la capa 0 guardará nuevas posiciones, grueso lo preparará para una mayor subdivisión.
Pero si la capa X normalmente no estuviera distorsionada, la export de desplazamiento no ayudaría. Debe volver a hornear la malla para obtener un desplazamiento normal o usar un desplazamiento vectorial.
Comandos de fondo de capa
Los iconos en la parte inferior del panel son, en orden, para las siguientes funciones:
Agregar nueva capa: crea una nueva capa de pintura.
Crear grupo de carpetas: agregue una nueva carpeta de grupo.
Fusionar hacia abajo: fusiona la capa actual con la capa de abajo.
Duplicar: Duplica la Capa seleccionada.
Desplazar capa hacia arriba: Mueve la capa hacia arriba.
Desplazar capa hacia abajo: Mueve la capa hacia abajo.
Eliminar todas las capas no utilizadas: Eliminar todas las capas no utilizadas.
Eliminar: elimina la capa seleccionada.
Menú RMB de capas
Al hacer clic con el botón derecho en el nombre de una capa, se abre un menú de comandos adicionales.
Textura de bloqueo: la textura de bloqueo permite bloquear la textura de color/profundidad sobre la capa, independientemente de su resolución. La textura en su estado actual se guardará en el disco. Tan pronto como cambie la resolución de la textura, se usará la textura bloqueada en lugar del remuestreo de píxeles de la capa actual. Es muy importante si desea unir materiales a capas y pintar en baja resolución. En este caso, la oclusión, la cavidad y el normal map deben mantenerse en la resolución original. Esta función ayuda a mantener las capas importantes en la resolución original.
Fusión de capas: muestra las propiedades de la capa actual.
Duplicar: Duplicar capa seleccionada
Voltear capa y duplicar: Duplica la capa y voltéala usando simetría topológica.
Voltear capa: voltear la capa usando simetría topológica.
Copiar azul a rojo: esta opción copia las partes azules de la malla en las áreas rojas. Defina primero las áreas azul y roja con la herramienta ‘Simetría topológica’.
Copiar rojo a azul: esta opción copia las partes rojas de la malla en las áreas azules. Defina primero las áreas roja y azul con la herramienta ‘Simetría topológica’.
Copiar canales : copia cualquier canal de una capa a cualquier otro canal de esta u otra capa.
Combinar visible: combina todas las capas visibles juntas. Esta acción se puede deshacer.
Fusionar hacia abajo: fusiona la capa actual con la capa de abajo. “Deshacer” no está disponible.
Fusionar hacia arriba: fusiona esta capa y la capa superior. “Deshacer” no está disponible.
Congelar píxeles pintados: congela solo las áreas pintadas en la capa actual. Bueno para hacer máscaras rápidas de áreas que no desea pintar que ya han sido pintadas o invertir después de realizar esta función para enmascarar solo áreas sin pintar. El valor de congelación se establecerá igual a la transparencia de la Capa.
Congelar píxeles transparentes: congela la parte transparente de la capa. Es importante si desea utilizar la máscara de transparencia de la capa actual en otra capa. Use CTRL + LMB en la capa para realizar la misma acción.
Descartar píxeles enmascarados del clip: descarta cualquier píxel que esté oculto en la capa actual, enmascarado por la capa de máscara del clip.
Aplicar fusión: aplique fusión y todos los efectos a la capa actual.
Color a especular: transforma el brillo del color en el canal especular.
Color a brillo: transforma el brillo del color en el canal de brillo.
Invertir color: invierte los colores de la capa seleccionada.
Invertir brillo: invierte el brillo de la capa seleccionada.
Rellenar toda la capa: Rellene toda la capa con el material y el color actuales.
Material de relleno: Rellene las áreas no transparentes de esta capa con el material actual. Es conveniente cambiar el material utilizado para rellenar la capa.
Establecer altura en cero: establece todas las alturas en la capa actual en 0.
Hacer transparente: la capa se volverá completamente transparente. Elimina toda la pintura realizada en la capa seleccionada y aplica transparencia a todos los píxeles de esa capa.
Eliminar brillo: elimina todos los valores de brillo en la capa seleccionada y se establecerá en cero.
Atajos de capas
Ctrl+Shift+N Agregar nueva capa
Ctrl+Mayús+Supr Eliminar capa
Del Borrar Descongelado
Insertar relleno descongelado
Ctrl+Insertar Relleno por máscara
Ctrl+Mayús+D Duplicar capa
Ctrl+Shift+E Fusionar capas visibles
Ctrl+E Combinar hacia abajo
Ctrl+Insertar Relleno por máscara
Tutorial
Grupos de capas de pintura : este video muestra la nueva función de grupos de capas de pintura en el espacio de trabajo de pintura de 3DCoat. Los grupos de capas en 3DCoat son totalmente compatibles con los de Photoshop.