3DCoat प्रारंभ नहीं होता है
संभावित कारण:
1) वीडियो ड्राइवर स्थापित नहीं हैं। सुनिश्चित करें कि आपने वीडियो ड्राइवर स्थापित किए हैं।
2) GoogleDrive/SkyDrive/OneDrive संपूर्ण दस्तावेज़ फ़ोल्डर से जुड़ा हुआ है।
3) दस्तावेज़ों तक पहुँचने के लिए पर्याप्त अधिकार नहीं हैं। व्यवस्थापक के रूप में चलाने का प्रयास करें।
4) एंटीवायरस के साथ विरोध है। इसे अक्षम करने का प्रयास करें।
5) आपने हाल ही में टैबलेट ड्राइवरों से संबंधित कुछ बदलाव किया है। पूर्ववत करने का प्रयास करें।
6) क्रैश/ब्लूस्क्रीन के कारण दस्तावेज़ फ़ोल्डर में डेटा दूषित हो गया। फ़ाइलों को हटाने का प्रयास करें “यह पीसी -> दस्तावेज़/ 3DCoat/UserPrefs/वरीयताएँ/विकल्प***xml”
7) यदि (6) मदद नहीं करता है, तो पूरे फ़ोल्डर का नाम बदलकर “यह पीसी और gt दस्तावेज़ / 3DCoat/” किसी अन्य नाम पर रखें। आपकी सभी पुरानी फाइलें वहां रहेंगी, इसलिए यह आपका बैकअप होगा। “3DCoat” एक नया फ़ोल्डर “3DCoat” बनाएगा।
8) संभवतः आपको एचडीडी अखंडता के साथ समस्या है। त्रुटियों के लिए डिस्क स्कैन चलाने लायक है। संभवतः आपने कड़ी मेहनत से रीबूट किया है और फ़ाइल सिस्टम में त्रुटियाँ हैं।
नोट: स्टार्टअप संदेश “गंभीर त्रुटि / स्मृति से बाहर” को दोहराना दूषित डेटा के कारण हो सकता है। ऊपर चरण (7) करें। फिर मैन्युअल रूप से अपनी संपत्तियों को पुराने उपयोगकर्ता फ़ोल्डर से नए में कॉपी करें। ध्यान दें कि कौन सी फ़ाइल समस्या का कारण बनती है। यह क्षतिग्रस्त शीर्षलेख के साथ कुछ बनावट हो सकती है।
क्या होगा अगर 3DCoat क्रैश हो जाए?
यदि 3DCoat क्रैश हो जाता है, तो ज्यादातर मामलों में स्वचालित बग रिपोर्ट भेजने का अनुरोध दिखाई देगा। इसमें ऐसी जानकारी होती है जो हमें यह समझने में मदद करती है कि दुर्घटना से पहले क्या हुआ था। इसमें बनावट या दृश्य ही नहीं है। रिपोर्ट का पूरा पाठ ब्राउज़र की विंडो में सूचीबद्ध है, जरूरत पड़ने पर आप इसकी समीक्षा कर सकते हैं। अगर यह प्रकट होता है तो स्वचालित बग रिपोर्ट भेजना बहुत महत्वपूर्ण है। यह स्थिरता में सुधार करने में बहुत मदद करता है। यदि आप ऐसा करते हैं, तो समान क्रैश को अगले बिल्ड में से किसी एक में ठीक कर दिया जाएगा। दुर्घटना की परिस्थितियों के बारे में बताना अच्छा विचार है, लेकिन यह अनिवार्य नहीं है।
अगर मैं अपना दृश्य नहीं खोल सकता तो क्या होगा?
ऐसा तब हो सकता है जब सेव के दौरान पीसी रीबूट हो जाए। 3DCoat दृश्यों को तुरंत सहेजता है, लेकिन सहेजने की प्रक्रिया समाप्त होने के बाद भी कुछ समय लेती है, और 10-30 सेकंड तक का समय लग सकता है, भले ही आप 3DCoat के साथ काम करना जारी रखें। तो तत्काल रीबूट दृश्य को नष्ट कर सकता है। दूसरा कारण यह है कि हार्ड ड्राइव में कुछ त्रुटियाँ हो सकती हैं। कृपया अपनी डिस्क जांचें और हार्ड रीबूट से बचें। हम डेटा हानि से बचने के लिए हर 5-10 मिनट में ऑटोसेविंग (लुक वरीयताएँ) की अनुशंसा करते हैं।
– मैं 3DCoat को तेज करने के लिए अपने वीडियो कार्ड को अपग्रेड करना चाहता हूं। मुझे क्या चुनना चाहिए? एनवीडिया या एएमडी कार्ड बेहतर हैं। कम से कम 3DCoat के लिए एकाधिक GPU कार्ड का उपयोग करने का कोई कारण नहीं है।
वीडियो रैम इसलिए भी महत्वपूर्ण है क्योंकि यह अधिकतम बनावट आकार निर्धारित करता है जिसे 3DCoat में संपादित किया जा सकता है। प्रत्येक पिक्सेल को 8 बाइट्स की आवश्यकता होती है, इसलिए आप बनावट के अधिकतम आकार की आसानी से गणना कर सकते हैं जो मेमोरी में फिट हो सकता है। हम अनुशंसा करते हैं कि आप 4 जीबी रैम या अधिक वाले कार्ड खरीदें।
Windows रिलीज़ 64-बिट Windows के लिए है। 32-बिट विंडो अब समर्थित नहीं है।
– कभी-कभी पेंटिंग धीमी हो जाती है। इससे कैसे बचा जाए?
विभाजित चेहरों की तुलना में कम बड़े चेहरों पर Painting बहुत धीमा होगा। यूवी स्पेस में बहुत बड़े चेहरों से बचने की कोशिश करें। जब भी संभव हो, बहुत बड़े चेहरों को विभाजित करें।
– जब मैं एक नया अपग्रेड इंस्टॉल कर रहा हूं तो क्या मुझे हर बार 3DCoat को अनइंस्टॉल करने की आवश्यकता है?
नहीं, आप अद्यतनों को स्थापित कर सकते हैं, और अधिष्ठापन को अधिलेखित कर सकते हैं, जब तक कि प्रमुख संस्करण संख्या नहीं बदल जाती।
– मैं पंजीकरण करने में असमर्थ हूं – हर बार जब मैं सीरियल नंबर दर्ज करता हूं और रजिस्टर दबाता हूं, तो 3DCoat फिर से शुरू होता है और फिर से सीरियल नंबर मांगता है। मैं लूप से कैसे बाहर निकल सकता हूँ?
निम्न चरणों का प्रयास करें:
- जांचें कि क्या आपने सीरियल नंबर को सही तरीके से कॉपी किया है, शायद आपने अतिरिक्त वर्णों का चयन किया है या कुछ छूट गए हैं।
- यदि आप Win10 पर हैं तो सुनिश्चित करें कि आप व्यवस्थापक के रूप में 3DCoat चला रहे हैं।
- यदि इन युक्तियों को आज़माने के बाद भी समस्या बनी रहती है, तो 3DCoat स्थापना फ़ोल्डर से लाइसेंस.dat फ़ाइल को मैन्युअल रूप से हटाने का प्रयास करें।
—- – बहुत सारे “संकेत” हैं जो मेरे रास्ते में आते हैं। क्या उन्हें छिपाने का कोई तरीका है?
यदि आप 3DCoat के लिए नए हैं, तो यह अनुशंसा की जाती है कि आप संकेतों को सक्षम छोड़ दें। सुविधाओं के काम करने के तरीके को सीखने में “संकेत” प्रणाली बहुत मददगार है। एक बार जब आप कार्यक्रम से परिचित हो जाते हैं, तो आप जब चाहें “संकेत” छुपा सकते हैं – बस मेनू संपादित करें → प्राथमिकताएं → संकेत दिखाएं और चेकबॉक्स को अनचेक करें। आप “नीचे के पैनल पर बड़े संकेत दिखाएं” का उपयोग करके बड़े निचले संकेतों को अलग से चालू या बंद कर सकते हैं।
– मैं विंडोज 64 बिट का उपयोग कर रहा हूं और 3DCoat मेरे Wacom पेन के दबाव का सम्मान नहीं करता है। इक्या करु
3DCoat इस पृष्ठ से 6.08-4 64-बिट ड्राइवरों के साथ अच्छी तरह से काम करता है: http://www.wacom.com/downloads/drivers.php
– क्या मैं वस्तुओं को स्थानांतरित/घुमा/स्केल कर सकता हूं लेकिन कैमरे को नहीं?
हाँ आप कर सकते हैं। टूल पैनल के “स्कल्प्ट मोड” में, “सिलेक्ट/मूव” कमांड चुनें, यहां आप उस ऑब्जेक्ट का चयन कर सकते हैं जिसे आप मूव/रोटेट/स्केल करना चाहते हैं।
– धुरी बिंदु को कैसे समायोजित करें?
3DCoat में, धुरी केंद्र गतिशील है, वर्तमान चयन बिंदु (जहां आपका कर्सर मॉडल पर इंगित करता है) डिफ़ॉल्ट रूप से धुरी है। आप F कुंजी का उपयोग करके मैन्युअल रूप से पिवट सेट कर सकते हैं। साथ ही, सर्वश्रेष्ठ पिवट मोड चुनने के लिए कैमरा मेनू देखें।
– 3ds मैक्स और Maya के बीच सामान्य मानचित्र मानकों में क्या अंतर है?
हरा चैनल उल्टा है। आप मेनू दृश्य → विकल्प में सामान्य मानचित्र मानकों का चयन कर सकते हैं।
– संस्करण 2021+: कब डीएक्स और कब जीएल?
3DCoat 2021 से शुरू होकर केवल GL ग्राफ़िक्स मोड समर्थित है।
– संस्करण 2022 में केवल एक ग्राफिक मोड है: जीएल (ओपनजीएल)।
अब OpenGL त्वरण का उपयोग करें, आप ज्यामिति मेनू में देख सकते हैं कि क्यूडा समर्थन अब उपलब्ध विकल्प नहीं है, इसे मुख्य रूप से बंद कर दिया गया है क्योंकि इसके लिए एनवीडिया कार्ड के उपयोग की आवश्यकता है।
दूसरी ओर विशेष रूप से ओपनजीएल ग्राफिक कार्ड अज्ञेयवादी है: आप इस नए जीपीयू त्वरण का लाभ उठाने के लिए एएमडी या एनवीडिया कार्ड दोनों का उपयोग कर सकते हैं।
– “गहराई” और “मूर्तिकला मोड” के बीच क्या अंतर है?
3DCoat में दो प्रकार की मूर्तिकला होती है। एक इमेज-बेस्ड स्कल्पटिंग है और दूसरा मेश-बेस्ड स्कल्पटिंग है। “गहराई” छवि-आधारित मूर्तिकला है, इस मोड में आप गहराई खींचते हैं, और आप वास्तव में वेक्टर विस्थापन बना रहे हैं, normal map और विस्थापन “मक्खी पर” उत्पन्न होते हैं, यदि आप normal map प्राप्त करना चाहते हैं, तो बस सहेजें यह, बेकिंग के लिए लंबे समय तक प्रतीक्षा करने की आवश्यकता नहीं है, क्योंकि वास्तविक समय में normal map उत्पन्न होता है।
जब आप “मूर्तिकला मोड” में प्रवेश करते हैं, तो आप जाल-आधारित मूर्तिकला में प्रवेश करते हैं। इस मोड में आप मूर्तिकला कर रहे हैं, आप वास्तव में जाल के शीर्ष पदों को बदल रहे हैं। इस मोड में, यदि आप एक सही normal map प्राप्त करना चाहते हैं, तो आप टेक्सचर्स → टेक्सचर Baking टूल का उपयोग कर सकते हैं।
– कैविटी पेंटिंग का क्या उपयोग है?
कैविटी पेंटिंग (कैविटी पर निर्भर) आपको शेष क्षेत्र को प्रभावित किए बिना सतह की दरारों में पेंट करने की अनुमति देती है, और इसके विपरीत।
– शिफ्ट कुंजी के साथ आरेखण।
SHIFT कुंजी और LMB (माउस का बायाँ बटन) के अलग-अलग क्रम के परिणामस्वरूप अलग-अलग प्रभाव होंगे। यदि आप पहले SHIFT दबाते (और होल्ड) करते हैं और फिर LMB से आरेखित करते हैं, तो आपको सतह चिकनी मिल जाएगी। लेकिन अगर आप पहले एलएमबी दबाएं (और होल्ड करें) फिर शिफ्ट दबाएं और ड्रा करें, आपको Photoshop की तरह ही एक बहुत ही सीधी रेखा मिलेगी।
– 3DCoat का उपयोग करके निर्बाध बनावट बनाएं।
सीमलेस टेक्सचर और पेंट बंप बनाने के लिए अब 3DCoat का उपयोग करना आसान है। बस मेनू फ़ाइल → Import → इमेज प्लेन पर जाएं, आप बनावट → ऑफसेट टूल का भी उपयोग करना चाह सकते हैं। आप इसके बारे में पेज पर और अधिक पढ़ सकते हैं।
अन्य सुधार और कार्य
फ्री-फॉर्म प्रिमिटिव और पोज़ टूल अब बहु-चयन और एक नए gizmo (यदि एकाधिक तत्वों का चयन किया जाता है) का समर्थन करते हैं।
सभी retopo उपकरण रीयल-टाइम समरूपता अद्यतन करने का समर्थन करेंगे। यदि आप मौजूदा समरूपता के एक तरफ कुछ बदलते हैं – यह दूसरी तरफ किया जाएगा। यह कैसे होता है स्पष्ट रूप से देखने के लिए “Retopo -शो मिरर” को बंद करें। यदि आप UV सेट को तोड़े बिना मौजूदा जाल को अपडेट करना चाहते हैं तो यह बहुत महत्वपूर्ण है।
शीर्ष रंग के साथ PLY export/ import । रंग स्कैनर के लिए और xNormal को निर्यात करने के लिए अच्छा है। यह xNormal- संगत मेश बनाने का सबसे तेज़ तरीका है।
वर्टेक्स कलर वाली OBJ फाइलें xNormal के साथ भी संगत हैं।
लोगो टूल अब “फ़ाइल” मेनू से “Import छवि को जाल के रूप में” जैसे कार्य करता है। यह नया फ़ंक्शन रंग और ग्रेस्केल दोनों छवियों का उपयोग करने की अनुमति देता है, पहले एक स्टैंसिल या मास्क के रूप में उपयोगकर्ता-परिभाषित मोटाई के एक एक्सट्रूडेड पॉलीगोनल जाल के उत्पादन के माध्यम से प्रोजेक्ट करने के लिए और दूसरा एक संबंधित रंग छवि और ऊपर और नीचे एक बम्प छवि को मैप करने के लिए एक्सट्रूडेड मेश ऑब्जेक्ट के चेहरे।
अब, जब आप आयातित बनावट से वर्टेक्स पेंटिंग/रंग के लिए बनावट के साथ एक मॉडल import , तो उसे आयातित जाल के शीर्ष पर पेश किया जाएगा।
पोज़ टूल रूट किए गए चाइल्ड वॉल्यूम के साथ सभी वॉल्यूम के माध्यम से काम करता है। पहले केवल एक रूट का चयन किया जा सकता था। फ्रीफॉर्म मोड में कई नियंत्रण बिंदुओं का चयन करने की क्षमता। अब उपयोगकर्ता केवल gizmo को फ्री फॉर्म मल्टीपल सेलेक्शन मोड में स्थानांतरित कर सकता है। Baking विस्थापन में बहुत सुधार हुआ है।
वोक्सेल माप उपकरण को कई नए कार्य दिए गए हैं अब यह वक्र की लंबाई, लासो और अनुभाग की परिधि को मापेगा।
रेगुलर वोक्सल और सरफेस मोड के बीच शिफ्ट करने पर कलर एक्यूरेसी बनी रहती है।
वोक्सल्स में कैविटी पेंटिंग में काफी सुधार किया गया है
– सभी बूलियन ऑपरेशन (वॉल्यूम के बीच भी) वर्टेक्स कलर को संरक्षित रखेंगे। रीसैंपल अब लगभग सभी मामलों में रंग सुरक्षित रखेगा। यह रंग को फिर से प्रोजेक्ट करके पूरा किया जाता है।
FBX Import/ Export शीर्ष रंग के साथ समर्थित है। वर्टेक्स वेट मैप पेंटिंग को एक .lwo दृश्य के रूप में निर्यात किया जा सकता है। इसके लिए किसी भी लेयर का इस्तेमाल किया जा सकता है। आप 0..1 या 1..1 mapping के बीच चयन कर सकते हैं।
Photoshop कनेक्शन वोक्सल्स की डायरेक्ट Painting का समर्थन करता है।
अब .obj और .lwo दोनों आयातित और निर्यात किए गए मॉडल वर्टेक्स रंगों का समर्थन करते हैं।
समरूपता विमान का लगातार आकार।
निर्यात किए गए .obj मॉडल अब Zbrush के साथ संगत हैं।
सतह के मॉडल पर प्रत्यक्ष पेंटिंग: दोनों विसरित रंग और चमक की तीव्रता का समर्थन किया जाता है। बस पेंट रूम में स्विच करें और कलर पेंटिंग टूल्स का उपयोग करना शुरू करें। यह फ़ंक्शन डिफ़ॉल्ट रूप से “चालू” है।
यदि आपको नियमित पेंटिंग विधियों (Per-Pixel, माइक्रो-वर्टेक्स, आदि) का उपयोग करने की आवश्यकता है, तो “पेंट रूम में वोक्सल्स देखें/दिखाएँ” को अचयनित करें।