प्रशिक्षण ट्यूटोरियल

आम

सामान्य वर्कफ़्लोज़ : इस वीडियो श्रृंखला में 3DCoat में कुछ विशिष्ट वर्कफ़्लोज़ शामिल हैं, और वे कैसे एप्लिकेशन में विभिन्न कार्यस्थानों/टूलसेट को शामिल करते हैं।

3DCoat सामान्य अवलोकन : यह श्रृंखला किसी भी तरह से 3DCoat की सभी चीजों का संग्रह नहीं है; इसका उद्देश्य आपको जितनी जल्दी हो सके सबसे उपयोगी सुविधाओं को दिखाना है, जो कि मैं 3DCoat सीखते समय चाहता था।
यहां हम कुछ यूनिवर्सल बेसिक्स के बारे में बात कर रहे हैं। लक्ष्य यह है कि आप मूल बातों से परिचित हों और एक दौड़ती हुई शुरुआत करें। (डेविड शोनवेल्ड द्वारा)

वीडियो गेम के लिए 3D मॉडल कैसे बनाएं – विषय: फैंटेसी हथियार : इस ट्यूटोरियल सीरीज़ में, आप सीखेंगे कि वीडियो गेम के लिए 3D मॉडल कैसे बनाया जाता है। यह छोटी ट्यूटोरियल श्रृंखला का पहला भाग है। इस भाग में, आप देखेंगे कि मैं फोटोशॉप में एक कॉन्सेप्ट आर्टवर्क कैसे बनाता हूँ। क्रिस्टोफ वर्नर द्वारा।

3DCoat – 2D कलाकारों के लिए शानदार मूर्तिकला सॉफ्टवेयर जो 3D में परिवर्तन करना चाहते हैं : एक महान मूर्तिकला सॉफ्टवेयर का अवलोकन और कुल मिलाकर मेरे पसंदीदा कार्यक्रमों में से एक।

द गन : मास इफेक्ट से एम3 प्रीडेटर पर आधारित एक साइंस-फाई गन का पूरा वर्कफ्लो। Kalten1979 द्वारा।

मोडलिंग

शुरुआती लोगों के लिए 3DCoat लो-पॉली मॉडलिंग #1। मॉडलिंग रूम यूआई : वीडियो 3DCoat 2022 में मॉडलिंग रूम के शुरुआती गाइड को प्रदर्शित करता है। मॉडलिंग रूम यूआई।

शुरुआती #2 के लिए 3DCoat लो-पॉली मॉडलिंग। नेविगेशन : वीडियो 3DCoat 2022 में मॉडलिंग रूम के लिए शुरुआती गाइड को प्रदर्शित करता है। नेविगेशन।

शुरुआती #3 के लिए 3DCoat लो-पॉली मॉडलिंग। आदिम और चयन। भाग 1 : वीडियो 3DCoat 2022 में मॉडलिंग रूम के लिए शुरुआती गाइड को प्रदर्शित करता है। आदिम और चयन। भाग —- पहला।

शुरुआती #4 के लिए 3DCoat लो-पॉली मॉडलिंग। आदिम और चयन। भाग 2 : वीडियो 3DCoat 2022 में मॉडलिंग रूम के लिए शुरुआती गाइड को प्रदर्शित करता है। आदिम और चयन। भाग 2।

3DCoat का उपयोग करके स्क्रैच से एक शिप मॉडल कैसे बनाएं – भाग 1 : यह वीडियो प्रोजेक्ट-आधारित श्रृंखला शुरू करता है, एक पुराने लकड़ी के जहाज को मॉडलिंग करता है, एक छवि संदर्भ सेटअप के साथ शुरू होता है।

3DCoat का उपयोग करके स्क्रैच से शिप मॉडल कैसे बनाएं। भाग 2 : यह 3DCoat का उपयोग करके A से Z तक एक ऐतिहासिक पोत बनाने पर वीडियो ट्यूटोरियल का दूसरा भाग है।

3DCoat का उपयोग करके स्क्रैच से शिप मॉडल कैसे बनाएं। TimeLapse : यह 3DCoat का उपयोग करके A से Z तक एक ऐतिहासिक पोत बनाने पर एक वीडियो ट्यूटोरियल का टाइमलैप्स है।

3DCoat 2021 में एक हेलीकाप्टर की मॉडलिंग। ट्यूटोरियल : यह वीडियो ट्यूटोरियल 3DCoat 2021 में मॉडलिंग पाइपलाइन और स्क्रैच से 3D मॉडल बनाने के लिए इसके बहुमुखी टूलसेट को प्रदर्शित करता है।

सॉफ्ट सिलेक्शन : यह वीडियो Retopo और मॉडलिंग वर्कस्पेस के लिए 3DCoat 2022 में नए सॉफ्ट सिलेक्शन फीचर को प्रदर्शित करता है।

न्यू मॉडलिंग टूल्स डेमो पार्ट.1 : यह वीडियो 3DCoat 2021 में कुछ नए मॉडलिंग टूल्स का सरल प्रदर्शन शुरू करता है, जिनमें से कुछ कर्व-आधारित हैं

न्यू मॉडलिंग टूल्स डेमो भाग 2 : यह वीडियो 3DCoat 2021 में कुछ नए मॉडलिंग टूल्स का एक संक्षिप्त डेमो दिखाते हुए श्रृंखला जारी रखता है

न्यू मॉडलिंग टूल्स डेमो Pt.3 : यह वीडियो एक श्रृंखला जारी रखता है जो 3DCoat 2021 में कुछ नए मॉडलिंग टूल्स को प्रदर्शित करता है, और कुछ पुराने टूल्स को दिखाता है।

नए मॉडलिंग उपकरण डेमो पं। 4: यह वीडियो श्रृंखला को जारी रखता है, जिसमें 3DCoat 2021 में कुछ नए मॉडलिंग टूल दिखाए गए हैं, साथ ही कुछ पुराने भी हैं जिनके बारे में नए उपयोगकर्ता सीखना चाहेंगे। यह ट्रांसफ़ॉर्म टूल में निर्मित एक्सट्रूज़न कार्यक्षमता को प्रदर्शित करता है, साथ ही एक जाल में छिद्रों को बंद करने और वर्टिस को नए “एलाइन वर्टिस” टूल के साथ संरेखित करने के लिए उपकरण।

नए मॉडलिंग उपकरण डेमो पं। 5: यह वीडियो श्रृंखला को जारी रखता है, कुछ नए मॉडलिंग टूल (साथ ही कुछ पुराने लेकिन नए उपयोगकर्ताओं को खोजने के लिए महत्वपूर्ण) का प्रदर्शन करता है। यह पैरों को बनाने के लिए स्मार्ट एक्सट्रूड टूल, टेल के लिए स्पाइन टूल, बेवेल टूल और लाइव स्मूथ फीचर के उपयोग को कवर करता है।

नए मॉडलिंग टूल डेमो भाग 6: यह वीडियो 3DCoat 2021 में कुछ नए मॉडलिंग टूल का प्रदर्शन करने वाली श्रृंखला का समापन करता है, जिसमें Rhino मॉडल और नए ब्रिज टूल के कानों के लिए जाली बनाने के लिए न्यू कर्व्स + स्वेप्ट एन जेनरेटर का उपयोग किया जाता है।

रँगना

PBR स्मार्ट सामग्री : यह केवल एक त्वरित वीडियो है जिसे मैंने 3DCoat की कुछ नई और भयानक PBR सामग्रियों को दिखाते हुए बनाया है। आप सभी नई सामग्रियों को खरोंच से बना सकते हैं, लेकिन यह पहले से तैयार सामग्री के साथ आती है, और उनके कई कार्य हैं जिन्हें आप इसके दिखने के तरीके को बदलने के लिए समायोजित कर सकते हैं। (फिल नोलन द्वारा)

PBR पूर्वावलोकन विकल्प

टेक्सचर Painting : यह कुछ अधिक सामान्य पेंट टूल्स को प्रदर्शित करता है जिनका उपयोग एक समान प्रोजेक्ट पर किया जा सकता है। यह टेक्सचरिंग पेंटिंग तकनीकों पर एक ट्यूटोरियल होने का इरादा नहीं है।

इमेज पिकर : यह वीडियो 3DCoat में इमेज पिकर को प्रदर्शित करता है, जो उपयोगकर्ता को एक छवि से रंग जानकारी का नमूना लेने की अनुमति देता है, साथ ही एक डॉक करने योग्य संदर्भ छवि के रूप में काम करता है।

संदर्भ छवियों का उपयोग करना : यह वीडियो संदर्भ छवियों के उपयोग को प्रदर्शित करता है। या तो व्यूपोर्ट में इमेज प्लेन के रूप में या यूआई के भीतर एक स्थिर संदर्भ छवि के रूप में इमेज पिकर का उपयोग।

पेंट मेश टू स्कल्प्ट मेश : यह वीडियो स्कल्प्ट वर्कस्पेस (जहां यह एक स्कल्प्ट मेश बन जाता है जिसे वोक्सेलाइज़ किया जा सकता है या इसमें डायनेमिक टेसलेशन लगाया जा सकता है) को पेंट मेश की कॉपी भेजने के लिए आवश्यक चरणों को प्रदर्शित करता है और छोटे पैमाने पर स्कल्प्टिंग एडिट bake है । एक नए normal map के माध्यम से वापस पेंट मेष पर।

पेंट रूम से मूर्तिकला तक और फिर से वापस : यह वीडियो एक ऐसी विधि को प्रदर्शित करता है जिसका उपयोग कोई आपके मॉडल को प्राप्त करने के लिए कर सकता है …पूरी तरह से विस्थापित (किसी भी काम के साथ आप पहले से ही छवि-आधारित मूर्तिकला का उपयोग कर सकते हैं) … पेंट रूम से Voxel रूम तक वहां कुछ मूर्तिकला संपादन करें।
फिर एक अद्यतन displacement map को bake जिसे पेंट रूम में जोड़ा जा सकता है।

अल्फा import : 3DCoat के अंदर परत पारदर्शिता जानकारी (अल्फा चैनल) के रूप में उपयोग की जाने वाली बनावट को कैसे import । अल्फा जानकारी को सीधे 3D Coat में import असंभव है, लेकिन फिर भी इसे करने के लिए एक छोटा समाधान दिखाएं।
इसके अतिरिक्त, समझाएं कि लचीली अल्फा जानकारी कैसे पेंट करें और “लिंक्ड लेयर” फ़ंक्शन यहां कैसे मदद करता है। क्रिस्टोफ वर्नर द्वारा।

मौजूदा UVs के साथ मेश पर Ptex टेक्सचर Baking : मौजूदा UV मैप के साथ मेश पर Ptex UV /टेक्सचरिंग विधि का उपयोग करने के बाद टेक्सचर कैसे bake । यदि आप 3DCoat में Ptex प्रारूप को अपने उच्च रिज़ॉल्यूशन विवरण के साथ “स्टोरेज” प्रारूप के रूप में उपयोग करना चाहते हैं और आवश्यकतानुसार कम-रिज़ॉल्यूशन बनावट में bake तो काफी आसान है। जेविस जोन्स द्वारा।

नकाशी

3DCoat में बहु-रिज़ॉल्यूशन: बहु-रिज़ॉल्यूशन आपको विवरण के कई स्तरों पर मॉडल के साथ काम करने की अनुमति देता है जबकि उच्च स्तर पर विवरण को सुचारू रूप से बनाए रखता है। विवरण के किसी भी स्तर पर मॉडल को संपादित करें। आपके सभी संपादन सभी स्तरों पर सुचारू रूप से सहेजे जाते हैं। आप मॉडलिंग रूम से जाली भी ले सकते हैं और इसे सबसे निचले स्तर के रूप में उपयोग कर सकते हैं। सभी उच्च स्तरों को तदनुसार सुचारू रूप से रूपांतरित किया जाएगा। 3DCoat में बहु-रिज़ॉल्यूशन की अनूठी विशेषता यह है कि निम्न और उच्च स्तरों की जाल संरचना पूरी तरह अलग हो सकती है।

स्कल्प्टिंग कार्टून कैरेक्टर, एल्मर फड : यह मॉडलिंग/स्कल्प्टिंग प्रक्रिया का एक सरल और मजेदार प्रोजेक्ट टाइमलैप्स है जिसका उपयोग कोई इस तरह का कार्टून कैरेक्टर बनाने के लिए कर सकता है। यह एक शोकेस या एक विस्तृत प्रशिक्षण वीडियो के रूप में डिज़ाइन नहीं किया गया है – केवल कुछ उपकरणों की एक झलक जो समान दायरे की परियोजना के लिए उपयोग की जा सकती है।

बेसिक वेपन कॉन्सेप्ट : वेपन हार्ड सरफेस स्कल्प्टिंग।

क्षतिग्रस्त स्तंभ : क्षतिग्रस्त स्तंभ ट्यूटोरियल श्रृंखला। इग्नर्टिया द्वारा।

खंभा और लताएँ : एक त्वरित ट्यूटोरियल दिखाता है कि खंभे का मॉडल कैसे बनाया जाए और छवियों और लताओं का उपयोग करके विस्तृत बनावट कैसे जोड़ें। सायनिक गेम्स द्वारा।

मैदान बनाना

क्रीम के साथ डोनट .

टाइल वाले टेक्सचर बनाना : यह वीडियो 3DCoat के उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध एक विधि को प्रदर्शित करता है, जिससे वे अपने स्वयं के सीमलेस टाइल वाले टेक्सचर बना सकते हैं।

मोटाई जोड़ना : यह वीडियो 3DCoat में एक वोक्सल ऑब्जेक्ट में मोटाई जोड़ने को कवर करता है, और इसका उपयोग करना इतना महत्वपूर्ण क्यों है। वोक्सल्स स्वभाव से वॉल्यूमेट्रिक हैं और इस प्रकार एक तरफा और खुले मेश के साथ ठीक से काम नहीं कर सकते हैं। इसलिए इसे काम करने के लिए कुछ “मोटाई” की आवश्यकता होती है।
यह आयात करने से पहले किसी के होस्ट एप्लिकेशन में उस मोटाई को लागू करने के लिए आदर्श है, लेकिन अगर यह संभव नहीं है, तो ऑब्जेक्ट को वोक्सेलाइज़ करने से ठीक पहले इसे जोड़ने का यह तरीका है।

माउथ कैविटी बनाना : यह वीडियो मूर्तिकला कार्यक्षेत्र में एक पात्र के लिए माउथ कैविटी को गढ़ने/मॉडल करने की तकनीक को प्रदर्शित करता है।

जल्द सलाह: लो पॉलीगॉन मेश इंपोर्ट फिक्स करना

रॉक स्कल्प्टिंग एंड टेक्सचरिंग : स्कल्प्टिंग, ऑटो रेटोपोलॉजी, और टेक्सचरिंग ऑन ए सिंपल रॉक ऑब्जेक्ट पर त्वरित ट्यूटोरियल। सायनिक गेम्स द्वारा।

चट्टानी फर्श को तराशना : बिल्ड ब्रश, स्क्रैप ब्रश और कुछ साधारण बनावट का उपयोग करके एक साधारण चट्टानी फर्श या दीवार को तराशना। सायनिक गेम्स द्वारा।

Anton Tenitsky द्वारा अभिव्यंजक मूर्तिकला

भारी जाल के लिए टिलेबल स्कल्प्टिंग ओल्डस्कूल विधि Anton Tenitsky द्वारा आसान टिलेबल मेश बेकिंग के लिए उदाहरणों का उपयोग करने के बारे में बात करना।

मॉर्फ टारगेट बनाना: यह वीडियो एक प्रमुख 3डी एनिमेशन एप्लिकेशन को निर्यात करने के उद्देश्य से 3DCoat में मॉर्फ टारगेट या ब्लेंड शेप बनाने की अद्यतन प्रक्रिया को कवर करता है। लेघ बामफोर्थ की मॉडल सौजन्य

UV

UV ऑटोमैप प्रदर्शन: बस ऑटोमैप की मदद से एक क्लिक के साथ अपना UV मैप स्वचालित रूप से बनाएं!


Kitbashing

प्रिमिटिव्स टूल के साथ Kitbashing : यह वीडियो Kitbashing टूलसेट से किसी भी मॉडल को लेने और फ्रीफॉर्म प्रिमिटिव के रूप में तुरंत उपयोग करने की क्षमता प्रदर्शित करता है। मक्खी पर किसी वस्तु को स्केल करने और आकार देने का बहुत तेजी से काम करना।

Kitbashing टूल्स : यह वीडियो 3D Coat में Kitbashing टूल्स को प्रदर्शित करता है, जो Voxel लेयर सामग्री या मानक ओबीजे प्रारूप फाइलों के तेज और कुशल भंडारण या पुनर्प्राप्ति की अनुमति देता है। 3DCoat प्रत्येक के लिए थंबनेल छवियां बनाता है और आसान पहुंच के लिए उन्हें डॉक करने योग्य पैलेट में प्रदर्शित करता है।

रिकॉर्डर मॉडलिंग : सर्गेई बैकुलिन द्वारा।

स्पीड मूर्तिकला

सैंडर वेरेस ‘एलेक्सर’ द्वारा टायर एंड व्हील

कुरजोर द्वारा खान में काम करनेवाला कवच

Anton Tenitsky द्वारा प्राणी सिर की मूर्ति

CBlock : मर्ज टूल और Retopo रूम के साथ मूर्तिकला। हेक्सटर द्वारा।

एफआर कवच

3DCOATober : Sándor Veres ‘Allexr’ की यह वीडियो श्रृंखला एक महीने की दैनिक मूर्तियों को दिखाती है। यह स्पष्ट रूप से असाधारण है और इसे अवश्य देखना चाहिए।

हेलमेट टाइमलैप्स : फोटिस त्सांतिलस द्वारा एक विज्ञान-फाई हेलमेट का एक मोटा स्केच।

विज्ञान-फाई पैनल : सैंडोर वेरेस ‘एलेक्सर’ द्वारा।

Retopo

Retopo प्रोजेक्ट : यह वीडियो सेमी-कॉम्प्लेक्स Voxel ऑब्जेक्ट की रेटोपोलॉजी को कवर करने वाली एक श्रृंखला शुरू करता है, जिसमें कई उप-घटक होते हैं।

Retopo Room Pt.2 : यह वीडियो 3DCoat में रेटोपोलॉजी टूल का वॉकथ्रू जारी रखता है, और इसमें स्ट्रोक टूल और बुनियादी ऑटो-रेटोपो उपयोग के प्रदर्शन शामिल हैं।

Retopo रूम Pt3 UV एडिट : इस वॉक-थ्रू के दौरान यह वीडियो Retopo रूम के कुछ UV टूल्स को छूता है।

Retopo रूम Pt.4: ऑटोरेटोपो : यह वीडियो 3DCoat में Retopo टूलसेट के पूर्वाभ्यास को जारी रखता है, लेकिन नए ऑटो-रेटोपो सुधारों की गहन खोज शुरू करता है।

Retopo कक्ष Pt.7: मैनुअल Retopo उपकरण : यह वीडियो 3D Coat में कुछ मैनुअल रेटोपोलॉजी टूल को कवर करता है, जैसे ADD/SPLIT टूल, पॉइंट्स और फेसेस टूल, और क्वाड्स टूल।

रेटोपोलॉजी टूल्स: रिलैक्स Retopo मेश : यह वीडियो रेटोपोलॉज्ड मेश के सभी या चयनित भागों को रिलैक्स करने के लिए विभिन्न तरीकों और टूल्स को कवर करता है।

उपयोगकर्ता परिभाषित गाइडों के साथ ओआरसी ऑटो रेटोपोलॉजी : ऑटो-रेटोपोलॉजी टूल्स का समग्र प्रदर्शन।

टॉड retopo ट्यूटोरियल : बिटवीनलिमिट्स द्वारा।

रेटोपोलॉजी मूल बातें : अवधारणाएं और बुनियादी उपकरण आपको जल्दी से फिर से टोपोलॉजी करने के लिए। मैक्स या Maya में एनिमेटिंग के लिए उपयुक्त परिणाम देना। जेनिथ II द्वारा।

3DCoat का उपयोग करके मूल रेटोपोलॉजी : इस पाठ में, रयान रिबोट आपको 3DCoat का उपयोग करके वस्तुओं को फिर से बनाने की मूल बातें दिखाएंगे। 3Dmotive द्वारा।

Retopo मेश की नकल करना : यह वीडियो retopo मेश की नकल करने के लिए दो प्राथमिक तरीकों को प्रदर्शित करता है।

ग्रोमिट रेटोपोलॉजी टाइम लैप्स ग्रोमिट मॉडल को retopo के लिए इस्तेमाल की जाने वाली प्रक्रिया का टाइम लैप्स। बॉटेड टैको द्वारा।

अन्य ऐप्स के साथ पाइपलाइन

3DCoat PBR स्मार्ट सामग्री के लिए Blender सामग्री : यह एक ट्यूटोरियल है जिसमें मैं दिखाता हूं कि मॉडल के अलग-अलग हिस्सों के लिए स्मार्ट सामग्री जोड़ने के लिए 3DCoat में blender मॉडल की सामग्री का उपयोग कैसे करें। जयनम ने।

3DCoat स्मार्ट सामग्री ट्यूटोरियल के लिए Blender PBR शेडर : 3DCoat PBR सामग्री का उपयोग करके Blender के लिए इस ट्यूटोरियल में, मैं दिखाता हूं कि PBR बनावट जैसे डिफ्यूज़, सामान्य नक्शे, खुरदरापन और धातुपन को कैसे export और इसे Blender PBR शेडर में उपयोग किया जाए। जयनम ने।

Blender 3Dcoat PBR ट्यूटोरियल : यह ट्यूटोरियल Blender के साथ एक हार्ड सरफेस मॉडल बनाने और इसे PBR सामग्री के साथ 3DCoat के साथ टेक्सचर करने के बारे में है। जयनम ने।

Mixamo और 3DcoatExternal Link : यह 2012 का वीडियो Mixamo और 3DCoat के बीच कार्यप्रवाह को प्रदर्शित करता है।

कठोर सतह

कठोर सतह डिजाइन के लिए 3डीकोट यह कठोर सतह डिजाइन के लिए 3DCoat पर एक परिचयात्मक वीडियो है। यहां मैं उन बुनियादी उपकरणों को कवर करूंगा जिनका उपयोग मैं 3DCoat में हार्ड सरफेस मॉडल को ब्लॉक करने के लिए करता हूं। गेमडेव द पाइपलाइन द्वारा।

Retopo कक्ष Pt.1 : यह वीडियो इस वॉक-थ्रू के Retopo चरण को शुरू करता है, जिसमें शुरुआती बिंदुओं के रूप में मॉडल/मेश को जल्दी से प्रीसेट तक पहुंचने और उपयोग करने के लिए Kitbashing टूलसेट का उपयोग करने का प्रदर्शन शामिल है।

हार्ड सरफेस मॉडलिंग टिप्स : कटऑफ टूल, वोक्सलेयर, एक्सट्रूड और ट्रांसफॉर्म टूल्स का उपयोग करके 3D Coat के साथ हार्ड सरफेस मॉडलिंग पर कुछ टिप्स। सायनिक गेम्स द्वारा।
संपादन करना

टूल टिप्स

Voxel मॉडलिंग: बेवेल बनाना

Voxel स्कल्प्टिंग के लिए मल्टीरेजोल्यूशन

पुतला उपयोग करने के लिए युक्तियाँ

क्विक टिप: वोक्सहाइड को मास्किंग टूल के रूप में उपयोग करना : यह वीडियो दर्शाता है कि कैसे वोक्सहाइड टूल को फ्रीज़ Brush के स्थान पर मास्किंग टूल के रूप में उपयोग किया जा सकता है, जो केवल सरफेस मोड में काम करता है।

3D Brush बनाना : यह वीडियो दर्शाता है कि आपके हार्ड ड्राइव पर पहले से मौजूद मॉडल को कैसे लिया जाए या 3D Brush के रूप में उपयोग करने के लिए सीधे 3DCoat में कैसे बनाया जाए; अपने ब्रश स्ट्रोक के साथ वस्तु की नकल करना।

3DCoat में स्केचिंग: Pt.1 कैनवास सेटअप : यह वीडियो 3DCoat की स्केचिंग क्षमताओं और किसी भी कलाकार की पाइपलाइन में स्केचिंग टूल के रूप में अद्वितीय अपील को प्रदर्शित करने वाली एक संक्षिप्त श्रृंखला शुरू करता है।

कटऑफ़ और हाइड टूल के साथ Voxel चयनों को इन्वर्ट करना : यह वीडियो 3DCoat के Voxel वर्कस्पेस में कटऑफ़ और हाइड टूल का उपयोग करके एक त्वरित प्रदर्शन है। मुख्य रूप से दिखा रहा है कि संबंधित लेकिन अल्प-ज्ञात हॉटकी का उपयोग करके चयन को कैसे उलटा जाए।

2 एक्सिस विजेट

ट्रांसपोज़ टूल पॉली ग्रुप्स : यह वीडियो 3DCoat 4.9 में पोज़ टूल में कुछ नए फीचर एडिशंस को प्रदर्शित करता है। एक सटीक रेखीय चयन के लिए एंगल स्नैपिंग है। दूसरा पॉली ग्रुप की कार्यक्षमता है जिसे पोज़ टूल में बनाया गया है।

कैसे करें

टैब्स को हॉटकी असाइन करें

फ्री 3DCoatPrint

नि:शुल्क 3DCoatPrint में तुरंत देखें

मुफ़्त 3D Coat प्रिंट का क्रैश परिचय

फ्री 3D Coat प्रिंट में शुरुआती आसान लाइट सेबर डिजाइन

3DCoatPrint: नेविगेशन

3DCoatPrint: समर्थन करता है

3DCPrint: RMB मेनू

3DCoatPrint: नीचे के पिघलने (हाथी पैर) के प्रभाव को रोकें

3DCoatPrint: प्लास्टिक विस्तार प्रभाव को रोकें

3DCoatPrint: आदिम

3DCoatPrint: बूलियन्स

3DCoatPrint: समरूपता

3DCoatPrint: कटऑफ टूल

3DCoatPrint: इतिहास की स्थिति

3DCoatPrint: नमूना परियोजना

3DCoatPrint: इमेज से मेश बनाएं

3D Coat में लघुचित्र को 3डी प्रिंट में ढालना – भाग 1 – मूर्ति बनाना

3DCoat में 3D प्रिंट के लिए लघुचित्र बनाना – भाग 2 – 3D प्रिंटिंग

टॉय कार 3D Coat डिज़ाइन से 3डी प्रिंटिंग – भाग 1 – मूर्तिकला

टॉय कार 3D Coat डिजाइन से 3डी प्रिंटिंग – भाग 2 – प्रिंटिंग