Tutoriais de treinamento

Em geral

Fluxos de trabalho comuns : esta série de vídeos aborda alguns fluxos de trabalho típicos no 3DCoat e como eles envolvem os diferentes espaços de trabalho/conjuntos de ferramentas no aplicativo.

Visão Geral do 3DCoat : Esta série não é de forma alguma um compêndio de tudo o que é 3DCoat; o objetivo é mostrar a você os recursos mais úteis o mais rápido possível, que é o que eu queria ao aprender 3DCoat.
Aqui falamos sobre alguns dos princípios universais. O objetivo é familiarizá-lo com o básico e começar a correr. (Por David Schoneveld)

Como criar um modelo 3D para videogames – Tópico: Arma de fantasia : Nesta série de tutoriais, você aprenderá como criar um modelo 3D para videogames. Esta é a primeira parte da pequena série de tutoriais. Nesta parte, você verá como crio uma arte conceitual no photoshop. Por Christoph Werner.

3DCoat – Ótimo software de escultura para artistas 2D que desejam fazer a transição para 3D : visão geral de um ótimo software de escultura e um dos meus programas favoritos em geral.

A arma : Fluxo de trabalho completo de uma arma de ficção científica, baseada no M3 Predator de Mass Effect. Por Kalten1979.

Modelagem

Modelagem 3DCoat Low-Poly para Iniciantes #1. Modeling Room UI : O vídeo demonstra o guia para iniciantes da Modeling Room no 3DCoat 2022. Modeling Room UI.

Modelagem 3DCoat Low-Poly para Iniciantes #2. Navegação : O vídeo demonstra o guia para iniciantes da Sala de Modelagem no 3DCoat 2022. Navegação.

Modelagem 3DCoat Low-Poly para Iniciantes #3. Primitivas e Seleções. Parte 1 : O vídeo demonstra o guia para iniciantes da Sala de Modelagem no 3DCoat 2022. Primitivos e Seleções. Parte 1.

Modelagem 3DCoat Low-Poly para Iniciantes #4. Primitivas e Seleções. Parte 2 : O vídeo demonstra o guia para iniciantes da Sala de Modelagem no 3DCoat 2022. Primitivos e Seleções. Parte 2.

Como criar um modelo de navio do zero usando 3DCoat – Parte 1 : Este vídeo inicia a série baseada em projeto, modelando um antigo navio de madeira, começando com uma configuração de referência de imagem.

Como criar um modelo de navio do zero usando 3DCoat. Parte 2 : Esta é a segunda parte de um tutorial em vídeo sobre como criar uma embarcação histórica de A a Z usando 3DCoat.

Como criar um modelo de navio do zero usando 3DCoat. TimeLapse : Este é o lapso de tempo de um tutorial em vídeo sobre como criar uma embarcação histórica de A a Z usando 3DCoat.

Modelando um Helicóptero no 3DCoat 2021. Tutorial : Este tutorial em vídeo demonstra o pipeline de modelagem no 3DCoat 2021 e seu versátil conjunto de ferramentas para criar modelos 3D do zero.

Seleção suave : este vídeo demonstra o novo recurso Seleção suave no 3DCoat 2022 para as áreas de trabalho Retopo e Modelagem.

Demonstração das novas ferramentas de modelagem Pt.1 : Este vídeo inicia uma demonstração simples de algumas das novas ferramentas de modelagem no 3DCoat 2021, algumas das quais são baseadas em curvas

Demonstração das novas ferramentas de modelagem Pt.2 : este vídeo continua a série, mostrando uma breve demonstração de algumas das novas ferramentas de modelagem no 3DCoat 2021

Demonstração das novas ferramentas de modelagem Pt.3 : este vídeo continua uma série que demonstra algumas das novas ferramentas de modelagem no 3DCoat 2021 e alguns ajustes nas ferramentas mais antigas.

Nova demonstração de ferramentas de modelagem Pt. 4: Este vídeo continua a série, mostrando algumas das novas ferramentas de modelagem no 3DCoat 2021, junto com algumas mais antigas que os novos usuários vão querer conhecer. Ele demonstra a funcionalidade de extrusão incorporada à ferramenta Transform, bem como ferramentas para fechar furos em uma malha e alinhar vértices com a nova ferramenta “Align Vertices”.

Nova demonstração de ferramentas de modelagem Pt. 5: Este vídeo continua a série, demonstrando algumas das novas ferramentas de modelagem (bem como algumas antigas, mas importantes para novos usuários descobrirem). Abrange o uso da ferramenta Smart Extrude para criar as pernas, a ferramenta Spine para a cauda, a ferramenta Bevel e o recurso Live Smooth.

Nova demonstração de ferramentas de modelagem Pt 6: este vídeo conclui a série demonstrando algumas das novas ferramentas de modelagem no 3DCoat 2021, usando o New Curves + o Swept N Generator para criar a malha para as orelhas do modelo Rhino e a nova ferramenta Bridge.

Pintar

PBR Smart Materials : Este é apenas um vídeo rápido que fiz mostrando alguns dos novos e incríveis materiais PBR da 3DCoat. Você pode criar todos os novos materiais do zero, mas ele vem com vários pré-fabricados e eles têm muitas funções que você pode ajustar para mudar a aparência. (Por Phil Nolan)

Opções de visualização PBR

Painting de textura : Isso demonstra algumas das ferramentas de pintura mais comuns que podem ser usadas em um projeto semelhante. Não pretende ser um tutorial sobre técnicas de pintura de textura.

Image Picker : Este vídeo demonstra o Image Picker no 3DCoat, que permite ao usuário obter amostras de informações de cores de uma imagem, além de servir como uma imagem de referência encaixável.

Usando imagens de referência : este vídeo demonstra o uso de imagens de referência. Tanto como planos de imagem na janela de visualização ou uso do seletor de imagens como uma imagem de referência estática na interface do usuário.

Paint Mesh para Sculpt Mesh : Este vídeo demonstra as etapas necessárias para enviar uma cópia de uma Paint Mesh para o Sculpt Workspace (onde ela se torna uma Sculpt Mesh que pode ser voxelizada ou ter tesselação dinâmica aplicada a ela) e bake edições de escultura em pequena escala de volta ao Paint Mesh através de um novo normal map.

Da sala de pintura para esculpir e vice-versa : Este vídeo demonstra um método que pode ser usado para obter seu modelo… totalmente deslocado (com qualquer trabalho que você já tenha feito usando escultura baseada em imagem)… da sala de pintura para a sala Voxel faça algumas edições de escultura lá.
Em seguida, bake um displacement map atualizado que pode ser adicionado à sala de pintura.

Alpha import : Como import uma textura para ser usada como informação de transparência da camada (canal Alpha) dentro do 3DCoat. É impossível import informações alfa diretamente para o 3D Coat , mas mostre uma pequena solução para fazer isso de qualquer maneira.
Além disso, explique como pintar informações alfa flexíveis e como a função “Camada vinculada” ajuda aqui. Por Christoph Werner.

Baking texturas Ptex em uma malha com UVs existentes : como bake texturas depois de usar o método Ptex UV/Textura em uma malha com um mapa UV existente. Bastante útil se você quiser usar o formato Ptex em 3DCoat como um formato de “armazenamento” com seus detalhes de alta resolução e bake para texturas de resolução mais baixa conforme necessário. Por Javis Jones.

Esculpir

Multi-resolução em 3DCoat: A multi-resolução permite que você trabalhe com o modelo em vários níveis de detalhamento, mantendo os detalhes em níveis elevados. Edite o modelo em qualquer nível de detalhamento. Todas as suas edições são salvas sem problemas em todos os níveis. Você também pode pegar a malha da sala de modelagem e usá-la como o nível mais baixo. Todos os níveis altos serão transformados suavemente de acordo. O recurso exclusivo da resolução múltipla em 3DCoat é que a estrutura de malha dos níveis baixo e alto pode ser completamente diferente.

Escultura de personagem de desenho animado, Elmer Fudd : Este é um timelapse de projeto simples e divertido do processo de modelagem/escultura que pode ser usado para criar um personagem de desenho animado como este. Ele não foi projetado para ser uma vitrine ou um elaborado vídeo de treinamento – apenas um vislumbre de algumas das ferramentas que alguém pode usar para um projeto de escopo semelhante.

Conceito básico de arma : escultura de superfície dura de arma.

Pilar danificado : série de tutoriais Pilar danificado. Por Ignertia.

pilar e vinhas : Um tutorial rápido mostrando como modelar um pilar e adicionar textura detalhada usando imagens e vinhas. Por jogos psiônicos.

Fazendo um terreno .

Rosquinha com creme .

Criando texturas lado a lado : Este vídeo demonstra um método disponível para usuários do 3DCoat, para criar suas próprias texturas lado a lado sem costura.

Adicionando espessura : este vídeo aborda a adição de espessura a um objeto voxel no 3DCoat e por que é tão importante usá-lo. Os voxels são volumétricos por natureza e, portanto, não podem funcionar adequadamente com malhas abertas e de um lado. Portanto, alguma “espessura” é necessária para fazê-lo funcionar.
É ideal aplicar essa espessura em um aplicativo host antes de importar, mas se isso não for viável, esta é a maneira de adicioná-la antes de voxelizar o objeto.

Criando uma cavidade bucal : este vídeo demonstra uma técnica para esculpir/modelar uma cavidade bucal para um personagem no espaço de trabalho Sculpt.

Dica rápida: corrigindo importações de malha de baixo polígono .

Escultura e texturização de rocha : Tutorial rápido sobre escultura, retopologia automática e texturização de um objeto de rocha simples. Por jogos psiônicos.

Esculpir um piso rochoso : esculpir um piso ou parede rochoso simples usando o pincel de construção, o pincel de raspagem e algumas texturas simples. Por jogos psiônicos.

Escultura Expressiva de Anton Tenitsky.

Método Oldschool de Esculpir Tileable para Malha Pesada Falando sobre o uso de instâncias para facilitar o cozimento de malha tileable por Anton Tenitsky.

Criando Morph Targets: Este vídeo aborda o processo atualizado de criação de Morph Targets ou Blend Shapes em 3DCoat, com o objetivo de exportar para um aplicativo de animação 3D importante. Modelo cortesia de Leigh Bamforth

UV

Demonstração do AutoMap UV : Basta criar seu mapa UV automaticamente com um clique com a ajuda do AutoMap!


Kitbashing

Kitbashing com a ferramenta Primitives : Este vídeo demonstra a capacidade de pegar qualquer modelo do Kitbashing Toolset e usá-lo imediatamente como um Freeform Primitive. Fazendo um trabalho muito rápido de dimensionar e moldar um objeto em tempo real.

Kitbashing Tools : Este vídeo demonstra as ferramentas Kitbashing em 3D Coat, que permitem armazenamento ou recuperação rápida e eficiente de conteúdo de Voxel Layer ou arquivos de formato OBJ padrão. O 3DCoat cria imagens em miniatura para cada uma e as exibe em um palete encaixável para facilitar o acesso.

modelagem de gravador : por Сергей Бакулин.

Speed Sculpt

Pneu & Roda Por Sándor Veres ‘Allexr’.

Armadura de Mineiro por Kurzor.

Escultura de cabeça de criatura por Anton Tenitsky.

CBlock : escultura com ferramenta de mesclagem e sala Retopo . Por Hextor.

Armadura FR

3DCOATober : Esta série de vídeos de Sándor Veres ‘Allexr’ mostra um mês de esculturas diárias. É francamente extraordinário e imperdível.

Capacete Timelapse : Um esboço de um capacete de ficção científica por Fotis Tsantilas.

Painel Sci-fi : por Sándor Veres ‘Allexr’.

Retopo

Projeto Retopo : Este vídeo inicia uma série que cobre a retopologia de um objeto Voxel semi-complexo, que possui vários subcomponentes.

Retopo Room Pt.2 : Este vídeo continua o passo a passo das ferramentas Retopology no 3DCoat e inclui demonstrações da ferramenta Strokes e do uso básico do Auto-Retopo.

Retopo Room Pt3 UV Edit : Este vídeo aborda algumas das ferramentas UV no Retopo Room durante este passo a passo.

Retopo Room Pt.4: AutoRetopo : Este vídeo continua o passo a passo do conjunto de ferramentas Retopo no 3DCoat, mas inicia uma exploração mais profunda das novas melhorias do Auto-Retopo.

Retopo Room Pt.7: Manual Retopo Tools : Este vídeo cobre algumas das ferramentas de Retopologia Manual em 3D Coat, como a ferramenta ADD/SPLIT, POINTS & FACES tool e QUADS tool.

Ferramentas de Retopologia: Relax Retopo Mesh : Este vídeo aborda os diferentes métodos e ferramentas para relaxar todas ou partes selecionadas de uma malha Retopologizada.

ORC Auto Retopology com guias definidos pelo usuário : Demonstração geral das ferramentas de Auto-Retopologia.

Toad retopo tutorial : Por Betweenlimits.

Noções básicas de retopologia : Conceitos e ferramentas básicas para fazer a retopologia rapidamente. Dando um resultado adequado para animar no Max ou Maya. Por ZenithII.

Retopologia básica usando 3DCoat : Nesta lição, Ryan Ribot mostrará a você os fundamentos da retopologia de objetos usando o 3DCoat. Por 3Dmotive.

Duplicando uma malha Retopo : Este vídeo demonstra dois métodos principais para duplicar malhas retopo .

Gromit Retopology Time Lapse Tempo lapso do processo usado para retopo do modelo Gromit. Por BotchedTaco.

Pipeline com outros aplicativos

Blender Materials to 3DCoat PBR Smart Materials : Este é um tutorial em que mostro como usar materiais de um modelo de blender no 3DCoat para adicionar materiais inteligentes para partes separadas do modelo. Por Jayanam.

Tutorial Blender PBR Shader para materiais inteligentes 3DCoat : Neste tutorial para Blender usando materiais 3DCoat PBR , mostro como export texturas PBR como mapas difusos, normais, rugosidade e metalidade e usá-los em um shader Blender PBR . Por Jayanam.

Tutorial Blender 3Dcoat PBR : Este tutorial é sobre como criar um modelo de superfície dura com o Blender e texturizá-lo com 3DCoat com materiais PBR . Por Jayanam.

Mixamo e 3DcoatExternal Link : Este vídeo de 2012 demonstra o fluxo de trabalho entre Mixamo e 3DCoat.

Superfície dura

3Dcoat para design de superfícies duras Este é um vídeo introdutório sobre 3DCoat para design de superfícies duras. Aqui abordarei as ferramentas básicas que uso para bloquear modelos de superfície dura em 3DCoat. Por GameDev The Pipeline.

Retopo Room Pt.1 : Este vídeo inicia o estágio Retopo deste passo a passo, incluindo uma demonstração do uso do conjunto de ferramentas Kitbashing para acessar e usar predefinições de modelo/malha rapidamente como pontos de partida.

Dicas de modelagem de superfícies duras : Algumas dicas sobre modelagem de superfícies duras com 3D Coat usando as ferramentas Cutoff Tool, VoxLayer, Extrude e Transform. Por jogos psiônicos.
Editar

Dicas de ferramentas

Modelagem de Voxel : criando chanfros

Multiresolução para Voxel Sculpting

Dicas para usar o manequim

Dica rápida: Usando VoxHide como uma ferramenta de máscara : Este vídeo demonstra como a ferramenta VoxHide pode ser usada como uma ferramenta de máscara no lugar de um Brush Congelado , que só funciona no modo Superfície.

Criando um Brush 3D : Este vídeo demonstra como pegar um modelo que você já tem em seu disco rígido ou criar um diretamente no 3DCoat para usar como um Brush 3D; replicando o objeto ao longo de sua pincelada.

Sketching in 3DCoat: Pt.1 Canvas Setup : Este vídeo inicia uma breve série demonstrando os recursos de Sketching do 3DCoat e seu apelo único como uma ferramenta de Sketching no pipeline de qualquer artista.

Invertendo seleções de Voxel com a ferramenta Cutoff & Hide : Este vídeo é uma demonstração rápida usando a ferramenta Cutoff and Hide no espaço de trabalho Voxel do 3DCoat. Principalmente mostrando como inverter uma seleção usando as teclas de atalho associadas, mas pouco conhecidas.

Widget de 2 Eixos

TransPose Tool Poly Groups : Este vídeo demonstra algumas novas adições de recursos à ferramenta Pose no 3DCoat 4.9. Um deles é o ajuste de ângulo para seleções lineares precisas. A outra é a funcionalidade Poly Group incorporada à ferramenta Pose.

Como

Atribuir teclas de atalho às guias

3DCoatPrint gratuita

Visualização rápida no 3DCoatPrint gratuito

Crash Introdução à impressão de 3D Coat gratuita

Design de sabre de luz fácil para iniciantes em impressão de 3D Coat gratuita

3DCoatPrint: Navegação

3DCoatPrint: Suporta

3DCPrint: Menu RMB

3DCoatPrint: evita o efeito de derretimento do fundo (pé de elefante)

3DCoatPrint: evita o efeito de expansão de plástico

3DCoatPrint: Primitivos

3DCoatPrint: Booleanos

3DCoatPrint: Simetria

3DCoatPrint: ferramenta de corte

3DCoatPrint: estado do histórico

3DCoatPrint: projeto de amostra

3DCoatPrint: criar malha a partir da imagem

Miniatura esculpida para impressão 3D em 3D Coat – Parte 1 – Escultura

Miniatura esculpida para impressão 3D em 3DCoat – Parte 2 – Impressão 3D

Design de 3D Coat de carro de brinquedo para impressão 3D – Parte 1 – Escultura

Design de 3D Coat de carro de brinquedo para impressão 3D – Parte 2 – Impressão