Muitas das funções do 3DCoat são implementadas com uma interface familiar “Brush” que corresponde a equivalentes do mundo real e vai além e estende as habilidades das quais as ferramentas do mundo real de natureza semelhante são capazes.
Adicione e remova volume, extrude e imprima detalhes e adicione recursos precisos de superfície dura com o controle de splines e curvas, círculos, elipses e polígonos.
Adicione texturas e deslocamentos de mídia realistas, pinte elementos repetitivos baseados em curvas, posicione e carimbe com precisão elementos de relevo e modelos reais e adicione apêndices com flexibilidade à mão livre, bem como com a precisão de curvas 3DCoat … suas Opções.
As Brush também podem ser modificadas usando funções dos painéis Smart Materials, Stencils, Strips, Models e Curves quando o contexto for apropriado.
Controles de Brush
Em geral, em todos os espaços de trabalho, o comportamento e o controle do Brush são padronizados. O 3DCoat forneceu um conjunto de gestos muito rápido, responsivo e intuitivo que o mouse ou a caneta podem utilizar para aplicar muitos atributos de Brush :
1. Arrastar o LMB com o cursor sobre um objeto executa a função principal de qualquer ferramenta e seus parâmetros.
2. Arrastar RMB (esquerda e direita) com o cursor sobre um objeto redimensiona o Brush. Esse valor também pode ser inserido numericamente no “Painel de parâmetros do Brush ” localizado na parte superior da interface.
3. Arrastar RMB (para cima e para baixo) com o cursor sobre um objeto aumenta a profundidade operacional do Brush. Esse valor pode ser inserido numericamente no “Painel de parâmetros do Brush ” na parte superior da interface.
4 SHIFT+LMB e pinceladas executarão uma operação suave com quase todas as ferramentas nas Salas de Pintura e Escultura.
5 SHIFT+CTRL+LMB e pinceladas na Sala de escultura aplicarão qualquer ação definida na Barra superior (o padrão é Suavização poderosa, e há várias outras funções nesta lista suspensa, abordadas em outra seção desta documentação).
6. Tanto o Brush “Falloff” quanto o “Smoothing”, bem como um Steady Stroke direcional baseado em spline podem ser aplicados pela caixa de seleção e entrada numérica no “Painel de parâmetros do Brush ”, na parte superior da interface.
pincéis
pincéis
Os pincéis do 3DCoat podem receber um “perfil” por meio do painel Brush Alpha. São imagens padrão ou personalizadas que afetam tanto a profundidade da aplicação do Brush quanto o formato das “cerdas”. Os Brush Alphas também podem ser construídos a partir de arquivos .obj 3D, extraindo do modelo o mapa de altura baseado em visualização.
Painel do modo de Stroke
Painel do modo de Stroke
No painel Stroke Mode, você encontrará vários modos de pressão da caneta, modos de laço e modos de curva. Cada um desses modos permite que você controle seus golpes com pressão, usando uma curva como caminho, laços e muito mais. Este painel contém alguns dos aspectos mais versáteis de um pincel em 3DCoat.
Painel de Opções de Brush
Painel de Opções de Brush
O painel Opções de Brush contém a maioria das funções relacionadas ao pincel.
Parâmetros da Ferramenta da Barra Superior
Parâmetros da Ferramenta da Barra Superior
O Painel de Parâmetros do Brush superior contém alternâncias para funções como “Profundidade, Suavização, Opacidade e Brilho” com Condições na Sala de Pintura na forma de um ícone alternável (que alterna entre a resposta do Mouse e a Resposta do Tablet).
Condições (limitador de altura/cor)
Condições do limitador de altura/cor
Selecione como a profundidade, a cor e o brilho das pinceladas são afetados pelas cores, altura e outros parâmetros. Lembre-se de defini-lo como “Nenhum” quando terminar de usar esta opção.
Painel de tiras
Painel de tiras
As tiras permitem que você faça padrões repetidos ao longo de seus traços.
Painel de estênceis
Painel de estênceis
Os estênceis são usados como uma forma de mascarar (proteger) uma área de escultura e pintura para profundidade e transparência da caneta.
Materiais Inteligentes
Painting com Materiais Inteligentes
Materiais inteligentes permitem pintar com materiais fisicamente precisos, bem como criá-los. Eles podem ser projetados em sua malha com vários métodos e permitem que texturas avançadas sejam pintadas muito rapidamente.
Estêncil e opções de visualização de materiais inteligentes
Opções de visualização
Ao ativar um dos Materiais ou Stencils, ou ambos simultaneamente, você terá um novo painel na tela.
Este painel contém todas as funções editáveis para materiais inteligentes e estênceis .
– Todos esses combinados reúnem um motor de Brush muito poderoso e facilitam muito a realização de tarefas de pintura ou escultura normalmente difíceis. Esses componentes também podem ser salvos juntos como uma única predefinição de Brush para uso posterior ou para compartilhar com sua equipe ou qualquer outra pessoa.
Tutoriais
Instalando Brush Alphas Este vídeo é a parte 1 de 2 que cobre os vários métodos de instalação de Brush alphas, individualmente ou como pacotes de pincéis. Isso inclui uma breve demonstração de como criar seu próprio pincel alfa com um modelo 3D.
O link para o pacote gratuito de pincéis XMD para 3DCoat está abaixo:
https://gumroad.com/mdunnam?#RogB
Criação de Brush : este vídeo cobre a criação e importação de arquivos de imagem PSD do photoshop e arquivos de objeto 3D como pincéis.
aplicar um pincel ao longo de uma curva : Este vídeo demonstra a capacidade de pincelar ao longo de uma curva…principalmente no Voxel Sculpting Room, usando a ferramenta Curves. Também inclui a criação de um 3D Brush Alpha a partir de um objeto/arquivo OBJ no processo.